Zawartość dodana przez arcade
-
minibitwa 9: Conan Barbarzyńca
Dzięki za comentsy :) Wrzucam szkicowy model 3d z overpaintem - na tym będę się wzorował budując finalną postać :) Kurt - nie będzie widać bo będzie to ukryte pod tą osłoną na nadgarstek, więc spoko :) Niestety mam tylko 512 mb ramu na pokładzie, więc jak chcę uzyskać jako taki detal w ZBrushu muszę pracować nad kawałkami modelu, zamiast robić po całości :) Mam tylko nadzieję że to nie odbuje się na ostatecnym wyglądzie hipka. pozdrawiam
-
Minibitwa 9: Hellsing - Alucard FIN
Hmmm - ciężko tak stwierdzić czy podobny czy nie - masz jakieś rzuty / referki z przodu, boku itp? jak na razie to co mogę powiedzieć to to że masz trochę dziwną dystrybucję polygonów - nie ustawiasz odpowiednich loopów, co może mieć kiepskie skutki przy animacji. no ale nie jest źle powodzenia dalej :)
-
Minibitwa 9: Finding Nemo
nom, spoko idzie :) ile masz tam trisów? może da radę zarzucić jeszcze MS na samo ciało żeby zmieścić się w limicie? bo jak na razie wygląda na mniej niż 1,5k, czyli mógłbyś to spokojnie zrobić żeby wygładzić ciało ryby. pozdro!
-
minibitwa 9: Conan Barbarzyńca
Hello, daje mały updejt :) Pewnie pomyślicie że zaczynam od pupy strony i tak jest w istocie ;) ale chciałem najpierw sprawdzić na czymś względnie prostym jak będzie się sprawował mój nowy pipeline z użyciem ZBrusha i czy w ogóle da się go zrealizować. tak więc jako test - ręka ok. 750 trisów (użyta będzie sama dłoń bo po namyśłe stwierdzam że dam mu takie "ochraniacze" na nadgarstki. Dodam trochę detalu jeszcze do normala przy robieniu tekstury w Psie, dlatego teraz nie bwaiłem się za bardzo w jakieś małe rzeczy :) pozdrawiam
-
John Carmack @ quakecon 06
po prostu - modelowy psychopata :D
-
Minibitwa nr9 - Postać z kreskówki START
Ja właśnie myślę że jest dokładnie na odwrót - kreskówy styl może maskować braki umiejętności chociażby w detalicznych teksturach - wiadomo, konwencja to konwencja... A jak walisz realistycznie, z normalami itp to większa szansa że coś skaszanisz i wszyscy powiedzą "no niby fajnie, ale żyły takie jakieś nie przekonywujące, wybieram psa pluto w cell shadingu bo wygląda zupełnie jak w kreskówce" Więc to działa w obie strony, nie ma co marudzić. Taaaa... za starych czasów robiło się po porstu quick render na domyślnych ustawieniach z max 3 światłami, bo tak mniej więcej miało to wyglądać w silniku... Teraz wszyscy jadą V-rayem i podobnymi... Dodaj do tego jeszcze smootha i może poustawiaj materiały itp. i powiedz mi czym to się różni od grafiki high poly? Nie chcę tu mówić żeby teraz wszyscy tyko screeny z viewporta zarzucali, ale nie przesadzajcie z tymi bajerami, chociażby dlatego że to nieprofesjonalnie później wygląda w pf. Najlepiej by było ładować do silnika jak mówi eMpeck, no ale to może w świecie idealnym :) Takie moje IMHO pozdrawiam!
-
Minibitwa 9: Finding Nemo
Yh, nie wiem co to za moda żeby zapodawać modele ze smoothem... Dawajcie bez, bez sensu jest ich smoothowanie... Robimy postać do gry a nie do stilka... poza tym dobrze idzie :)
-
Minibitwa 9: Johnny Bravo
Johny do laski: "Dobra, dość o mnie, pogadajmy o tobie - Jak ci się podobam?" hehe, świetna postać, ale mógłbyś zrobić Lumpego ;) pozdrawiam
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
gratuluję rekomendacji :D
-
[wip]Postać LP: PanOceania Heavy Infantry
Jak na razie bardzo solidnie :) powodzenia dalej :)
-
minibitwa 9: Conan Barbarzyńca
heh, dzięki za komentarze :) Też mam nadzieję że skończę ten model :) Jonasz - to co mówisz przypomina mi tekst "I will show you new spectrum of pain, it's like a rainbow..." hehehehe :D i sam wiesz jak skończył ten co taki tekst mówił ;)
-
Minibitwa 9: Hellsing - Alucard FIN
Aahhh, też myślałem o Helsingu :) niesamowita postać, mam nadzieję że skończysz, bo koncept jest przedni :)
-
Minibitwa 9 : Spider-man
no nie, różnią się proporcjami i to ostro podczas kiedy spider powinien być taki chudziutki, wysuszony i gibki, Venom jest potężny, przygarbiony, nie ma karku i trochę niezdarny też powinien być :) tu jest ładny Venom jakbyś potrzebował referencji: http://www.kolbyjukes.com/forum/viewtopic.php?t=1254&highlight=venom polecam filmik z venomem autorstwa tego gościa:http://www.youtube.com/watch?v=P40U07CM2VY pozdrawiam
-
Minibitwa 9 : Spider-man
uła, no to ostro będzie :) Fajny wybór, spiderman był moim ulubionym superherosem. Wcześniej lubiłem batmana za jego mroczność, ale jak zaczoł zadawać się z tym gejem Robinem to już nie było to :) pozdrawiam
-
Minibitwa nr9 - Postać z kreskówki START
Strasznie się cieszę że wygrał ten temat, daje naprawdę ogromne możliwości :) jedziemy :D
-
minibitwa 9: Conan Barbarzyńca
heja jeżeli ktoś jeszcze nie widział to polecam obejrzeć: http://www.youtube.com/watch?v=YaQX-Rj5ZpM świetna postać, bardzo podobna do Conana, ale potraktowana z mocnym przymróżeniem oka :) Będę robił w konwencji realistycznej :) Edit -> ponieważ po przemyśleniu sprawy wyszło mi że Korgarth w wersji realistycznej to nie byłby jednak Korgarth tylko zwykły Conan, zmieniam temat mojej pracy :) Przepraszam wszystkich fanów Korgartha (w tym siebie ;) ) ale po prostu zrobienie realistyczne tej postaci to była by profanacja. pozdro
-
Minibitwa nr9 : glosujemy!
ej, postać z kreskówki wcale nie musi być cartoonowa imo... Kreskówek jest cała masa, można zrobić psa pluto z cell shadingiem, ale można też np. wolverina - też był w kreskówkach... Więc nie przesadzajcie z tymi cartoonami
-
Wyłączenie światła
Wstań z krzesła, obróć się trzy razy dookoła własnej osi, spluń w kąt pokoju przer lewe ramię, a następnie wyrzuć komputer przez okno - powinno pomóc :) A tak poważnie - już chyba wszystko o co mogło ci chodzić było powiedziane, jak nie opiszesz dokładnie swojego problemu to nikt nie będzie w stanie ci pomóc....
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
dr. Jekil: końcowy pikczer bardzo fajny :), gratulejszen :) mr. Haid: tylko szkoda że fajne kolorki na modelu to głównie zasługa światła. Teksturka niestety kiepska, przydało by się dać jakieś lepsze odwzorowanie materiału (to jest skura, płótno czy latex?) i trochę więcej detalu - szwy, wytarcia, takie tam rzeczy. dr. Jekil: ogólnie jest spoko, ale jak byś pomęczył jeszcze troszkę byłoby mega kozacko. pozdrawiam :)
-
Zakończenie bitwy nr 8 : Stacja Benzynowa
hehe - myślałem że temat jest zamknięty :D zresztą, co tu dużo gadać, Bro pozamiatał i to nieźle :) Zwycięstwo jak najbardziej zasłużone, model bardzo fajniutki :) IMO można już zamykać. :)
-
snapowanie do modelu 3d
już mam - można to łatwo zrobić używając splinów :) dzięki wielkie za pomoc :)
-
snapowanie do modelu 3d
Dzięki Ania :) zapomniałem że są jeszcze optionsy snapowania, dlatego snapowało mi do grida zamiast do mesha :) No ale nawet z włączonym tym nie jest za łatwo extrudować polygony i ustawiać ręcznie. Wiecie może czy da jakoś radę "rysować" polygony na referencji? pozdrawiam :)
-
Wyłączenie światła
a może chodzi ci o domyślne wygładzanie? w takim razie klik na widoku w lewym górnym rogu viewporta potem other i faces
-
snapowanie do modelu 3d
Hej. Mam taki problem - zrobiłem sobie skomplikowany model w ZBrushu i teraz chcę na jego podstawie zrobić lekką siatkę w maxie - jak do tego się zabrać? :( wrzuciłem sobie model z ZBrusha do maxa, stworzyłem polygon i chciałem sobie ekstrudować i dopasowywać ręcznie, ale po chwili cholera mnie strzeliła, wiem że da się to zrobić o wiele szybciej, tak aby werteksty dopasowywały się automatycznie do modelu - referencji, jednak nie wiem jak to zrobić... bardzo proszę o pomoc pozdrawiam
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
heh najlepszego nielot :)