Skocz do zawartości

Artem

Members
  • Liczba zawartości

    47
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Artem

  1. @MortomTak też zdaje mi się, że to problem z shaderem, na próbnych renderach z blendera wygladało to o niebo lepiej i mniej gumowo, ale chce jeszcze troche dopracować kilka kwestii, zanim rzuce swoj oficjalny redner. ;D
  2. Cześć, chciałbym zaprezentować wam postać, jaką udało mi się zrealizować. Jest to mój pierwszy likness. To jeszcze nie koniec, jest wiele rzeczy do poprawy, niestety termin gonił z oficialnym rednerem. Nie wiem jeszcze dokładnie od czego takie drastyczne zmiany na twarzy. Może to przez focal albo shadery. Robię chwilkę przerwy i wracam, by dopracować gościa do końca. Jeżeli chociaż trochę wam przypomina to znaczy, że nie jest tak źle. Video_Body0001-0250.mp4
  3. Cześć, ostatnio mało się tu dzieje, ponieważ nie miałem czasu za bardzo na swoje personale, za jakiś czas dowiecie się dlaczego. Po uporządkoaniu wszystkiego wracam ze zdwojoną mocą do swoich personali, ale mniejsza... tutuaj szybki szkic z odmętów mojej głowy. Zauważyłem u siebie znaczną poprawę jeżeli chodzi o czas i swobodę w realizacji takich bloobów. Szkić wykonany w niecałą godzinkę w powrocie do domu, na kolanie w pociągu. Jak tylko zakończę to nad czym teraz pracuje, wrzucam go do Zetki.
  4. No no kozaczek, szanuje bardzo i czekam na więcej. Oczywiście też się nie opierd... także dobra motywacja jak widzę twoje pracki!
  5. A dziękuję, jak skonćzę wleci ekwipinek do niego i go upozuje. Mam kilka schizowych pomysłów. 😄
  6. Siemanko! Tradycją już u mnie jest, że przed świętami, gdy mam chwilę wolnego odpalam Wiedzmina, no i tak się stało, ale wracam po krótkiej przerwię z kolejnym update-m. Pierwsze za co się wziąłęm to nogi, nie siedziały mi kompeltnie i pewnie jeszcze je trochę poprawię. Druga sprawa, to pobawiłem się trochę bursh-ami, próbuje zbliżyć je do ZBrush-owych. Nie powiedziałbym, że kompletnie mi się udało, nadal gdzieś tam tęsknie za Zetką, ale mimo wszystko usprawniam workflow jak mogę. Poprawiłem trochę body, ale nie kompletnie. Ponieważ za bardzo poszalałem z plecami i wróciłem do poprzedniej wersji, także plecki bez zmian. Nic odkrywczego, ale chwilę też posiedziałem w trybie sculpt na multiresie i szczerze powinienm zrobić retopo i drobne zmiany lub poprawki wprowadzać tam, dlatego postaram się doprowadzić szybko projekcik i wskoczyć tam, żeby się nie męczyć. Postanowiłem nadać trochę bardziej stylizowany look i trochę przyspieszyć pracę, ponieważ czeka na mnie kursik anatomii, który odpalam od nowego roku. Jeżeli macie jakieś sugestie co do tego co móglbym jeszcze poprawić, byłbym wdzięczny za feedback, bo trochę zataczam kółko, tzn. ciągle widzę błedy, które nie dają mi przejść dalej, ponieważ uparłem się, że wymuskam go do końca, mimo że zrobiłem w miedzyczasie z 4 wersje końcowe to zawsze wracam, bo nie daje mi to spokoju. Zdrowia życzę! Video_Body0001-0250.mp4
  7. Dzisiaj miałem w końcu trochę czasu na swoje rzeczy, więc zrobiłem mały update. Po pierwsze tak jak zapowiadałem będę robił concepcik w stylu postapo, więc udało mi się coś tam poszkicować. Dodatkowo usiadłem do swojej postaci, zrobiłem sobie base dłoni, oraz pomyślałem, że fajnie by było w końcu zabrać się za projektowanie ryjka. Chciałem coś schizowego, ale chyba poniosła mnie fantazja. Cóż ogólnie nie jestem zadowolony z rezultatu, ale bawiłem się świetnie. Wrzucam dla dokumentacji, zrobię jeszcze kilka podejść, później dopieszczę i połączę ciało i zabieram się za ekwipunek dla ziomeczka. Enjoy! Video_Body0001-0250 (2)_compressed.mp4
  8. Nie zawsze jest czas i miejsce, gdzie mogę zabrać komputer, ale zawsze staram się mieć ze sobą szkicownik lub tablet, by na bierząco podnosić swój warsztat, wiec dzisiaj taki mały szkic tym razem inna technika. Mimo, że głównym moim celem jest Character Art, myśle, ze takie szkice też przekładają się na rzeźbę. Wolnej chwili chce przerobić to na Concept w stylu postapo. Dołączyłem do projektu gdzie na postawie powieści mam za zadanie zaprojektowanie i stworzenie głównego bohatera, tym razem w stylizowanym wydaniu. Projekt non profit, lecimy po godzinach, jak kto ma czas!
  9. Miałem się wziąć we wtorek, aleeee w innym wymiarze istnieje coś takiego jak życie towarzyskie i niestety, złe istoty z tego wymiaru chciały mnie pożreć, gdybym został przy komputerze. A tak serio to bredzę głupoty, bo jest 3 rano. Przychodzę do was z dzisiejszym małym progresem. Testowałem funkcje, której wcześniej nie ruszałem, nie wiem dlaczego, chyba z włąsnej głupoty, nazywa się Dyntopo, ułatwia życie w 100%. Oczywiście jeszcze pewnie sporo nie odkryłem, żeby przyspieszyć workflow, ale uczę się. Po nowym roku planuje powrót do ZBrusha <3. Tymczasem dzisiejsza koretka ciała i rąk. Anatomicznie pewnie można by się przyczepić. Osobiście nie jestem ekspertem, ale to nie znaczy, że nim nie będę! Dodatkowo postanowiłem, że jeszcze muszę przetestować Multiresa, dlatego bardziej wygładzę i zdefiniuje kształty po retopo. Zdrówka życzę! Video_Body0001-0250 (1).mp4
  10. Dobra, starczy tej zabawy! Jutro wracam do modelu! Jak macie jakieś sugestie na przyszłość, chętnie przyjmę krytykę! Zdrówka!
  11. Dobra bo się trochę opieprzam! Jeszcze kilka rzeczy wleci na tą ilustację, ale chyba nabrała trochę życia.
  12. Dzisiaj oddech i trochę zabawy z ilustracją!
  13. Anatomicznie posysa, aż mi się nóż w kieszeni otwiera, całość jeszcze do poprawy.
  14. Haha! Dzisiaj będzie bardziej mięsista, jak tylko znajdę chwilkę czasu! 😄
  15. Dzisiaj mało modelowanka, pociąłem mojego ziomczka i troszeczkę pokminiłem jak połączyć anatomie ludzkiej nogi ze świńską, oto rezultat. Myslę, że jeszcze można by tu powalczyć, ale to ma być prosty model pod druk, z małą iloscią detalu, więc tylko bardziej zdefizniuje kształty i zabieram się za rozkminkę innych części. Jeżeli macie jakieś spostrzeżenia, chętnie przyjme krytykę.
  16. Ziomuś ja Ci to tutaj zostawie, zacznij od podstaw. Proporcje, proste kształty, nie skupiaj się na renderowaniu swojego obrazka, tylko na podstawach. 😉
  17. Dziś chwila oddechu od dzika! Myśle, że mogę dopracować to jeszcze i może to wyrenderuje. Enjoy!
  18. Cześć, jestem w trakcie robienia takiego świnioludka, lecz zatrzymałem się na tym momencie, ponieważ nie jestem pewny co do dalszych poczynań, jeżeli chodzi o anatomie tego stwoka. Wrzycam ponieważ na tym etapie, jeszcze go poprawiam, dlatego przychodzę do was, może macie jakieś sugestie lub rady jak mógłbym to pchnąć naprzód, zanim zdefiniuje finalne kształty i dodam ekwipunek. Mordka na razie basic, nic szczególnie nie ruszałem. Triceps oczywiście do poprawy. Myślę jak rozpracować górę pleców, czy nie zrobić jej bardziej umięśnionej. Dolne partie nóg wydają mi się ciut za szczupłe, by udzwignąć takie cielsko. I nie jestem pewien co do nich, ponieważ nigdy nie łamałem na tyle anatomii. Nie za bardzo podoba mi się jeszcze ramię, którę musze dopracować i myślę, żeby jeszcze napompować mu łapy, żeby były ciut grubsze. Jeżeli macie jakieś sugestie i porady wzgledem robienia anatomii dla takich kreaturek, chętnie przyjmę! Projekcik od początku do końca robię w blenderku! Zobaczymy jak się sprawdzi ten sofcik pod sculpt, może nie jest tak intuicyjny jak ZBrush, ale myśę, że fajna alternatywka.
  19. Spokojnie panowie, jak na tą chwilę to tylko skórę trochę podrasowałem, z resztą jeszcze sporo zabawy. 🙂 Ale dzięki za feed oczywiście, wezmę sobie do serduszka!
  20. Dzięki wszystkim za feed! Trochę kombinacji z teksturkami. Coś nie siadło, ale byłem ciekaw, no i lecę dalej!
  21. Coś ode mnie, bo dawno mnie tu nie było! WIPEK
  22. Dzięki za Feedback, oczywiście wracam do tematu, chwilowo miałem przerwę. Na tą chwilę chciałem odsapnąć i przygotowuję basemesh dłoni i stóp. A tu mała zabawa w przerwie od anatomii. Oczywiście wiem, że tutaj jest dużo błędów chociażby na samych plecach czy brzuchu, który jest nieskończony, ale tak jak mówię, ostatnio przygotowałem sobie base dłoni i będę je pozował. Prócz tego chce teraz przejść do stóp, następnie wezmę się za poprawki ogólne anatomii i detal.
  23. Mały update...
  24. Dzień dobry, dzisiaj wrzucam ostatnie study z anatomii, jeszcze trochę roboty zostało, chętnie przyjmę feedback!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności