Skocz do zawartości

latarnik

Members
  • Liczba zawartości

    120
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez latarnik

  1. kropa - dzięki (; Fidiasz - dzieki ;p Oby, liczę na to ;D obo - dzieki. To Urbino we Włoszech. Niesamowite miejsce, zachowało się od średniowiecza ;] kamilsien - thx ;] illy - dzieki ;) Rzeczywiście, AF sterowany okiem to fajny bajer, ale nie zdarza mi się korzystać bo w 28-105 mam zepsuty AF, a pracuje mi sie z nim o wiele lepiej niż z Tamronem. Także nie mam wyboru i ostrość i tak ustawiam ręcznie. I kolejna porcja. Wszsytko EOS 5 + 28-105 10.Przekadrowane w PS na pion 11.Bez obróbki 12.Bez obróbki 13.Praktycznie nieruszane - healing brush na smudze po samolocie [btw. wschód słońca nad Adriatykiem - piękna sprawa (; ] 14.Bez obróbki Pozdrawiam ;)
  2. Czołem, będe tu wrzucał co jakiś czas swoje zdjęcia ;] Jeśli chodzi o przynudzanie, to zdjęcia robię analogiem, bo nie mogę uciułać na 10d (: Do niedawna miałem Canona EOS 1000F z Tamronem 24-70mm, teraz dodatkowo dysponuje jeszcze Canonem EOS 5 z Canonem EF 28-105mm. Zdjecia wywoluje w labie na płyte. Największy ból, że parametrów na ogół nie pamiętam. (; A teraz, jeśli chodzi o zdjęcia to na początek z EOSa 1000F + 24-70: 1.bez obróbki 2.bez obróbki 3.w PS b&w i kontrast 4.w PS podbity troche niebieski 5.bez obróbki 6.bez obróbki No i trochę nowsze, z EOSa 5 + 28-105: 7.minimalnie kontrast w PS 8.bez obróbki 9.ostro PSute, było mieszanie warstw i podbijanie kontrastu Zapraszam do komentowania, jestem otwarty na krytyke (;
  3. jak domowe przedszkole, to ja twardo sprobuje z tym co bylo tam kiedys w podstawowce na plastyce. ot, kubeczek ;] fatalnie dziala ten moj tablet, ale tak to jest, jak zamiast jakosci kupilo sie rozmiar. dalej bede cierpial juz w milczeniu ;]
  4. latarnik

    Model 3d - budynek

    belki krzyżujące się na ścianie są zdecydowanie za grube i rujnują całkowicie skale. powinny być szerokosci pozostalych belek poza tym i wspomnianymi oknami, wywiera bardzo pozytywne wrazenie good job ;]
  5. mysle ze nie moze miec tak obcislego tylka, przy zwisajacym przodzie... ale podoba mi sie - tylko nie zapomnij dodac detalu na spodniach (kieszenie, szwy,itd) pzd
  6. Por@szek - dzieki, troche podostrzylem, ale nie sadze zeby to bylo widac na texturze ;] Konras - dzieki ;] W sumie ja tez nie wiem jak to bedzie z ta wielkoscia tekstury i normalami, ale hp na pewno wykorzystam zeby zrobic sobie baze dla moich niklych umiejetnosci malarskich ;P maly update, nic specjalnie pieknego:
  7. Czołem! ;] W zamyśle ma być troche młotkowo 40 tysięcy. Co, czy jeśli w ogóle z tego wyjdzie - się zobaczy. Na razie, wstępne głowy braciszków w hp. Pozdrawiam
  8. bo nie było pomysłu na nic ambitniejszego ;] textura 512x512 (diffuse, normal, specular) tris: bodaj 224
  9. świetny, mam nadzieje, ze ciecia pod limit go nie zabija ;] moja sugestia - moze bys podarowal sobie te dwa dlugie pejsy na rzecz porzadnej kudlatej brody?
  10. Czesc. Pierwszy raz wrzucam tutaj jakieś swoje zdjęcia. Zdjęcia robię od niedawna mam analogowego Canona 1000F i obiektyw Tamron 24-70 1:3.3-5.6. Nie podaję przysłon ani czasów naświetlania, bo zwyczajnie nie pamiętam (przysłony 5.6 i mniejsze, czas naświetlania nie dłuższy niż 1/60s). Film Fuji Superia 200, ale iso ustawiałem czasem na 250-400. Kadry oryginalne, ale zdjęcia minimalnie przerobione w photoshopie (poziomy, kontrast, nasycenie). Liczę na jakieś komentarze, pozdrawiam :]
  11. dalsze babranie z modelem hipoly. troche nie mam pomyslu jak go wyposazyc i leze z włosami... giorgione - tak jak Przybysz mówi: to jest model hipoly, z którego bede (kiedys) robil model lowpoly, a potem wypiekał nań normal mapy Przybysz - mam nadzieje ze teraz lepiej ;]
  12. pierwszy updejt - model hipoly zażywa kąpieli błotnych. w sumie dopiero co zaczął. duzo jeszcze do zrobienia ;P joł
  13. Czołem zajmuję sobie miejsce ;P bede sie raczej luzno wzorowal na miniaturce z warcrafta 2, bo w w3 był brzydki ;P jo
  14. latarnik

    Minibitwa 9 : Shrek :]

    rewelacja, wyglada kilka razy lepiej niz model z gry, ktora swego czasu robila na mnie wrazenie na xpudle ;P good job joł
  15. latarnik

    Minibitwa 9 : Shrek :]

    z kazdym kolejnym modelem (z tego co pamiętam: lepper, d maul i teraz szrek) świetnie łapiesz podobieństwo. masz chłopie talent. bardzo mi sie podoba, czymam kciuki ;] czirs
  16. ognisty - dzieki, mysle, ze wiem o co chodzi. chyba ;D ledyr - przydałoby się, ale tekstura ziemi była nadprogramowa ;/ w koncowym 'updejcie' model uszczuplony o teksturę el_Pawcik - thx ;] Końcowa wersja
  17. Dzięki Por@szek. Co do widoku z unwarpa, to jakotakiego nie ma... Co do wszelkiego rodzaju trawy, puszek, itd. to jak najbardziej masz rację, ale nie wyszło mi z teksturami i nie mam już miejsca. Może dopracuję to poza bitwą i spróbuję jakoś inaczej rozwiązać parę spraw. Poszedłem jeszcze za twoimi radami i troche pobrudziłem całość. Nie wiem tylko czy nie przesadziłem. ;] Dodałem jeszcze gdzieniegdzie bumpmapy. Dzięki za krytykę, przyda się następnym razem. ;] I dorzucam mały update: joł
  18. w grze by przeszło, ale na prezentacje modelu to przekombinowane ;] działaj, działaj - bardzo mi się podoba, szczegolnie bryła budynku. fajnie ze dałeś radę z jakimiś urozmaiceniami - pickup pasuje git ;] joł
  19. super, bardzo podoba mi się styl w jakim zrobiłeś tę stację, kojarzy mi się z hl2 (zarowno tekstury jak i oswietlenie). az chyba nawet go sobie zainstaluje z tego wszystkiego :] joł
  20. ledyr - dzieki ;] cienie dodalem razem z tym updejtem. przysiadlem troche i skonczylem. wiecej chyba sie tym bawic nie bede, bo na nadmiar czasu nie narzekam. chyba pierwszy wiekszy model, ktory udalo mi się w całości skończyć ;] Całość ma 918tris i 1x1024x1024 diffuse (podłoże nadprogramowe, bo się nie zmieściło ;]) viewport: siatka: tekstura: joł edit: cos sie spierdzielilo i nie moge dodac miniaturki ;/
  21. dzieki za komentarze - rzeczywiscie, zmienszylem skale desek i wydaje mi sie ze teraz jest lepiej. barton - zapamietam na przyszlosc, teraz czuje sie i tak pokonany - szczegolnie przez rozmiar tekstur ;] nie chce juz dodawac za duzo obiektow, bo nie umialem odpowiednio wykorzystac miejsca na texturce no i maly updejt:
  22. Kurt - dzieki, mapowanie sprobuje jeszcze pozniej poprawic. no chyba, ze nie bedzie sie za bardzo rzucalo w oczy ;] mały update, jak dotąd ok. 970 tris joł
  23. Helou Postanowiłem się dołączyć :] Nie mam żadnego sprecyzowanego konceptu, tylko pare zdjęć z hasła 'abandoned gas station' z googli. Ogólnie rzecz biorąc bedzie chyba staro, teksańsko-pustynnie i rdzawo. Planuje miejscami porobić jakieś normale i speculary. Pierwszy model, tekstura 256x256 (jeszcze bez bajerów, tzw. łork in progres) joł
  24. jeśli moge wtrącić moje dwa grosze ... ;] napisałeś, że na mostku na samej górze powinno się zmieścić luźno jakieś 5 osób. wiec zakladam, ze to bedzie jakies 2,5x3,5 metra. jeśli przyłożyć mostek do tej części którą zaznaczyłem na czerwono to, pi razy drzwi, otrzymamy powierzchnię 15x20 metrów, co daje jakieś 300 metrów kwadratowych, po rdzy sądząc, stali. a jest to jeden z tych 'mniejszych' płatów. ten ogonowy jest przynajmniej dwa razy większy ;] wyrabianie takiej wielkości elementów stalowych nie dość, że byłoby bardzo trudne, to jeszcze każda z płyt ważyłaby dziesiątki ton. i ani to wygodne w przechowywaniu, ani w budowie. no i wyobraz sobie ile paliwa by ciągneło ;p może nie aż tak mocno jak w przykladzie podanym przez heZrou (jak dla mnie zbyt naćpane), ale myślę, że kluczem jest zagęszczenie siatki płyt na teksturze. i niezbyt mnie jednak przekonuje ta rdza. ;] tak czy inaczej koncept i model mi się podobają. keep up the good work ;p pozdr.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności