Zawartość dodana przez arcade
-
Praca przy robieniu grafiki do gier --- jak sie to je
remi - o czym ty gadasz? Ostatnio wszystkie duże firmy w Polsce robiły nabór na nowych pracowników... Nie wiem jak to wygląda w szwecji ale pod względem pracy w Polsce nie jest źle :) tylko taki mały drobny że trzeba być wystarczająco dobrym by pracę dostać ;)
-
Obiekt 3D: Zbruszowe mordki
w!e8, Kuciel - wiecie, nie wudaje mi się żeby to było odpowiednie miejsce do manifestewania niechęci do ZB... Ten program ma swoją specyfikę i Łukasz bardzo ładnie wykorzystał jego właściwości... Pobawcie się trochę tym programem najpierw, to zrozumiecie że wcale nie generuje on sam gotowej pracy ;) ilość poly też tu nie ma nic do rzeczy to nie low poly jest żeby każdego trisa oszczędzać... Zresztą nawet nie wiecie czy model będzie eksportowany do maxa - jeżeli tak to można z niego zrobić np. normalmapę dla mniej szczegółowego modelu, jeżeli nie to tym lepiej bo ZB doskonale sobie radzi z polycountami nieosiągalnymi dla innych aplikacji. Nie wiem czemu wszyscy uważają że jak ktoś używa ZB to oszukuje albo coś... albo że nie umie tak naprawdę 3d. To bzdura jakaś, obecnie jest to jeden z bardziej popularnych modelerów high poly, więc przestańcie się go wreszcie czepiać. pozdrawiam.
-
Obiekt 3D: Centaur Folos
Niekoniecznie, możesz z tego modelu hi wygenerowanego w ZB zrobić normala, disaplace, albo nawet bumpa... No ale jak do tej pory nie bawiłeś się tym softem, to pewnie łatwiej będzie ci to zrobić inaczej. pozdro
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
hehehe myślę że praca jako święt mikołaj to jest moje powołanie :P Chciałbym żeby święta trwały cały rok ;) pozdro
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
No dobra, kto z was przebierał się za mikołaja? Ja na moim zdominowanym przez kobiety wydziale pełniłem tą zaszczytną funkcję Było ekhm... zabawnie :D Tu macie fotki. oczywiście każda dziewczyna musiała usiąść mikołajowi na kolanach i odkupić swoje przewinienia wierszykiem, dowcipem bądź piosenką.... Mogła też ucałować mikołaja żeby dostać prezent :D To zdecydowanie nie był święty mikołaj... Tutaj z moim... ekhm... reniferem... rotfl No ale ja też dostałem fajny prezent - kalendarz imperialisty i popielniczkę przypominającą kule bilardową :) Ogólnie to niezła impreza z całych tych mikołajek u nas wynikła Sorry za nieostre zdjęcia i tak wybrałem te na których najwięcej było widać... Chyba fotograf źle ustawił przesłonę... pozdro 665 - jako mikołaj wybieram mniejsze zło
-
Obiekt 3D: Zbruszowe mordki
Bardzo fajne :D i bardzo fajny pomysł na wątek - czekam na kolejne prace :D
-
Praca przy robieniu grafiki do gier --- jak sie to je
nie wiem czemu tak się wszyscy przed przeprowadzką wzbraniacie :P ja chociaż mieszkam w wawie, to jakbym dostał pracę w jakiejś firmie w krakowie albo gdzie bądź to do razu bym wyjechał ;) Na pracę zdalną (tak to się fachowo ;) nazywa) zgadza się sporo firm... Wszystko zależy jak się dogadasz. Ogólnie da się ale imo lepiej pracować na miejscu (z przyczyn podanych wyżej) chyba że nie możesz bo np. chcesz skończyć studia w swoim mieście albo coś w tym rodzaju. OT -> dużo ostatnio powstaje wątków w stylu "jak załapać prace w industry" a modeli jakoś nie widać ;) Do roboty, mocne porfolio to podstawa.
-
Model 3D : Strzelba
tak sie zastanawiałem czy tu przeniesiesz :) IMHO mógłbyś oszczędzić jeszcze trochę poly na niej, ale i tak jest bardzo fajna, podoba mi się, profeska robota :) Powiedz jeszcze jakiego rozmiaru jest tekstura? gutek - z tego co wiem, to przy mapach normalnych nie używa się raczej "nakładania" map... Tzn jak zawsze zależy to od silnika, ale bezpieczniej jest jak mapy się na siebie nie nakładają, nie welduje się verteksów - ehh... nie mogę się wysłowić ale chyba wszyscy wiedzą o co mi chodzi. pozdro
-
oZeh/demoreel 2005 /upgrade v.2 :)
piękna praca :D rekomendacja musi być :) gratulacje!
-
postac lp : clown
gicior Klicior ;) naprawdę bardzo fajnie, świetny model. Teksturka IMHO trochę za bardzo pstra - kolory mocny czerwony i mocny niebieski trochę się gryzą... Można by je wydobyć i zrobić taki toonkowy wygląd albo mocno przygasić i zrobić bardziej horrorowo - klimatycznie. ogólnie jest git. pokaż siatkę :d pozdrawiam :)
-
Scena 3D: cug
szkoda fajnej pracki, bo nowy render dużo mniej mi się poda... Lepsze jest rozmycie i tło, ale ujęcie po prostu nieciekawe. mi też bardziej się podobało bez graffiti... Pomęcz to jeszcze 30 min i będzie dobrze :)
-
Obiekt 3D: sprzet nurka
więcej tych napisów pierdzielnij, bo jeszcze Ci ktoś to cudo ukradnie ;]
-
Obiekt 3D: Centaur Folos
możesz spróbować w z-brushu pododawać różne takie zmarszczki itp. Możesz też zrobić to na teksturze (znacznie łatwiej, ale efekt jednak gorszy). Twój wybór. Mi się bardzo podoba ten model, keep it up.
-
postacie low poly: boss - hero comp. WIP
hehe dzięki za komentsy i porady :D RK -> heh, spoko, Niestety ja zaczynam od zera ;) Tzn. zrobię od początku to wszystko bo jestem mocno zawiedziony wyglądem tej babki. Mam nadzieję że jeszcze zdążę zrobić to porządnie do deadlinu tego konkursu. Powodzenia RK, stworzymy tam front Polskich Historyków Sztuki hehe ;) pozdro
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
empeck -> nie no obciachowy to na pewno nie jest :) Ale ząbki faktycznie mogły by być inaczej rozwiązane przy tak niskim polycouncie dla ciała :] dzięki za SDK :D ftorek -> Mam dejavu, albo już gdzieś widziałem ten twój model? ogólnie spoko jest kolopek -> nice :) darkelf -> może tylko mi sie tak zdaje, ale siatki masz jakieś takie... nieprzecyzyjne... Może jednak trzeba się przesiąść z wingsa na jakiś inny soft? pozdro
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Skandalistka Ania_C :P no ale model niczego sobie :)
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Co tu dużo mówić - siatka automatycznie generowana z z-sphere, tekstura tylko żeby była, a normalmapa - pierwsze koty za płoty ;) Tak wrzuciłem, bo dawno chciałem zrealizować pomysł na wątek, a na początku coś musi przecież być ;)
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Ognisty - heh, jak na początki to jest super :] Gdzieś tam czasami proporcje kuleją, albo jakieś drobne błędy w anatomii, ale poza tym jest naprawde cool. dawaj dalej :) Edit -> no ale fajnie byłoby zobaczyć siatczkę, tak samo jak spoko by było jakbyś napisał ile czasu Ci to zajeło... pozdro
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Hej! Mam nadzieję że wątek się przyjmie :) Możecie tu wrzucać wszystkie swoje ćwiczonka, albo speedy. Przy tym nie ma tu żadnych limitów czasowych, tzn. nie będziemy mówić: "to nie jest speed" jeżeli praca zajeło komuś np. 7h. Jednak sam modeling (jak w speed modeling) zajmuje trochę mniej czasu niż modeling, rozkładanie siatki, teksturowanie, nawet robione pośpiesznie. --------------------------------------------------------------------------------------------- Możecie tu wrzucać zarówno same modele, jak też same tekstury (np. SDKi), ćwiczenia z normalmap robione w ZBrushu lub whathever co chcecie w sumie :) Jeżeli pokazujecie sam model, to byłoby fajnie jak byście wrzucili też siatkę Jeżeli pokazujecie teksturkę, fajnie byłoby zobaczyć flata Miło by było też jak byście pisali ile czasu zajoł modeling (wszystko powyższe w celach edukacyjnych - dzięki temu komentujący będą mogli łatwiej wtknąć błędy, a oglądający łatwiej się czegoś nauczyć. Powyższe punkty nie są bezwzględnie wymagane, ale miło by było jakbyście się do nich dostosowali.) -------------------------------------------------------------------------------------------- pozdro 600 and have fun z tym wątkiem :)
-
Scena 3D: cug
Dobra robota Fred :) Świetna pracka. pozdrawiam
-
Postać 3D:głowa
ftorek - nie chodziło przypadkiem o to: http://www.nevercenter.com/tutorials/html_tutorials/user_tutorials/character_modeling/ ? bardzo zacny tutek, to fakt :) pozdrawiam
-
model 3d: moje modele (AGmakonts)
OT: tak, np. same modele beczek czy boxów! :D (sorry za OT)
-
model 3d: moje modele (AGmakonts)
jeszcze nie widziałem realtime cg renderujących się 2,5 min ;) Ale ogólnie jest ładnie. Teksturki nawet fajne, choć bez rewelacji :]. Modeli nie ma sensu oceniać (chociaż faktycznie ta beczka nie wygląda na 300 tri) ogólnie jest gut :] Nielot -> no ja przypominam o moim pomyśle speed low poly modeling ;) To mogło by być dość kształcące ;) pozdro
-
postacie low poly: boss - hero comp. WIP
nieeeee... porównywanie mojej texturki do wypasu B1II to cios poniżej pasa ;) heh, no już tą pociągłą twarz trochę pomęczyłem, widać niewystarczająco... Tak szczeże to byłem tak podłamany tą buźką że chciałem już zaczynać model od nowa :) No ale zdecydowałem się jednak brnąć dalej :> spoko, powalczę z nią jeszcze choć marnie widze swoje szanse w tym starciu ;) pozdro
-
postacie low poly: boss - hero comp. WIP
dzięki :) update :D Wip tekstury... Na pewno będę jeszcze poprawiał malował kurtkę - jest tylko zaczęta i pistolety - te są wogule nie zaczęte :) No i ostateczny koncept głównego bossa :D lol, nie wiem jeszcze czy bat zostanie... To może jednak za bardzo obsceniczne będzie... No ale mam taką wizję :P. pozdrawiam :)