Zawartość dodana przez arcade
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
ulepszona technologia hologramu, interesująca sprawa: http://www.rabbitholes.com/index.html
-
Modele3d : Unearthly Challenge WIP
heja, dzięki za komentarze :D tutaj updajcik: jak widać powoli się za tekstury zabieram... W międzyczasie bawię się też silnikiem Unreal - to będzie moja pierwsza mapa w tej technologii więc jak na razie to wszystko to dla mnie czarna magia... No ale powoli ogarniam. pozdro
-
Obiekt3d : Bron
bardzo mi się podoba model dopieść to na samym końcu (to czym przyciska się tą broń do klaty) i dawaj za tekstury!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
łoo - zaczepista mapka! :) Robiłeś z custom objektami czy użyłeś tego co w silniku? Czy i tak i tak?
-
Modele3d : Unearthly Challenge WIP
Klicek - masz racje. A kto ma racje ten stawia kolacje hej! ;) Updatu na razie nie bedzie bo zapomnialem z wziąść plików z pracy.
-
Modele3d : Unearthly Challenge WIP
Lewus - wiem, w regulach konkursu jest zeby naginac koncept jak tylko sie da, wiec moze nawet byc ze za malo od niego odszedlem (bo mam zamiar zachowac glowny pomysl w koncepcie zawarty). Kruku - dzieki :)
-
Modele3d : Unearthly Challenge WIP
Ano taka mi się jakaś porządna przerwa zrobiła między projektami... A że obejrzałem już chyba wszystko co chciałem obejrzeć (łącznie ze wszystkimi sezonami futuramy ;)) to naszło mnie na zrobienie czegoś konstruktywnego. Prawdopodobnie całość będę wrzucał do U3, więc klony będą grane... Może nie to że jeden, ale ze trzy wersje różniące się teksturami, ewentualnie dam jakąś jedną połamaną kolumienke czy coś. Pociąg będę robił, ale propsy zachowuję sobie na koniec... Ciągle się łudzę nadzieją że ktoś mi pomoże z tym konkursem, to wtedy propsy zrzuciłoby się na osobę pomagającą ;) Zobaczymy jak będzie - w każdym razie pociąg traktuje jako 'dodatek' i będę robił go razem z resztą.
-
Modele3d : Unearthly Challenge WIP
Heja ho Jako że w robocie nie mam ostatnio nic do roboty to stwierdziłem że spróbuję sił w tym konkursie. Mam nadzieję że jakoś pozytywnie uda mi się w nim zaistnieć, na zajęcia jakiejś wysokiej pozycji raczej się na nastawiam bo znając życie w takim konkursie pojawią się niezłe mama faki i zgarną pulę. No ale konkursik jest, można sobie startnąć. Tutaj jest koncept jaki wybrałem: A tutaj ostatni WIP: Na razie ma 120 000 trisów, limit to 250 000 więc spokojnie moge jeszcze drugie tyle walić. Mam nadzieję że skończę modelowanie w przeciągu kilku kolejnych dni i będę mógł się zabrać wreszcie za tekstury / propsy / oświetlenie. pozdrawiam Ziomek
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Sar - nie no spox, z takim limitem to można zaszaleć :D Musze właśnie mniej oszczędnie te poly traktować, bo tych 250 tys nigdy nie zużyję XD za chwilkę zakładam osobny wątek w GA, żeby wrzucić tam progres - zparaszam wszystkich do komentowania tam, nie będę już tutaj wrzucał żeby nie zaśmiecać długim WIPem.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Kuba - dzieki. 250 k trisów Bro. Jak na razie mam cos kolo 80k, wiec jeszcze troche miejsca mi zostalo ;) Moze wystartujesz w konkursie?
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Wystartowałem sobie w tym unerthly chalengu ;) tyle zrobilem w 3 dni jak na razie: mam nadzieję że się podoba :D pozdro :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Wassup Holmes! http://pl.youtube.com/watch?v=wOj-Is2ylA0
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
no ale tekstur mogli więcej dać :/ 250 k i tylko 4x 1024? toż to skandal ;) no nic, bardzo ciekawie się zapowiada, będzie co oglądać :) edit -> ale ja glupi jestem, 4096 to 16 x 1024 ;) czyli starczy ;) sorrka za siane zametu :P
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.gametrailers.com/game/4758.html nowe gameplaye z Fallouta 3. Imo naprawdę dają radę - fajnie będzie się w to pykało. Choć oczywiście daleko odeszli od głównego konceptu Fallouta blablabla wiadomo o co chodzi.
-
Starodawne przekleństwa...
hehehe rozwaliłeś mnie tym cytatem DraB :D teraz już wiem czemu się mówi że ktoś kozaczy, kozakuje albo gra kozaka ;)
-
dlaczego 3ds max do gier, a maya do filmów?
Jak na razie to pracowałem w dwóch firmach robiących gry i w obu używano Mayki. Musiałem zrobić przesiadkę z maxa i teraz za nic bym do niego nie wrócił :P Przypadek? ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
chyba mam deja vu.... Chainsaw maid:
-
Ruszył program Inkubator Gier.
hmmm zanim ktoś z błyskiem w oku się rzuci na ofertę, niech przeczyta dokładnie umowę najpierw. Mnie trochę zraził fakt że w razie przeniesienia projektu w fazę 'postinkubacyjna' (ostatnią przed wydaniem) aby korzystać dalej z silnika Shark 3d należy wykupić go za 30 000 euro, lub 15 000 euro + tantiemy. Mimo wszystko propozycja ciekawa, zobaczymy co z tego inkubatora będzie.
- Jak zaczynaliście odpłatną prace z 3d i skąd soft.
-
Jak to robicie bez CB?
Ja jade filtrem Nvidii - robie warstwy najpierw bardzo rozmyte, a potem na overlayu z różną przezroczystością daje coraz bardziej detaliczne. Efekt wychodzi podobny jak w CB, a do tego masz większą kontrolę nad normalką. Zajmuje trochę więcej czasu, no ale nic za darmo - i tak szybciej niż jakbym miał każdą ryskę w zb rzeźbić ;)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
La R - dzieki, już obejrzałem i polecam :D myślałem że to coś innego będzie ale i tak zajebioza :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
A ja mam pytanie: pamiętacie taki film, był o tym jak społeczeństwo będzie stawało się z czasem coraz głupsze a poziom iq będzie malał. Chodziło o to że imbecyle się mnożą jak króliki a inteligenci mają po jednym dziecku zazwyczaj i takie tam wjazdy. Chodziło głównie o społeczeństwo amerykańskie, film sprzed jakichś 3 lat. Zapomniałem tytułu i za cholerę nie mogę tego wyszukać - pomoże ktoś?
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
he, no jak to drastycznie zmieni polycount to ja bym jednak dwa kokosy wywalił ;) Dużo w wyglądzie modelu to nie zmieni. NDSa bardzo polecam jak lubisz takie lajtowe, proste i przyjemne gierki. W sumie to teraz na DSie najwięcej pocinam, a XBox360 się kurzy hehehe. Z ciekawostek jeszcze dodam że drugą pod względem sprzedarzy jest Nintendo Wii, którego bebechy to podrasowane bebechy Game Cuba - czyli next geny to nie wszystko ;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
widzę że ostry Levus bash ;) To też się dołączę - chyba więcej czasu zajeło zrobienie tego screena i posklejanie go w Photosklepie niż samo wykonanie modelu ;) No ale fajna palemka :] Aaaa, tak swoją drogą to nie wiem czy wiecie, ale najlepiej sprzedającą się obecnie konsolą jest.... Nintendo DS! ;) Więc jednak low poly żyje i długo jeszcze w zapomnienie nie odejdzie ;) I bez jaj. edit-> ;) Levusa palma sporo lepsza - lepiej wywazone kolory, u Creatora robi się ostry kontrast zielony - czerwony, bardziej efektywna uvka - przy drugiej palmie liscie nosza wyrazne znamiona pixioliozy, a to jest element najbardziej rzucajacy się w oczy (a nie pień) I tekstura po prostu jakoś lepsza... No ale na plus u Creatora jest o połowe mniej trisów przy prawie takim samym wyglądzie geo. Czyli mogłeś gdzieś tam jeszcze przyciąć Levus :)
-
Mini Zlot WARSZAWA 18 lipca - z okazji Autodesk cośtam
Ja cie, do czego to doszło, żeby na zlotach pojawiały się dziewczyny w takich ilościach... Świat stanął na głowie :) pozdr