Zawartość dodana przez arcade
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Hmmm, w sumie to zabieram się za gierkę dla dzieci, na razie tylko jakieś luźne pomysły / koncepty. Byłaby to gra przeznaczona dla 5 - 8 latków z elementami edukacyjnymi. Na razie żółwika wrzucam tutaj - jak projekt będzie się rozwijał to może założę wątek o nim. Co sądzicie? edit -> a, sorry - zrobienie tego zajeło mi ok. 10h, na razie jest sam model w ZB pomalowany per pixel. Dopiero będę z tego tworzył model LP + teksturki.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dla mnie system walki w W1 również nie robił... A przeszedłem tą grę, mimo że walka nie sprawiała mi żadnej przyjemniści historia i questy były na tyle ciekawe żeby przytrzymać mnie przy monitorze. Nie wspominając o klimacie... Coś pięknego. W2 was zniszczy panowie i panie, już nie mogę się doczekać aż ludzie zaczną grać w tą grę :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
WHOO! HAHAHA! :D Gratki dla PCF - strasznie byłem ciekaw czy ta odniesie sukces czy nie, jak widać już odniosła i to jaki - a to dopiero początek :D
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Fajne boxy :] Nie no joke, trochę dziwią takie pokrętła na geometri i model boxowy ale co tam. Fotelik jest mega - bardzo mi się podobają kolory i jakoś całość jest po prostu bardzo ładna :) Tylko ta sklejka z tyłu jakoś nie teges.
-
piracka armata
tym razem ni ma update, ostatnia rzecz o jakiej myślę po robocie to siadanie do tego modelu... ale przy jakimś luźniejszym weekendzie będę poprawiał jeszcze, bo tak jak napisałem poprzednio nie jestem jeszcze w 100% zadowolony... Przybysz -> chciałem żeby ten element był kanciasty i toporny, może trochę przesadziłem, ale nie będę tego zmieniał, mi leży tak jak jest. Porasz -> no, z tym zakończeniem to już ktoś mi zwrócił na to uwagę, zrobiłem to świadomie, ale pewnie przy kolejnym upie poprawie... Pirat -> nom, pisałem że z drewnem jeszcze nie skończyłem, masz rację że jest zbyt jednolite, będę to jeszcze tweakował. Dzięki za minitutorial ;) jedna uwaga, sposobem który opisałeś miksujesz jedynie jasności, nie dodajesz za to wogule koloru. Levus -> liny robiłem na końcu, na początku wogule ich nie miało być. Przesadziłem z rozdziałką i zjade finalnie na 512x512, nie będzie to miało znaczenia dla wyglądu modelu. Śróbki nie są bakowane bo nie :P czasem takie elemety na geo dobrze robią, zwłaszcza z bliska i z ostrych kątów, a nie zajmują wcale aż tak dużo tris jak się wydaje. Normal ma być zróźnicowany na lufie, może doadam jeszcze noisik, ale to najwyżej na detailmapie.
-
piracka armata
Heja dzięki za wszystkie commenty. ano macie racje wszyscy :P Wszystko dlatego że chciałem już koniecznie skończyć ten model, bo skończył mi się już czas który sobie na to przeznaczyłem. I trochę się pośpieszyłem z publikacją przez to. No nic, dzisiaj usiadłem znowu na dwie godzinki i wypaliłem ao porządniejsze oraz zrobiłem trochę tweaków do tekstury - zwiększyłem spec na metalu i zmieniłem teksturę drewna, choć to ciągle nie to co chciałbym mieć... Jak znowu znajdę chwilkę to potweakuję jeszcze i może wrzucę do jakiegoś silnika... Na razie jest tak: pozdrawiam
-
piracka armata
Hej Stwierdziłem że machnę sobie coś do porfolio zanim crunch się zacznie w pracy na dobre. Nad tą armatą spędziłem dwa weekendy. 9610 trisów 3x 1024 dif, normal i specular. Mam nadzieję że się wam podoba :) pozdro
-
Pomysl na pomoc dla freelancerów
prosta sprawa, zacząć od rynku polskiego a potem robić ekspansje jeżeli pomysł się przyjmie... Zrobienie strony międzynarodowej to nie tylko zagraniczni freelancerzy, ale też większa szansa że znajdzie się zagraniczny pracodawca :P IMO pomysł jest spoko, takie rzeczy już istnieją, ale są upierdliwe w użyciu albo nie wszyscy wiedzą gdzie je znaleść - np. profile na CGTalku. A, dodałbym jeszcze opcję wstawienia ceny za godzinę pracy, może nieobowiązkowe, ale dawało by to jakieś pojęcie komu można zlecić jakies gówienko małe a do kogo tylko z poważnymi oferami.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
No, obejrzałem i bardzo mi się podobał :D Również polecam, choć film momentami naprawdę ciężki i męczący, ale jak ktoś lubi czarne komedie to miodzio :) Aż dziwne że tak mało o tym filmie było słychać... Przy okazji polecam również "wesele" w podobnych klimatach czarnej polskiej komedii :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
dzięki mafida! rep + :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
hej, a ja mam pytanie - poszukujętytułu filmu: Był to Polski film, opowiadał historię studenta, który starał się znaleść pracę, ale cały czas mu nie wychodziło, gdy tylko coś zarobił jacyś huligani kroili go z klasy. Koleś robił się coraz chudszy i imał się coraz dziwniejszych zajęć w jednej ze scen bierze udział w wyścigu po wódkę z żulami. Film kończy się w taki sposób że gościa okrzykują polskim fakirem - ponieważ wykształcił w sobie umiejętność przeżycia bez jedzenia i zakopują go w ziemi na tydzień - z czego on się cieszy,bo wreszcie może odpocząć od świata. Bardzo mi zależy na namierzuniu tego filmu, za pomoc chętnie dam komuś repa ;)
-
Kradzież czy nie?
ojjjj tam... potraktujcie to jako rodzaj promocji / uznania publiki ;) nie każdy może się pochwalić że jego praca została wykorzystana na demotywatora bez wiedzy i zgody autora ;) No chyba że chcecie ścigać drania - ukażmy tego przepoconego 15sto latka chłostą i 20 latami więzienia ;)
-
Dynamiczna globalna iluminacja w CryENGINE 3
Ah, no chyba się nie zrozumieliśmy, ja myślałem o normal mapach ;) A tobie chodziło o coś innego. No faktycznie z tego co piszesz to widzę że może to być problemik hehe, choć na prezentacji twierdzili że problem z cieniami to zupełnie osobna kwestia, niezależna od ich technologi... Czyli na razie o dupe sobie to można potłuc hehe - no nic, przynajmniej nie trzeba będzie całego softu się od zera uczyć ;)
-
Dynamiczna globalna iluminacja w CryENGINE 3
heh, no normalka byłaby zupełnie zbędna przy takiej ilości prawdziwej geometri... Podoba mi się ich wizja liczenia tylko tych polygonów które są niezbędne do generowania obrazu - 1polygon = 1 piksel na ekranie. Shadery to tylko zdaje się tylko kwestia odpowiedniej mocy obliczeniowej, ale mogę się mylić. Tak czy siak - pożyjemy zobaczymy, na razie traktuję to jako ciekawostkę.
-
Dynamiczna globalna iluminacja w CryENGINE 3
Dużo teoretyzowania, a jakoś to wszystko nie składa mi się do kupy kompletnie, ma natomiast z kupą wiele wspólnego ;) Do dzieła panowie graficy i pokażcie jak to powinno wyglądać chociaż na wyrenderowanym z voxeli obrazku statycznym, wtedy pogadamy.... Unlimited detail to bardzo ciekawa idea, czekam aż będzie można położyć na tym łapkę ;) Oczywiście ta zmiana zajmie lata żeby się przyjeła - chociażby z tego powodu że będzie trzeba kompletnie wymienić zestaw narzędzi którymi się posługujemy trzeba też będzie zupełnie zmienić workflow przy grach. Może się nawet zdarzyć że w rzeczywistości okaże się że technologia ta sprawia dużo problemów przy praktycznym zastowaniu i zostanie jedynie ciekawostką, jak już wiele pomysłów przed nią. Co do Crysisa to trzymam kciuki, ich silniki zawsze kopały pupę, choć trzeba przyznać że filmiki robią zawsze dużo większe wrażenie niż sama gra (pamiętacie jak wszyscy się slatowali na efekty w Crysysie przy DX10? W samej grze nie było aż takiego szału).
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
Ja to lubię :D Nie wyobrażam sobie żebym mógł robić cokolwiek innego :) No i źle nie jest - nie mogę narzekać... Ale zawsze mogło by być lepiej :)
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
Grave, jakby tak było że po nauczeniu się softu każdy przesiada się na orginał i zaczyna dyktować ceny odpowiednie do poczynionych inwestycji nie byłoby tego tematu... Po raz kolejny mówię że nie wytykam nikogo palcem, bo w tym zawodzie nikt nie jest święty, ale robienie uber tanio na piratacie to jest to co najbardziej psuje rynek imho... I oczywiście że czuję się trochę hipokrytą pisząc takie hasła, no ale kurde nie widzę innego powodu dla której doszliśmy do momentu że cześć profsjonalnych grafików większą kasę natłukła by na kasie w biedronce niż na swoim fachu ;) Smutne to i smutne że bez interwencji rządu (albo może jakiejś interwencji wszystkich rządów na całym świecie? ;)) nic się nie zmieni w tym temacie, ale może przynajmniej przekonam kogoś że piractwo jest bleee jednak ;D
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
Nauka to co innego... ;)
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
A czy ja napisałem że zarabiam kokosy? :D Napisałem tylko że nie freelancuje już bo ten rynek to jakiś żart. O co mi chodzi? Zastanawialiśmy się w tym temacie czemu tynkarz zarabia więcj niż grafik 3d, no to daję odpowiedź która jakoś tam trzyma się kupy moim zdaniem. Grafik 3d zarabia mało, bo żeby zostać grafikiem nie potrzeba wiele - trochę samo dokształcenia. Gdyby wymagało to inwestycji w orginalny soft sprawa by inaczej wyglądała.
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
No to w takim razie gratulacje, pracuj najciężej jak się da!!! :D Grave - tu mnie masz, czekałem na argument z opensource... Prawda jest taka że płatne softy mają ciągle dużo większe możliwości więc posiadacz maxa i tak ma przewagę nad blenderowcem - chociażby jeżeli chodzi o tempo pracy, blenderowiec używając darmowego softu może z nim konkurować cenowo, ale jest to konkurencja bardziej uczciwa niż między pirackim a orginalnym softem. Druga sprawa że idea Opensource nie przemawia do mnie za bardzo i jest to wg mnie kolejny problem obok piractwa. Nie nazwał bym tego złem ;) bo Opensource jest tworzony w dobrej wierze, ale... Pracowanie za darmo nigdy nie jest dobre :P A popdpatrywanie rozwiązań w płatnych softach i implementowanie ich w programach za free to już taka szara sfera... Narzędzia do profesjonalnej grafiki powinny kosztować imo -tylko ten sposób widzę na podniesienie statusu grafika. Ale tak jak pisałem - jest jak jest i na razie nic tego nie zmieni więc to tylko takie moje wędrówki po świecie fantazji ;)
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
hahaha, ale się zbulwersowaliście, uderz w stół, nożyce się odezwą ;> w sumie spodziewałem się tego, łatwo mówić że świat jest zły i wiatr nam ciągle w oczy, ale zauważyć że coś jest nie tak w swoim środowisku to już ciężej ;) No i spoko, nie bulwersujcie się, ja tam nikogo nie oskarżam, nie boję się też konkurencji bo nie robię już freelance jak wspominałem. To że nie macie kasy to słabe tłumaczenie troszkę ;) Ja bym wolał wziąść kredyt, jeżeli bym wiedział że inwestuję w biznes który przyniesie mi powiedzmy 6k miesięcznie, niż tego kredytu nie brać i mieć widoki na 1500 przy dobrych wiatrach ;) A nie bójcie się, firmy znalazły by kasę na opłacenie was, ale po co mają jej szukac jak ktoś zrobi prawie za darmo na piracie :D No ale to tylko takie moje pierdzenie, przyznaję - wiadomo że nie stanie się tak że od jutra wszyscy zaczną na legalnym sofcie tylko działać :) Niestety.
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
Dlatego też mówię że jest to nasz grzech pierworodny - słuchaj uchem a nie brzuchem ;) Gdyby tylko posiadacze legalnego softu byli w stanie świadczyć usługi, znikneła by konkurencja w postaci młodzików dorabiających na grafie w weekendy - mniejsza podaż grafiki = wieksze kwoty które można wynegocjować, gdyż popyt jest niezaspokojony. Wiedziałem że wam się to nie spodoba, mi też trochę zaszło zanim zaczełem dostrzegać tą druga stronę. Niestety, rodzice mówili prawdę - kradzież faktycznie nie popłaca hehe ;) A żeby nie było - dla mnie to czysto akademicka dyskusja, dawno zrezygnowałem z freelancerki właśnie z powodu że większość ogłoszeń to takie gówienka za przeproszeniem pod tytułem zrób mi grafę za 20 zylka... Słabo się robi... Ostatnia próba jaką podjełem w tym kierunku doprowadziła mnie do sytuacji gdzie "pracodawca" prosił o zrobienie art testu niepłatnego XD przed płatnym zleceniem... Obśmiałem się wtedy do łez. Freelance naprawdę nisko upadł w naszym kraju hehe. Cide, kto jest bez winy niech rzuci pierwszy ;) Ale w długiej perspektywie piractwo nam jako grupie zawodowej się nie opłaciło, przyznasz chyba.
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
Mówię gdyby WSZYSCY byli zmuszeni do kożystania z orginalnego softu... Wtedy słabiaki zostali by odsiani niejako automatycznie, a zostali by jedynie profesjonaliści chcący wyżyć ze swojej inwestycji... Wiem że w tym momencie jak ktoś korzysta z pirata to zakup orginału niewiele zmieni w jego sytuacji (no może będzie miał bardziej spokojną głowę).
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
bez przesady - jak umie do szuflady to umie i profesjonalnie. Deadliny to tylko pewna niedogodność. Piractwo to czyste zło przez które wszyscy cierpimy, niejako na własne życzenie - chciało się korzystać to teraz trzeba zapłacić w innej formie... To samo dotyczy gier, filmów itp...
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
Nie koniecznie - są wersje demo i są wersje studenckie, dużo tańsze Mówię o zarabianiu na pirackim sofcie, może się zdziwicie ale zdarzają się tacy źli freelancerzy co tak robią...