Zawartość dodana przez arcade
-
Mini-Bitwa 8 - zdezelowana stacja a'la Fallout ;)
Finito :) siatka tekstura Dzięki wielkie za bitewkę, było naprawdę fajnie :D Nie jestem do końca zadowolony z ostatecznego modelu, ale jak na pierwsze enviro chyba nieźle mi poszło. Bardzo dużo się nauczyłem i to chyba najbardziej się liczy - min. tego, żeby nie zaczynać bitwy w połowie, a jeśli już to nie robić sobie ambitnego konceptu z całą masą pierdułek które potem zniszczyły mnie przy teksturowaniu XD ziemia jest przerenderowana - wyaliłem sobie lightmape na tilingowej teksturze ale ponieważ max nie potrafi wyświetlić nakładającego się mapowania (jak to możliwe???) A w silniku jest to możliwe, musiałem zrobić po prostu "render to textue" z GI, aby pokazać preview. Lightmapę policzyłem poza limitem tekstury. - to chyba legalne? :) Dzięki wszystkim pozdro
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
strasznie kolorowe, wali po oczach ten niebieski się bardzo gryzie z czerwonym
-
Question/Answer with Ben Mathis
hello Ben, nice to see you on max3d.pl :) Yeah, I need to thank you for the tutorials you have on your webside, I started my modeling learning with those :) You did a real great job for the community making this :) ok, for the questions: - I saw that you don't do to much of next - gen models, I mean that most of your work is not normall mapped and you don't use to much of photosource textures. Why is that? In your expirince, is it better to concentate on next - gen things for porfolio or is it better to make some "old school" models to? - Why such a nickname? :D (allweys wanted to know this :)) And if you ever visit a Warsaw, It would be a great honor to meet you and have a nice glas of beer talking about low - poly :) Cheers :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Leleń, nie wrzucaj w ten sposób linków... Automatycznie w niego kliknełem, dobrze że szybko wyłączyłem przeglądarkę... Zamień to na "martwy" link, bo jeszcze ktoś się nadzieje... edit - dzięki ;)
-
Model 3d: demon head
Heja :) Moje zdanie już znasz ;) (normalnie uwielbiam ten tekst) :D bardzo solidna robota, szkoda że tego dalej nie pociągniesz. pozdrawiam :)
-
Postać 3D: wip - model do gry mmorpg?
ee, nie słuchaj tylko działaj :) idzie całkiem nieźle
-
Mini-Bitwa 8 - zdezelowana stacja a'la Fallout ;)
Kolejny update... trochę przesadziłem jednak z ilością dodatków i teraz idzie to jak krew z nosa :D no ale mam nadzieję że już niedługo skończę :)
-
Golden Gallery Award : Pontiac
Piękne, naprawdę :) nie ma do czego się przyczepić
-
Golden Gallery Award : Obsolete
Whooa, kolejna bardzo ładna praca :) Jakiś wysyp ostatnio Jak dla mnie to złota galeria, ten robocik ma coś w sobie :)
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
bardzo fajny model, może nieźle pozamiatać jak teksturki będą równie dobre. IMHO jest jakiś problem w połączeniu głowy z tułowiem - szyja, barki... Nie wiem konkretnie co, ale coś mi tam nie siedzi :) Powodzenia dalej, idzie w bardzo dobrą stronę :)
-
Minibitwa 8: Oldskulowa stacja benzynowa na pustkowiu [ognisty]
Ogólnie spoko, to co mi nie pasuje to ta tekstura na dachu i ten znak jakby trochę za duży. Ale fajnie wyszło :) też gratuluję ukończenia
-
Dział GameArt - Wasze komentarze i propozycje
Imo to nienajlepszy pomysł - więcej klikania żeby znaleść wątek który się szuka. Zresztą przy takiej ilości nowych wątków nie ma dużego bałaganu, bo po prostu nie ma jakoś dużego ruchu... pozdrawiam
-
MTW II modding - Ogniem i Mieczem
to chyba raczej do innych ogłoszeń powinno iść?
-
Forumowe Mikołajki :)
ja mogę wymodelować opłatek :) tylko nie wiem jak będziemy się tym plane'a łamać? ;)
-
Forumowe Mikołajki :)
Wszyscy dostaniecie po rózdze i negatywie od mikołajka! ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
hairy balls off gods... korgoth rox! :D wyszły jeszcze jakieś epizody poza pierwszym? bo nie mogę znaleść na youtube.. a tu macie linka to wątku ze śmiesznymi fotami kotów :) http://boards.polycount.net/showflat.php?Cat=0&Number=150109&page=0&fpart=all&vc=1
-
Forumowe Mikołajki :)
Co tam modele, dawajmy sobie punkty reputacji :P :D
-
Problem z załącznikami poraz któryśtam...
o, mam ten sam problem :/
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Hej, ogólnie fajny pomysł na wątek :) Mam nadzieję że coś się z tego wykluje i będzie co poczytać w wolnych chwilach ;) Co do newsów to może ja zacznę: Ciekawy artykuł na temat wykorzystania tekstur porceduralnych w realtime: http://www.bit-tech.net/gaming/2006/11/09/Procedural_Textures_Future_Gam/1.html być może jest to technologia jutra jeżeli chodzi o teksturowanie w grach komputerowych... Tekstury proceduralne zajmują mniej miejsca niż zwykłe, a do tego nie "mydlą" nawet przynajwiększych zbliżeniach. Jestem tyleż zafascynowany tą technologią co przerażony że być może niedługo cała nauka photoshopa i tworzenia bitmap może okazać się zbędna... No, zobaczymy jak to będzie działało w praniu. Dodatkowo macie tutaj linka do firmy która szykuje nam tą rewolucję: http://www.profxengine.com/index.php?PAGE=GALLERY źródło informacji: http://boards.polycount.net/showflat.php?Cat=0&Number=162628&Main=162602#Post162628 pozdrawiam
-
Minibitwa 8 - opuszczona stacja
Wypaśnie, naprawdę bardzo wysoki poziom :)
-
Mini-Bitwa 8 - zdezelowana stacja a'la Fallout ;)
Dzięki Ledyr. Co konkretnie Ci się w drzwiach nie podoba? ja jestem dość zadowoly z tej tekstury. pozdrawiam
-
Minibitwa 8: Stara Silent Hillowa Stacja Benzynowa :D
ogólnie klimacik fajny :) no ale ta mgła sprawia podejrzenia że nie chciało Ci się dopieścić modelu ;) jako beauty render może być, ale dołącz do niego też takie quick rendery, zrzuty z wievportu itp. pozdrawiam
-
Mini-Bitwa 8 - zdezelowana stacja a'la Fallout ;)
dzięki za comentsy i rady dzisiejszy update: Jak nie zdążę na bitwę to skończę najwyżej po... za dużo pracy włożyłem żeby to tak olać :) pozdrawiam
-
Minibitwa 8: Stara Silent Hillowa Stacja Benzynowa :D
nie lepiej mieć mapowane na osobne kawałki? I potem teksturować przy pomocy Multi - sub object? Nie musiałbyś się męczyć ze zmieszczaniem tego a jednym seheetcie, i mógłbyś rozkładać uvki na bierząco - to co akurat teksturujesz to rozkładasz. Poza tym ułatwia to tilowanie :) Ja chyba nie zrobię ani jednej tekstury rozmiaru 512, będę miał za to masę 256 tek pozdrawiam
-
Gratulacje dla Klicka - nowego moderatora :D
Hello :D http://klicek.youaremighty.com/ taki mały podliz żebyś mnie za szybko nie zbanował ;) A tak poważnie - gratuluję uzyskania tytułu moderatora, nominacja jak najbardziej zasłużona :) I przyda się odrobina moderacji w dziale Game Art :) Przy minibitwie itp. zwracałem już na to uwagę wielokrotnie więc cieszę się podwujnie że moje modły zostały wreszcie wysłuchane :D pozdrawiam!!