Zawartość dodana przez arcade
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
ha, nie mam pytań a głupio tak wymyślać na siłę :) No ale szacunek trzeba oddać - pozdrawiam mistrzu, jesteś inspiracją dla wielu :D
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
1ns - spoko oko, posiedzisz trochę na tym forum to skumasz o co biega ;) Sam na początku nie potrafiłem się znaleźć więc wiem jak to jest ;) jak będziesz widział setny post usera o postcouncie poniżej 100 pod tytułem "robimy gre!!11!" złapiesz czemu to irytuje ;) Podobnie z takimi hasłami - taki tekst "limity to mit" mógłby się łatwo przyjąć - ktoś by przeczytał, uwierzył, a potem wracało by co chwila jak czkawka... Zresztą powiedziałeś to tak stanowczo że prawie uwierzyłem że są ku temu jakieś przesłanki i chciałem dowiedzieć się czemu tak mówisz... pozdrawiam serdecznie i dawaj updaty samochodu :P
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
Hmm, nie kumam czego to dowodzi Kuba :> to że ten silnik pociągnie więcej niż 200k? To wiadomo było przecież już wcześniej :) Ale skoro limity to mit to zrób te statki po 1 mln każdy ;) 100k to też jakiś limit w końcu jest. jeżeli to możliwe to proszę o przeniesienie dyskusji do innego działu np. "game dev news" i również przepraszam za spam.
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
:/ No to skoro sami przyznajecie że limity cały czas są używane to czemu bronić tezy że limity to mit :/ W ten sposób robi się papkę w głowach tym którzy dopiero zaczynają i wpadają na forum czegoś się nauczyć :/ To pewnie zależy od firmy, ale swego czasu słyszałem że limit należy traktować + / - 10%... Wiadomo że przy modelach 30k te 10% to 3k... I nikt nie będzie płakał że o te pare k się go przekroczyło... No ale limit to limit jest był i będzie. Normale fakt, zaliczają się do tekstur, ale inne efekty już nie koniecznie (flara, fog, czasteczki, filtry obrazu (rozmycie np) czy chociażby głupie AI i takie tam - wszystko to z tego co wiem zżera moc procka, więc nie jest tak że in game spokojnie walisz kilka milionów trisów jak w maxie czy ZB - w maxie nie próbowałem tak swoją drogą, akceleracja tego miała wejść od 9, a ja skończyłem przygodę na 8ce i 8ka wcale tak łatwo trisów nie łykała). Sorry za OT, ale kurcze, takie twierdzenia powinny być imo wyjaśniane...
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
0_o wiem co to są LODy... ale jak wysuwacie tak radykalne tezy to poprzyjcie je jakimś linkiem chociażby... Ja tam nie słyszałem jeszcze żeby ktoś do gier robił bez limitów... Jasne że większych niż jakiś rok czy dwa temu, ale cały czas limity są... W maxie masz co innego, jak dorzucisz normale, efekty, cząsteczki itp, to kilku milionów nie pociągnie ;) Nie no bez kitu, jak się mylę to mi to udowodnijcie, ale nie piszcie takich tekstów od tak sobie, bo zaraz kupa dzieciarni z wipów przyleci do GA, i zaczną swoje modele na 4 levelu smotha tutaj wrzucać, bo przecież nie ma limitów ;)
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
uhh... no poradzi sobie z postacią 10k, do której zrobisz samochód 30k, ale jak tych samochodów na ulicy będzie pełno, tak samo jak postaci, a wszystko to w detalicznym enviro to nawet nowoczesne komputery / silniki nie wyrobią :D Nie przesadzajcie z tym :) gdyby było faktycznie tak jak mówicie, to każdy jechał by smoothem po modelach żeby kantów nie było... A tak się nie robi jak na razie... I ciągle można zebrać baty za zostawienie kilkuset tri niewykorzystanych, nie siejcie takiej fantastyki :D Limity są większe ale nadal obowiązują, ja nie słyszałem jeszcze o produkcji która by jakichś tam limitów nie miała.... (Czy mi się wydaje czy koleś na Epic show mówił jakie są limity na postać do nowego UT - 30k tri... o ile dobrze zrozumiałem - wszędzie mają jeszcze jakieś limity...)
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
Hmmm - pierwsze słyszę takie twierdzenie... Zawsze robi się pod limity z mojego doświadczenia... Dla mnie to tak jakbyś powiedział że ziemia jest płaska...
-
[wip] Postac3D: Dragon Slayer
bardzo spoko idzie - podoba mi się bryła :)
-
Model 3d: Pistolet ViS 1937r. SECOND EDITION 18.06.2007
Super gnacik, jeden z lepszych jakie widziałem :]
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
hmmm imo lepiej by było jakbyś podparł się jakimś blueprintem realnie istniejącego auta, bo jak na razie to proporcje imo jakieś dziwne. rendery dawaj na jakimś ciemno szarym tle, bo na czarnym niewiele widać, zwłaszcza koła znikają. teksturka bardzo mało detaliczna, nawet jak na 512. No i trochę dziwne limity, ilość trisów jak z NDSa, a tekstura już dużo większa. Dawaj dalej, jeszcze sporo więcej możesz z tego wyciągnąć.
-
Spotkanie w Katowicach?
Jonasz - heh, na tej fotce grałem pijanego :P Nie było trudno to zagrać :D
-
Spotkanie w Katowicach?
Jonasz, wrzucaj foty jak bedziesz mial chwilke :D Tak jak Shali mowi, bylo ooosom, czekam na nastepny zlot w kato :D Ania - ja namawialem zebysmy poszli ale wszyscy juz zmeczeni byli to olalismy. Nastepnym razem idziemy do gogo club :P pozdro dla wszystkich :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
GrindHouse - "Death Proof" Naprawdę niezły film - momentami trochę chory, ale naprawdę niezły. Fabuła kuleje, zakończenie to śmiech na sali, za to są zarąbiste po prostu amerykańskie muscle cary, ekstra muzyka i bardzo fajny klimat całości. Naprawdę polecam - a na zachente prewka: http://www.youtube.com/watch?v=u0fDnZEacmA
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Oruchuban Ebichu!!! ta kreskówka po prostu rządzi, naprawdę polecam :) Na youtubce jest kilka epizodów w całości, tu macie pierwszy: http://www.youtube.com/watch?v=dJw1I9TBlKQ Uwaga - film jest od 18+ lat (poważnie)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
geeez, ten niemiecki dzieciak jest chyba najpopularniejszym filmikiem ever i wraca co roku :P jednym słowem bardzo stare i bardzo było ;)
-
Bitwa nr 17 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
Vorek - tekstura w wielu miejscach naprawdę niedopracowana (np. twarz). ale generalnie bardzo fajnie wyszło :)
-
minibitwa 17: Fiat 126 Defender
Jak dla mnie to jeden z fajniejszych konceptów w tej minibitwie. powodzenia dalej, zapowiada się naprawdę bardzo fajnie :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
hehehe masońska telewizja TVN :]
-
2 dniowa wersja Rapidshare - nie działa? :(
Ok, wszystko jasne :/ Dostałem maila z odpowiedzią, okazuje się że rapidshare.de i rapidshare.com to są dwie zupełnie niezależne firmy i że premium account z rapidshare.de nie działa na rapidshare.com :/ Oczywiście strony wyglądają identycznie i nie zwróciłem nawet uwagi na to że są zakończenia .com albo .de... Jak ktoś będzie wykupował to polecam zwrócić na to uwagę :/
-
2 dniowa wersja Rapidshare - nie działa? :(
Już to zrobiłem i czekam na odpowiedź... Niestety obawiam się że zanim odpowiedzą moja 2 dniowa wersja się skończy blach :/
-
2 dniowa wersja Rapidshare - nie działa? :(
:( Ale ja nie potrzebuję miesięcznej wersji tylko dwu dniową, za którą już zapłaciłem T_T
-
2 dniowa wersja Rapidshare - nie działa? :(
Hej Wykupilem sobie dwu dniowe wejście na rapidshare za 3 euro - zadzwonilem z telefonu na podany na stronie numer, a na stronie wyświetlił mi się login i hasło. Problem jest jednak taki że na ten login i hasło nie mogę się zalogować :( Cholera mnie strzela, wszystko wygląda dobrze, ale jak próbuję kliknąć linka i użyć wejścia "premium" wyskakuje mi że nie odnalazło ciasteczka i żebym wpisał swój login i hasło. Wpisuję i pojawia się kolejny ekran na którym jest napisane że hasło nie jest poprawne :/ Miał ktoś podobne przejście? Co zrobić?
-
Bitwa nr 15 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
Już chciałem zagłosować na Coina, ale model znowu nie skończony (nie ma tekstur na alphie a te płaskie plany wskazują na to że powinny być ;) A drugi raz nie wybaczę nie dokończenia modelu :P Tak jak poprzednio :P Dlatego głos na Matysa - bardzo solidna robota, świetne tekstury :) Gratuluję tym co ukończyli, bardzo ładne modele :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.simpsonsmovie.com/main.html stwórz własnego Simpsona na swoje podobieństwo! :D Niezła zabawka, naprawdę :) Nawet podobny mi wyszedł:
-
Evening with Epic Games w PJWSTK
Bedę na 100% :) idziemy później na piwko? ;)