Zawartość dodana przez arcade
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 76
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
Ok, napiszę wam gorzką prawdę czemu ceny naszych usług są co najmniej nie wygurowane w porównaniu do innych profesji, ale uważajcie - będzie bolało ;) IMHO nie chodzi wcale o to że nie jesteśmy zrzeszeni w żadną strukturę cechową, ani nic z tych rzeczy... Gdyby używanie orginalnego oprogramowania było bezwzględnie kontrolowane, a piractwo tępione z całą surowością nie było by tego problemu - na rynku byliby jedynie profesjonaliści, dla których wydanie 20k na soft (max +ps) to konieczna inwestycja, tak jak dla mechanika inwestycją jest warsztat i narzędzia. Nie byłoby natomiast uczniów LO i studenciaków, robiących zleconka za kaskę na browara itp ;) "Każde zło wraca do ciebie" - to ostatnio moje motto ;) a naszym grzechem pierworodnym jest używanie pirackiego softu i zdobywanie wiedzy przez pirackie źródła... Każdy kto wydałby pieniądze na oprogramowanie + kasę na edukację (zakupianie gnomonów chociażby, a nie ściąganie z torrentów) nie byłby skłonny robić robótki za 10 zł/h... A tak - no niestety. Ludzie ludziom zgotowali ten los heheeh
-
Zbrush 4 pre-order i galeria
A ja się jaram jaram jaram i już nie mogę się doczekać :D oj i jakbym chciał aby Zmapper wrócił, bo nie wychodzi mi korzystanie z tego nowego wypalacza w ZB a Zmapper był mega :D Generalnie widać że duży ukłon w stronę modelarzy nie organicznych i moim zdaniem świetnie że tak zrobili - zobaczycie że to narzędzie zrobi rewolucję w wizkach i symulacjach typu model telefonu itp. Fajnie że nie zamykają się pod etykietką "soft do organiki" która już do nich przyległa. Bajerka! Ps. A no i skończmy wojny Mudbox - Zbrush, nikt nikogo nie przekona a wszyscy i tak wiedzą jaka jest różnica między tymi programami... ;)
-
[Pytanie] W jakim stopniu trzeba znac angielski?
kurde, to jest trudne pytanie ;) Wiadomo że im lepiej ten angileski znasz tym łatwiej o dobrą fuchę a później łatwiej żyć w tym kraju... Jak ledwo dukasz to raczej nie licz że ludzie będą się wysilali żeby zrozumieć co masz do powiedzenia :P Ale z drugiej strony jak ja jechałem do UK wydawało mi się że mówię po angielsku całkiem nieźle a tu guzik :P W kontakcie z ludźmi mówiącymi w tym języku od urodzenia mój angielski okazyał się być na poziomie mniej niż podstawowym ;) Dopiero gdzieś po pół roku zaczełem czuć się komfortowo mówiąc w tym języku i z moich obserwacji tak jest z każdym - uczy się na miejscu. Ucz się tak intensywnie jak dasz radę, zwłaszcza gramatyki - ludzie to zlewają a to jest totalna podstawa żeby porozumieć się na poziomie wyższym niż Kali mieć Kali rozumieć... Im więcej będziesz umiał przed wyjazdem, tym łatwiej zaaklimatyzujesz się na miejscu - a ile musisz umieć to naprawdę bardzo ciężko powiedzieć :)
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
Może dlatego że teraz wystarczy umieć sklecić kilka boksów i narzucić jakąś teksturę żeby już pracować "profesjonalnie" i zgarniać po 20 zł za model hehe... Dzieciaków szybko wyłapują małe firemki, gdzie liczy się budżet a nie jakość. Co gorsza, ta miernota często wystarcza - na iphona, przeglądarki, lwia część casuali... Skill jest potrzebny przy produkcjach AAA, a takich nie ma wcale tak dużo (jak już pisałem duże koszty produckcji, a zysk niepewny). Żeby nie było, pisząc to nie mam zamiaru piętnować młodych że psują rynek i takie tam blablabla, kto nigdy nie zrobił crapu za kilka złotych niech pierwszy żuci kamieniem ;) Chodzi mi tylko o to że rynek w tym biznesie to nie jest jakaś kraina mlekiem i miodem płynąca, a raczej dość ciężki kawałek chleba, pasjonaci zostają ale jak ktoś liczył na łatwą kaskę i przyjemną robótkę to niestety nie ten adres ;) No ale może kondycja rynku gier komputerowych to trochę osobny temat..
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
Albo zrobić coś mega mega mega niesamowitego i zostać gwiazdą, jak Baggins ;) - tak też się zdarza :) true story :D
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
oj, no szkoda że tak nisko ta dyskusja upadła, co zresztą często się dzieje na tym forum niestety. Dlatego też zazwyczaj jak coś mnie interesuje to czytam tylko wybrane fragmenty, pomijając całe to trolowanie, karmienie troli, sprzeczki który soft jest lepszy, kiepskie żarty, offtopy itp... Poza tym całym spamem 10% dyskusji jest naprawdę wartościowa ;) oka, żeby nie było że się żalę - wiadomo, forum ma swój urok i każdy chce przedstawić jakiś tam swój punkt widzenia - rozumiem to. Wracając do tematu - sam pracuję w game devie już dłuższy czas i nie moge nażekać -fakt, miałem farta że trafiałem do bardzo dobrych firm i finansowo nigdy nie było jakoś bardzo krucho... Ale z drugiej strony czuję trochę niedosyt - jak byłem studenciakiem jeszcze miałem wizję swojego złotego życia jako grafik 3d ;) żeczywistość jest jednak trochę bardziej skomplikowana, a w pewnym wieku duże pieniądze to nie jest już 15 czy 16k na oprogramowanie (rany jak ten max potaniał), ale 400 000 na mieszkanie np ;) Znajomi którzy razem ze mną dorastali robią kariery w bardzo róźnych dziedzinach i chociaż wszyscy niby mi zazdroszczą że robię to zawsze chciałem, to jednak ich zarobki znacznie przewyższają moje... A umijętności już niekoniecznie - po prostu załapali się gdzieś, awansowali, obrotni są, albo po prostu dobrze wykańczają mieszkania i im to wystarczy - w 3d jest o to dużo ciężej. Myślę że mega hype na bycie grafikiem 3d już się skończył - teraz szpanować tym to jak szpanować że robi się amatorsko strony www... Za dużo zrobiło się zapaleńców i żeby się wybyć trzeba naprawdę mocno popracować i zrobić coś więcej niż reszta szaraczków. Czasy złotego wieku są już za nami. Mam szczerą nadzieję że w końcu wymyślą jakiś system dystrybucji / sprzedarzy gier który wykluczy totalnie piractwo, jeżeli tak się nie stanie, ten biznes nigdy nie osiągnie swoich wyżyn - gry są bardzo kosztowne w producji, a zwrot nie zawsze jest zadowalający, więc oszczędza się np. na pracownikach, zwłaszcza w małych / początkujących firach, które stanowią lwią część polskiego game devu.... Generalnie, mega wypasu nie ma, nie ma też tragedii, jest po prostu godziwe życie w zamian za duże poświęcenie jeżeli chodzi o czas włożony w naukę rzemiosła, a potem godziny spędzone w pracy na nadgodzinach. Jest ok.
-
organizacja plików i tekstur w maxie
o, Resource collector to dokładnie coś o co mi chodziło :D dzięki wielkie!
-
organizacja plików i tekstur w maxie
tak, próbowałem tego i PRAWIE działa, ale: 1. robi plik z teksturami a plik ten zawiera kopię ścieżki do tekstury taka jak była wcześniej - co nie jest zbyt dobre, chciałbym wszystkie pliki w jednym folderze. 2. Mimo że sejwuje niby tekstury to jednak nie podmienia ścieżek w material edytorze i ciągle ciągnie ze starych tekstur - najlepiej by było jakby te stare kasował a przenosił nowe. Wiem że dużo chcę, ale kurde będę miał masę plików do przeniesienia i mega bałagan do ogarnięcia i coś takiego by mi uratowało tyłek... Tak czy siak + dla Mr_SAN
-
organizacja plików i tekstur w maxie
Hej Mam taki problemik - ładuję sobie scenę z maxa, scena ta zawiera masę tekstur itp w material editorze - tekstury mogą znajdować się w różnych katalogach. Teraz potrzebuję zasevować ten plik, ale tak aby tekstury przeniosły się automatycznie do katalogu do którego chcę wrzucić nowego maxa, tak aby się nie pogubiły itp. Czy jest jakaś opcja która to robi? Czy są jakieś skrypty? Macie jakieś rady co do organizacji plików maxowych przy resavowaniu? z góry dzięki
-
Postac 3d: Siostra Miłosierdzia
O kurde, nie widziałem tego wcześniej :) Bardzo sympatyczna pracka, podobają mi się kolory i klimacik nawet nawet. Gratuluje rekomendacji! :D
-
Z drugiej strony ekranu - 2010
heehe, Valery, zarąbista fotka :D Fajny klimat i dobrze widzieć że zdrówko już dopisuje ;) pozdro!
-
reel: Arek Zawada Animacja
Cześć Świetna robota i pełna profeska - mało tak dobrych reeli widziałem. Problemik jest tylko mały że jak oglądałem tego reela to zupełnie nie wiedziałem co w nim jest twoją robotą - modele, rendering, texturing? Dopiero jak na forum napisałeś że animacje to załapałem. Myślę że dobrze by było jakbyś wrzucił jakąś informację w reelu co jest twoją robotą na filmiku, żeby było wiadomo na co zwrócić uwagę. Jakiś mały napisik na dole by starczył. Fajnie też jakbyś dorzucił jakieś prewki z pracy (np. maxowe czy majowe timelapsy z animacji z kośćmi itp - pokazać konstrukcję tego co zrobiłeś). Przemyślałbym też ujęcia - imo te groszki z puszki i rexona najsłabsza, może warto skrócić ich udział w reelu - do jakichś 2 sek ;) (np. szybkie ujęcie uśmiechniętego groszka i startującego bolidu imo by starczyło. No i samo Demo kończy się jakoś tak ni z gruchy ni z pietruchy, ostatnia scena a potem email jakoś tak bardzo gwałtownie się wcina - jakoś tak mógłbyś zaakcentować dłuższym ujęciem czy powolnym fadowaniem filmu do czerni. Nie wiem też czy ta scena z orderem i generałem na końcu nie ma za dużej symboliki (ty jesteś tym żołnierzem któremu należy się medal?) Może troszkę przesadzam, ale jakbyś tego nie dał na zamknięcie reela to by nie zapadało tak w pamięć jakoś. Muzyka zupełnie mi się nie podoba do tego stopnia że ściszyłem głośność - drażniła mnie. Wprawdzie to kwestia gustu, ale nawet pomijając to kojarzy się bardzo z jakimiś 8bitowymi samplami z atari czy jakąś słabą muzą scenową. No przynajmniej ja mam takie skojarzenia. Tak czy siak > materiał na demo reela masz zarąbisty, prace same w sobie bronią się bardzo i wygląda na maxa profesjonalnie. Te moje uwagi piszę tylko dlatego że napisałeś że jest to WIP dema, więc może coś z tego mojego pierdzenia Ci się przyda ;) Powodzenia na freelancie :>
-
WIP_UDK moje enviro :]
Ha... a jednak zapostowałeś na max3d.pl ;) Moje zdanie też już znasz :P Co do faszyzmu to na początku nie byłem przekonany, ale teraz w sumie jestem jak najbardziej za. Nie jest to żadna gra która musi się bać o to czy zostanie dopuszczona do sprzedarzy tylko twoje dziełko w którym możesz sobie pokazywać co Ci się żywnie podoba, a takie treści których nie spotkasz już w żadnej nowej gerce dodają klimatu i właśnie luzackiego stylu. A propos wnętrz - ciągle masz zamiar zrobić w tym hangarze fabrykę dzieci? ;) Z tego co pamiętam to miałeś to wnętrze już w dużej mierze gotowe - przynajmniej jeżeli chodzi o geo. pozdro i powodzenia heh
-
Postac3d: Mondoshawan - The Fifth Element
Hej, imo świetnie to wygląda, gratulacje! :D Może warto by było dodać mapę świecenia na te diamenciki - (emission czy jakoś tak) chyba dodało by do modelu.
-
Grafik bez talentu
Liczy się wynik, blueprinty bardzo go polepszają - no chyba że ktoś ma taki "talent" że pamięta wszystkie wymiary samochodu czy samolotu i może robić z ręki... A w takim wypadku i tak sobie wrzuci blueprint żeby nie zajmować sobie głowy pierdołami, bo po co, skoro można sobie sprawę ułatwić.
-
Grafik bez talentu
Haha, dokładnie, zwał jak zwał :] talent, wyczucie, predyspozycja itp - chodzi o jedno jedni mają tego więcej inni mniej. Czasem oglądam pracki 2d widzę mega wypracowaną, super tecnicznie pracę, z klimatem i wszystkim czego można chcieć. Czasem widze też dosłownie kilka maźnięć na krzyż które jednak mają w sobie coś użekającego, nie wiem dokładnie co to jest, ale podoa mi się, mimo że wiem że autor spędził nad tym 2 minuty zamiast 20 godzin. Ja sam chyba mało mam tej iskry bożej - mam jej na tyle dużo aby sprawnie wykonywać swoją pracę, ale raczej nie rzucam ludzi na kolana - pogodziłem się z tym. Mam nadzieję że kiedyś przez pracę osiągnę poziom który będzie kopał pupę, choć może komuś ten poziom przyjdzie łatwiej, nieważne - ważne żeybym ja też kiedyś do tego doszedł. Jak kolega pisze że nie ma talentu to zakładam że faktycznie ma go zero - bo ciężko się do czegoś takiego przyznać przed samym sobą. Więc z wyboru bardzo niska samoocena czy też realizm wobec siebie wybieram realizm. I jest wiele posad w 3d i 2d które nie wymagają artyustycznej duszy - więc nie ma co się łamać tylko jechać do przodu - chyba że grafika to nie jest to co Cie najbardziej kręci... Jeżeli chodzi o kase to znam 100 sposobów na kase łatwiejszą niż grafika - więc nie ma co sie męczyć.
-
Grafik bez talentu
Szukaj wszystkiego co ma "techniczny" w nazwie - grafik techniczny, artysta techniczny itp. W tym zawodzie też czesto przydaje się choć odrobina talentu, ale jak jesteś dokładny i pracowity to możesz nadrobić jego brak.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
e tam, poważnych problemów nie macie ;) Jak ktoś nie chce czytać o bzdurkach poza graficznych nie zagląda w wolne dyskusje, bo nie chce tracić czasu - proste. Nie sądzę żeby ludzie faktycznie z takim nastawieniem tam postowali żeby sobie nabić post count... A że większość ludzi na forum jest jednak w miarę inteligentna (nie podniecajcie się, porównuję z onetem czy też z Youtube ;) To i te dyskusje ciągle trzymają poziom na tyle że nie porażają swoim debilizmem - czyli też zgorszenia nie sieją. Ja bym nawet okroił jeszcze bardziej moderację forum pod względem przesłanek poza merytorycznych / porządkowych, ale o tym była już kiedyś dyskusja, krew się polała, ofiary padły i nie ma co do tego wracać ;)
-
stworzenie gry od "0"
Dobrze, wyłuszczę wam czemu takie projekty nie mają i nigdy nie miały szans powodzenia :D 1. Robienie RPG to naprawdę ciężki kawałek chleba, jest to wyzwanie nawet dla dużych firm developerskich, a co dpoiero dla amatorów 2. Czas przeznaczony na produkcję - nikt nie ma czasu żeby za darmo robić full time, co z tego że zrobi jakąś fajną graficzkę raz na miesiąc, skoro ilość tych graficzek potrzebnych do skończenia projektu jest tak duża że produkcja zajełaby 100 lat w takim tęmpie 3. Podejście "od zera" - to jest po prostu śmieszne, od zera czyli zaczynamy od pisania silnika - niewykonalne dla amatorów praktycznie 4. Brak doświadczenia - w zespole mogą być osoby nie posiadające doświadczenia, ale jeżeli nikt kompletnie tego doświadczenia nie ma, to nikt nie ogarnia projektu i wszystko rozsypuje się na nieskoordynowane, bezsensowne pracki które można co najwyżej na forum pokazać. 5. Jeżeli takie projekty jak Demoneth i Afterfall, które miały swego czasu kupę zdolnych ludzi w teamie nie dały rady zbyt wiele stworzyć to według wszelkiego prawdopodobieństwa tobie też się nie uda. Można by jeszcze pisać i pisać, ale piątek jest i na piwo czas iść ;) Generalnie - zapomnij o tym, naprawdę, szkoda czasu i nerwów na taką produkcję. Jedyna pozytywna strona tego wszystkiego jest taka że dla wielu ludzi projekt amatorski to pierwsze kroki ku zawodostwu w game industry, a amatorskie firemki czasem czasem są przejmowane przez kogoś z kasą i wtedy dopiero zaczyna się sensowna produkcja... Ale nie licz na to, że twój wkład w założenie teamu zostanie przez inwestora doceniony :P edit -> można by ten wątek przenieść do Wolnych dyskusji??? Bo naprawdę szkoda zaśmiecać game art kolejną tego typu paplaniną :P
-
stworzenie gry od "0"
powodzenia! :D (a co, też chciałem sobie nabić posta XD) Ps. takich tematów jest setki na tym forum również - przeczytaj je wszystkie bo tak mieli sie w kółko te same teksty, sugestie itp. Ps2. Raz i na zawsze odpowiem na wasze pytania - nie da się amatorsko zrobić dobrej (a nawet średniej) gry MMORG.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Konras, no gratulacje - jak nie wylądujesz w psyhiatryku to pewnie skończysz w Blizzardzie czy Piksarze, więc nie ma co płakać ;)
-
Specjalizacje w zawodzie
Istnieje. Ale polecał bym Ci ucząc się łącząc skille w takie przydatne "sety" tak aby być bardziej wszestronny ale w jakiś logiczny sposób. Np. - Modeling nieorganiczny + texturing + obsługa jakiegoś edytora z gry + particle np. - Modeling organiczny + texturing + animacja - modeling + rendering + kompozycja itp itd...
-
Co czytacie?
jak lubicie takie rzeczy to polecam Ender Sage Orsona Scota - bardzo bardzo dobra saga SCi- Fi - do tego są fajne audiobooki po angielsku z dobrym lektorem - polecam.
-
Moderator do działu game-dev?
hmmm - może też warto by było odkleić niektóre wątki przyklejone które sa już dość martwe - chociażby ten mój o speed low poly modeling - coś tam się dzieje ale rzadko, nie ma sensu go trzymać przyklejonego (IMO). A już na 100% można usunąć te drużyny czerwone i niebieskie - zajmują tylko miejsce a nie ma tam nawet jednego posta XD Co do moderatora to proponuję żeby każdy zgłaszał swoją własną kandydaturę, jeżeli uważa że dysponuje odpowiednią ilością wolnego czasu. Bo tak to wybierzemy kogoś mega szanaowanego, kto niekoniecznie ma czas na moderowanie tego forum i znowu będzie zonk. I zanim zgłosicie swoją kandydaturę zastanówcie się 5 razy - Ja sam siebie nie zgłaszam, bo wiem że nie mam czasu, mam za słabe nerwy, nie chce mi się użerać, mam za mało empati / społecznika w sobie :P
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
+18! Dawno nie widziałem nic równie dobrego :D Kilka razy popłakałem się ze śmiechu, choć ostrzegam że to dość niesmaczny humor :D
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 76