Skocz do zawartości

Simple_man

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Simple_man

  1. trochę mnie nie było ale już jestem i odrazu update. trochę to rozjaśniłem tak jak mówiliście. Volum light to tylko zabawa z czymś co i tak jest nie uniknione, bo czy ktoś sobie wyobrażał, że na tej scenie tego nie będzie. Parę nowych obiektów.
  2. trawkę poprawię jak śnieg zejdzie. Wtedy wyskok do parku z aparatem i mamy ground textur. Christian THX za tipsa.
  3. śmieci będą o ile komp się wyrobi. po tym ja dałem trawę ze scatera to przy jednym oni render trwa już 2 h. pozdo i thx za podpowiedź!
  4. kamerka tak miał stać od początku. ale teraz zastanawiam się nad zmianą ujęcia.
  5. Gdzieś czytałem, że ustawienie camery i światła to rzeczy, którymi się trzeba zjać już na etapie planowania sceny.
  6. fajny model. tylko przestaw to omni w inne miejsce i dodaj jakieś światło dopełniające. W tej chwili ciekawy cień chowa się zaraz za budynkiem przez to scena traci. Ale to oczywiście WIP.
  7. Mały update. sorry za ziemię to tylko wstępna texturka. Już robię wersję z trawą ze scatera. Dodatkowo model gołębi, które bedą se latały po ruinach. texturka - cegły - to nie otynkowana ściana mojego garażu. A gołąbki to prawdziwy speed, coś około 5 min modelingu :)
  8. No tak. To panu już podziękujemy. Masz przestać i to w tej chwili. Normalny człowiek nie robi takich prac. Może zrobić dwa pierwsze miejsca. Jedno dla Jarasa (bez walki) a o drugie niech się reszta bije. ;) Koncept powala na kolanka. I małe pytanko czy te korzonki to tak sobie ręcznie modelujesz? No i oczywiście żartowałem z tym kończeniem. rób dalej bo zajefajnie ci to wychodzi!!!
  9. No tak. To panu już podziękujemy. Masz przestać i to w tej chwili. Normalny człowiek nie robi takich prac. Może zrobić dwa pierwsze miejsca. Jedno dla Jarasa (bez walki) a o drugie niech się reszta bije. ;) Koncept powala na kolanka. I małe pytanko czy te korzonki to tak sobie ręcznie modelujesz? No i oczywiście żartowałem z tym kończeniem. rób dalej bo zajefajnie ci to wychodzi!!!
  10. tak mi się zdaje, że ten strych jest za czysty. Może jakiś dirt map? No i obiekty są mało szczegółowe, ale to przeca jest praca w toku ogólnie spoko tylko to ujęcie jest niepokojące albo to ta perspektywa. Nie wiem ale coś w tej kwestii jest chyba nie tak?
  11. no kosa temacik. jestem ciekaw jak się rozwinie. proszę o częste i szybkie update.
  12. A ja zrobiłem coś takiego. W pracy mamy taką tandetną fontanne z gipsu. Paskudne to, że głowa mała. Więc jeszcze bardziej to spaskudziłem. Z tym, że teraz czuć w tym ręke człowieka i mało pozostało z orginalnego odlewu :)
  13. PROPONUJĘ SPRAWDZIĆ TEN ADRESIK http://www.cgarchitect.com/
  14. ja bym popracował nad tą kaplicą jest mało strasza a co za tym idzie nie pasuje do sceny. ślę dwa przykłady z googla jak to może wyglądać. Zapewniam, że est tego tam więcej.
  15. no cóż ten element rzeczywiście zwisa na zbrojeniu. Dziwne zważywszy na wiek tego budyku. Ale wiele tłumaczy jego historia. Powstał on w XIII wieku (tzn w tym miejscu stanoł pierwszy kościół) w XIV wieku było trzęsienie ziemi, potem postawiono ten który stoi do dziś. ale był wielokrotnie modyfikowany przerabiany i modernizowany. Stąd pewna niespójność architektoniczna i widoczne wpływy z różnych epok, jak i różne dość nietypowe dla tego typu obiektów techniki budowy i materiały
  16. Pierwsze podejście do texturek i światełka.
  17. trochę bym zmienił wały napędowe śmigieł, bo narazie wyglądają nie za dobrze. Większa ilość detali by pomogła. Fajny concept. powodzenia
  18. pracki takie jak ta każą mi się zastanawiać nad sensem mojego udziału w bitwie :(
  19. Jak reszta będzie taka jak ten powiększalnik to ja dziękuję i proszę mnie wypisać z bitwy ;) Co ja tu robię?!?
  20. fajny temat bardzo zajawkowy. Szkoda, że zaczełem co innego. Powodzenia. Acha małe coś, proporcje coś się nie zgadzają, ale może tak ma być?
  21. A na mnie Leru krzyczał, że daję rendry z GI. To nie sprawiedliwe. Swoją drogą fajna latarenka tylko mało detali.
  22. Sprawa jest prosta. Jeśli masz maxa to wystarczy z poziomu modyfikatora UVM map zmienić rozmiary mapowania i po krzyku. Możesz tesz rowinąć modyfikator wybrać zakładkę Gizmo i zmienić jej wielkość przy pomocy scale.
  23. Matti jest weekend a pracek nie ma. Co jest misiu? Dawaj coś i to już fajnie się zapowiada.
  24. to jest wspomnienie z dzieciństwa. sceny nie obarczone doświadczeniem bez trosk i smutków więc będzie bardzo kolorowo i jasno. A do tego wszech obecny glow symuujący rozmycie świata widzianego roześmianymi oczyma dziecka.
  25. I kolejna dawka zmian i poprawek. Zmmieniłem kolumny zgodnie z waszymi radami i zgodnie z orginalnym wyglądem tych kolumn.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności