Skocz do zawartości

Simple_man

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Simple_man

  1. No cóż jest w tym jakiś klimat ale masz moim zdaniem taki sam problem jak ja ze swoją pracką. Chodzi mi o to, że chociaż tło jest tematycznie związane z motywem głównym to jednak jakoś odstaje od reszty i nie chodzi nawet o to, że tło jest 2d. Ale coś poprostu powoduje, że oglądanie tej pracy sprawia problemy. A pozatym, a może raczej przede wszystki dużo pracy ze światłem. Nie mniej klimat jest mocno GHOTIC. I to jest fajne.
  2. No dobra, to teraz mamy powrót do źródeł. Pierwsze ujęcie ale małe zmiany ;) dzieki takiemu umieszczeniu posągu mogę teraz łatwiej nawiązać do conceptu. A przy okazji mogę teraz bez strachu rendrować warstwami. Nie wchodzą już w grę interakcje tła z pierwszym planem. No i wydaje mi się, że teraz jest lepiej. Zastanawiam sie tylko czy dodać DOF`a. Volume light dodany na warstwie w PhotoImpact. Dajcie szybko znać jak wam sie teraz podoba. Bo jak uznacie to za kichę to szukam dalej. A czas leci.
  3. Tak się składa, że cały czas miałem problem z ukazaniem sceny zgodnie z tym co napisałem we wstepie. I zawsze jest tak, że człowiek myślil, kombinuje i nic i nagle dosłownie z nikąd przychodzi natchnienie. W moim przypadku było... całkiem inaczej natchnienie przyszło z stronki 3d total. W galerii zobaczyłem obrazek zrobiony przez Song Yuefeng`a (link do obrazka). Sami powiedzcie, czy to nie jest genialne rozwiązanie mojego problemu. Wstępne rendry w toku.
  4. Simple_man odpowiedział Edi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja myślę, że to tylko retusz obrazka 3d. Skąd taki pomysł. Na górnej krawędzi głowy widać wyraźnie edge od faców. Może tak byś coś naprawdę namalował.
  5. Obiecany render. Nic wielkieg, daje to tylko tak żeby było wiadomo, że jeszcze walczę.
  6. No tak tutaj wszystko po staremu. Czyli: 1. wysoki poziom pracy 2. wysoki poziom pracy 3.za wysoki poziom pracy. Aż miło się ogląda. Warto czekać na każdy,nawet najmniejszy update.
  7. No tak tutaj wszystko po staremu. Czyli: 1. wysoki poziom pracy 2. wysoki poziom pracy 3.za wysoki poziom pracy. Aż miło się ogląda. Warto czekać na każdy,nawet najmniejszy update.
  8. Ok, miałem sobie już odpuścić ale mój przyszły pracodawca kazał mi to skończyć. Więc jako, że nie chcę mu podpaść przed podjęciem pracy to wracam do bitwy mam nadzieję, że mnie znów nie dopadnie leń. No i mam też nadzieję, że Jaras da sobie luz i przestanie już wszystkich dołować poziomem swojej pracki (joke). :) P.S. Zaraz zapodam jakiegoś rendra.
  9. Simple_man dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jakich koderów użyć do rendrowania animacji, żeby były jak najmniejsze straty jakości obrazu przy kompresji i jakich użyć ustawień dla tych koderów. Please help me.!.
  10. To nie tak, że to minimum, tylko że tematem speeda, na który robiłem te modele jest trójnóg.
  11. Dobra ostatni i muszę z żalem powiedzieć, że coś mi się wydaje, że tutaj poprostu nikt nie zagląda. Czemu? Nie ważne. Czas robienia modelu 60 min. Nie starczyło czasu na więcej. Może kiedyś się pokusze o dokończenie ale jak znam życie to o nim zapomnę bo będzie nowy speed i nowe wyzwania. A jeszcze piprzona sesja zbliża się duuuużymi krokami. Shit
  12. Simple_man odpowiedział John_R → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    David pamiętaj, żeby nie oceniac swoich prac. Ja w swojej ocenie jestem słaby jak barszcz. Jednak jest dość duże grono osób, które są innego zdania. To właśnie między innymi poto jest to forum aby poznać opinię innych. Może nie zawsze obiektywną ale zawsze to jednak opinia z zewnątrz. Praca, praca i jeszcze raz praca. Owszem można ściągnąć obiekt ale tylko poto żeby zobaczyć jak są zrobione. Nie wolno ich jednak używać w swoich prackach
  13. Simple_man odpowiedział Adam Zimirski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie wim czemu ale jakoś dziwnie czuję tu nawiązania do pracki Danny Falch pod tytułem 'They Came From The Sea'. ale ogólnie jest bardziej niż spoko zdecydowanie wybija sie ponad resztę prac prezentowanych na forum.
  14. Simple_man odpowiedział John_R → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Boże kochaby sami Lamerzy. Wstyd.
  15. Takie ujęcie bardziej mi leży. Tylko na boga zrób coś z tymi cegłami bo są jak nówki sztuki a to jest w końcu zapomniane miejsce. Ogólnie jest ok.
  16. Simple_man odpowiedział John_R → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dobrze powiedziane Marcin. Trza się dużo uczyć a nie gotowymi modelami skracać sobię drogę i udawać, że się umie.
  17. To już chyba ostatni z serii. czas 60 min co do sekundy. Jaka szkoda, że nie można przekroczyć limitu.
  18. Jeszcze jeden do kolekcji na speeda. Tym razem chyba organiczny. czas modelowania 60 min. Ale gdybym miał więcej czasu to...
  19. trzeci modelik Praca całe 56min modelowania. Ale jakoś coś mnie w niem nie pasujem :). Jest bardziej złożony niż poprzednik ale nie ma tego czegoś. To tyle. Do końca speeda jeszcze daleko więc jeszcze parę modeli wykręce, Pozdrawiam.
  20. I jeszcze jeden to był prawdziwy speed. I nawet to jakoś wyszło, chyba. Całe 35 min modelowania.
  21. Drugi model do speeda z 3d Total. Pozdro to all
  22. Jak obiecałem salvatorovi obiekt ze speeda daję od dziś w jego wątek. Na teraz tematem jest trójnóg.
  23. Simple_man odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No właśnie problem polega na tym, że do symulacji użyłeś obiektu z MeshSmoothem. Błąd należy to zrobić przed wygładzaniem. Problem ten dotyczy również obiektów bez wygładzania aloe zato ze zbyt dużą ilością face`ów.
  24. Ania C czas chyba aby się udać do okulisty bo coś mi sie widzi że nie dowidzisz. To jest całkiem nowy, odrębny, niezależny model.
  25. ups sorry wydało się

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności