Zawartość dodana przez arcade
-
3d we flashu??
Też kiedyś miałem podobny problem :D http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=12697 Najłatwiej (tj. bez pluginów i bez dużego wysiłku) Jest wyrenderować obracający się model w maxie a potem normalnie przenieść do Flasha i utworzyć Movie Clip. Wtedy możesz zaprogramować żeby odtwarzał się np. po najechaniu nań myszką.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
hehe to ja też zamieszcze moją - tym razem to 1h 20 min, więc mieszczę się w limicie... Może sobie zapostuję na 3d Total, a co mi tam ;) Altus -> fajne, stylowa taka ta twarzyczka... Cos mi się z maskami karnawałowymi kojarzy - podoba mi się :) pozdro
-
Wydajnosc_poligony czy tekstury?
Ja tam się za bardzo nie znam, ale z tego co wiem, to to są dwie zupełnie różne sprawy... To znaczy że jak masz model powiedzmy 5000 poly, to jest on na tyle duży że odpowiednia będzie do niego tekstura przynajmniej 512x512 lub większa, dając do niego tekst 256x256 wcale nie przyśpieszysz za bardzo grafiki, a będzie to wyglądało koszmarnie. Zresztą pewnie i tak wszystko zależy od silnika :P Ogólnie - trzymaj się pewnych standartów - mało poly - mala tekstura, więcej poly większa (i więcej map). mam nadzieję że to co napisałem ma jakiś sens :D
-
Modelowanie na zywo.
Oh my :D taki stary wątek wygrzebać i to jeszcze w wolnych dyskusjach to naprawdę trzeba być artystą :D
-
Free : modele do gry 2d
IMO fajniej by było zrobić modele 3d, a potem przenieść je na ekran w formie bitmap - łatwiej się będzie animowało i lepiej będzie wyglądało imo. Ale wszystko zależy od stylu jaki chcecie osiągnąć. pozdro :)
-
Postać 2D: Ork
eeee... kolorki mi się po maxie nie podobają, jakieś takie... nie wiem, nie podobają mi się :P pzdr
-
Silver Award : Nie sraj makiem (z cyklu ludowe powiedzenia)
lol :D kurde, nigdy tego nie widziałem (za późno się zarejestrowałem żeby oglądać twoje początki) rotfl - nieźle :D nooo, to szacunek i powodzenia dalej, tylko rozwijaj się dalej, nie spoczywaj na laurach i nie odgrzewaj w kółko tego samego :) pzdr.
-
postać LP: czerwony kapturek
yup bardzo fajna dupka :D teraz tylko dobrej jakości tekstura, i będzie laska idealna (zwłaszcza jak będzie łatwa w animacji :d) ;) Jest git.
-
Silver Award : Nie sraj makiem (z cyklu ludowe powiedzenia)
hehe moje zdanie już znasz ;) fajna praca, gratuluję rekomendacji :)
-
Model 3d Na Potrzeby Filmu Metal Gear Solid
lolowe to były wasze odpowiezi na ten temat :D No ale tacy pro jak się tutaj wypowiadali ;) (poza Kannu_) Mają prawo do tak lekceważącego stosunku dla zleceniodawcy ;) A mówią że w Polsce bezrobocie :D powodzenia w projekcie.
-
Przejscie z 7 na 8.
ja jeszcze 2 tyg temu robiłem na v.5... Teraz się przesiadłem, bo naprawde zaczeło brakować niektórych opcji - obsługa normalmap, pelt mapping. Ogólnie, jak sam poczujesz że brakuje ci w twojej wersji czegoś i będziesz wiedział że w nowszej to jest, to wtedy się przesiądź... Na początek max 7 spokojnie wystarczy ;)
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
Aż zrobiłem fotkę :D Trochę mnie kosztowały, ale buty to imo najważniejsza część garderoby ;) trochę brudne, ale nie chciało mi się ich czyścić specjalnie dla was ;)
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
ehhh... steele z podniesionym czubem... też takie miałem... :D Teraz mam coś podobnego do Kome - naprawdę są trochę wygodniejsze ;)
-
postacie itp.
http://blueprints.onnovanbraam.com/blueprints/humans/humans/ http://mint-casting.com/ wiem że pewnie nie do końca ci o to chodziło, ale nic lepszego nie znam :) jakby ktoś miał jeszcze ciekawe linki to też byłbym bardzo wdzięczny... pozdrawiam.
-
speed painting
żaba... jakieś 45 min, miał być speed, ale może jeszcze do tematu wrócę :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
kotek roxuje :D super pracki :D
-
Obiekt3D: Rotunda (BZ)
elo elo :D IMO całkiem fajnie, chociaż można by dać parę małych elementów (np. mała trawa - dużo mniejsza niż na koncepcie) żeby dać wrażenie ogromu budowli :] pozdro 69
-
Heroes Battle
wow, super praca belzebub :D To jest Spawn? Czy jakiś nieznany mi bohater? Mógłbyś też dać większy obrazek :D A tu mój Wolverine :D
-
Ghost in the shell w listopadowym 'Kinie Domowym'
lol, wprawdzie widziałem już dupną wersję na cd, ale możliwość dostania w Polsce w orginale i to za taką cenę...
-
POSTAĆ LP: Skaven
Jak dla mnie to czysty miut ;) Super praca, zastanawia mnie jedynie dość spora wielkość tekstur w stosunku do polycountu :) Jak dobrze rozumiem masz dwie mapy 512 na miecz i dwie mapy 1024 na postać? :> czy to co tam napisałeś oznacza że masz po jednej tex na te obiekty? (Nawet jeśli tak, to i tak tekstury są dziwnie duże w stosunku do postaci) a "verts: 1702"??? Jeżeli dobrze to rozumiem postać ma 1702 tri? czy 1702 verteksy??? ;) Czy coś pokiełbasiłem??? Aha, i jak możesz to zarzuć rozłożone teksturki, chętnie obczaję :) Ps. Witam na forum i gratuluję świetnego wejścia :D Ps2. A jeżeli chodzi o problemy z serwerami, to polecam http://www.imageshack.us/ - to rozwiązało wszystkie moje problemy i jest free :D
-
Animacja 3d: Sneaky (Blender 2.35) + Tutorials
hehe, fajnie Mr Pank. :D Pamiętam twoją animkę (raczej wip) zapała - mam nadzieję że kiedyś ją skończysz, bo zapowiadała się bardzo fajnie. Porównując tamtą animację z tą, dochodze do wniosku że twoje postacie poruszają się dość charakterystycznie... Ich ruch jest jakby przerysowany, kreskówkowy, co samo w sobie nie jest zarzutem - jeżeli taki miałeś zamiar, jest gites :D Jeżeli chodzi o blendera, to moje zdanie jest takie że bez sensu jest jeżdrzenie rowerem, jeżeli można latać prawdziwą rakietą :) No ale respekt za cierpliwość :) pozdrawiam :)
-
Co się dzieje?
hindus - jest nawet gorzej - w niektórych działach (w tych w których znaczki typu ";) :) :/ ;( :D" zamieniają się automatycznie na obrazki, nie możesz użyć więcej niż 7 takich znaczków (taki sam komunikat :) Kurde, poracha, jestem uzależniony od tych znaczków ;) lol (od lola też jestem uzależniony)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
hehe :D bardzo ciekawy sposób modelowania David ;) To jest zwykłe sphere, na które nałożyłeś tkaninę czy mi się wydaje? :D No dobra, ja też sobie zrobiłem duszka ;) Jakieś 30 min w maxie, tekstura oczu, render i "obróbka" w Szopie ;) jakieś 15 min
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Empeck -> aż sprawdziłem ;) http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml to jest moje źródło (na dole jest postać 5,287 tri na którą nakładają normalmapę). No ale nawet jeśli ciągnie to i 10 000 tri, to 100 000 to cały czas jest 10 razy więcej ;) Kiedyś słyszałem że komputery co dwa lata podwajają swoją moc obliczeniową, ale skok x 10 to już lekka przesada ;) Ehhh, gdzie się podziały tamte lowpoliz... ;) edit -> już wiem gdzie popełniłem błąd - chciałem napisać że Unreal 3 engine, zamiast UT 2007 :) Sorka :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Niezły wjazd... ponad 100 000 tri... Na jeden obiekt! Wiedziałem że to się kiedyś stanie, ale nigdy nie sądziłem że stanie się tak szybko...Unreal Tutorment 2007 ma limity ponad 5000 tri na postać... Niesamowite :> Czyli teraz tylko high poly :>