Zawartość dodana przez arcade
-
Postać 3D: weszyciel-horror-kolor
Piękna praca :D jak to jest zrobione? To odlew z brązu? Wygląda ekstra :D edit -> szkoda że z tego normalmapy nie da rady zrobić ;)
-
Postać 3D:głowa
??? wszędzie tak samo kwadratowa? :> jeżeli dobrze rozumiem chodzi ci o zagęszczenie siatki... Jeżeli tak by było jak mówisz, to trzeba by było tak samo zagęszczać siatkę z tyłu głowy co np. w okolicy nosa... To jakiś absurd... nielot - jedź zgodnie z anatomią, i będzie dobrze, polecam robić na razie z referek. No chyba że robisz sobie takie ćwiczonko, ale jak chcesz wymodelować konkretnego gościa, to referki bardzo Ci się przydzą :) pozdrawiam
-
Postać 3D:głowa
teraz imo jest dużo lepiej :) Przynajmniej widać lepiej kształt głowy, nie przypoina już tak bardzo sześcianu :) tak btw. widze tu wyraźny wpływ tutoriali Klicka ;) heh, no ja też je przerabiałem z zapamiętaniem :) Mógłbyś próbować zrobić całą postać, wtedy więcej dało by się napisać. Ta główka wygląda jak głowa ogra, jeżeli tak by wyglądała cała postać to byłoby nawet spoko OT: -> ftorek, o kurde, mam to samo dokładnie... Zwłaszcza jak jade metrem... Patrze na te mordy i widze że oni wszyscy są psyhiczni, jakieś takie szaleństwo w oczach... brrr... Myślałem że tylko ja tak mam :) pozdrawiam
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
mkk3a -> jup, to optyczna myszka A4 tech... W sumie to nic specjalnego, ale spełnia swoje zadanie :] darkelf ->nic nie przygotowywałem, na ekranie monitora wyświetlał się akurat ten wątek -> post kolegialka :D bałagan orginalny i w sumie zawsze tak to u mnie wygląda :)
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
OMG, slayer, jak ty możesz pracować z blaszakiem na biórku a monitorem gdzieś z boku? xD A tutaj moje małe burdello,trochę się zapuściłem ostatnio :P Ale słyszałem że graficy zawsze pracują w bałaganie, więc ja też tak robie :P to taki lans trochę ;) [/url] ciekawe czy mnie ktoś przebuje? mkk3a -> nie widze obrazków - linki coś nie teges :/ wrzuć na http://www.imageshack.us najlepiej :)
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
Akurat fabuła to najmiejszy problem w takich grach imo... Bo każdy tu wrzuca swoje pomysły i wychodzi z tego po odpowiedniej selekcji gigantyczny świat z niesamowitymi questami ;) problemem jest ogrom pracy o którym pisał RK -> zrealizowanie wielkiego RPG z masą postaci, tysiącami modeli, lokacji itp, to wyzwanie dla dużych firm, co dopiero dla amatorów.. No ale i tak wszystkim życze powodzenia :D pozdro :)
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
no RK mądrze napisał :) Tak swoją drogą to zauważyliście że w Polsce jest bardzo mało teamów robiących mody? A przecież to jest właśnie najłatwiejsze do zrealizowania - gotowy engine, fizyka, mechanika gry itp. Na zachodzie ten dział amatorskiego tworzenia kwitnie - i nie ma się czamu dziwić bo dla grafików ma to jeszcze ten plus, że tworzą swoje obiekty pod najnowsze enginy dostępne na rynku :) Faktem jest że w Polsce raczej widać trend ku skomplikowanym projektom (żeby nie powiedzieć gigantycznym)... Tak czy siak, lepiej jest robić coś niż nie robić nic ;) Bo efekty pracy są zawsze - tylko nie zawsze je widać ;) edit -> IMO dobrze że zadziałała cenzura bo ciekawa dyskusja zaczeła iść w złą stronę :) pozdrawiam :)
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
no problemo Kolos :)
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
Niestety, potrzeba czegoś zgoła innego żebym się podniecił hehe :D http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=19835 Chodzi mi o ten wątek -> tam relacjonowałeś całą tą impreze (a właściwe to wpadki New Desert i BZ) Teraz po kilku miesiącach temat wałkujesz ponownie w tym wątku... Ja tam się nie chcę Ciebie czepiać, ale wiesz, może warto by już zapomnieć te wpadki? W końcu zdaża się że nawet największy gentelmen pierdnie przy kolacji ;) pozdro.
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
boshe, aleś się uczepił tej konferencji -> nie powinieneś na taki eventy uczęszczać, za bardzo się wszystkim denerwujesz ;)
-
Pani pirat jeszcze golas (od lat nastu ;])
no no, fajnie wygląda :) Nie wiem jaki jest sens robienia najpierw modelu nago, a potem ubierania go :) Planujesz że dziewczyna będzie się w grze rozbierać? :> imo tylko walnie to ostro po polycouncie... ogólnie podoba mi się :]
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
mctb32 -> o porszę jaki pozytywny głos w dyskusji :D jeżeli dobrze rozumiem (nie znam historii firmy) to wyrośliście z amatorskiego projektu (jednego z tych nierealnych)? Tak więc praca ta chyba miała głęboki sens :) gratulacje że wam się udało :) keep up good work :)
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
No przecież zabrał ;) ex-burżuj wprawdzie ale zawsze to coś ;) Apropos dyskusji - na cgtalku wisi świetny wątek "making a geme in 30 days" http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=291076. Jest jakiś konkurs który na tym polega - koleś z tego wątku pokazuje robiąną w ekspresowym tempie grafike, pracuje razem z jednym programistą :) Może kogoś to zainspiruje :) Moim zdaniem świetna sprawa :) pozdrawiam :)
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
-> eMpeck - zgadzam się z tobą jak najbardziej :) Ale ludzie nie chcą robić prostych gierek, chcą robić wielkie, wspaniałe, epickie gry ;) I ja ich rozumiem :) Dlatego nawet takie RPGi łatwiej znajdują grafików itp. bo wszyscy kiedyś pogrywaliśmy sporo i każdy lubi puścić wodze fantazji :) Nie ma szans żeby taka gra została skończona? Pewnie racja. Reanimator -> spoko, nikt kto ma trochę oleju w głowie nie traktuje poważnie takich zapowiedzi... To nie czasy Wolfenstaina... Teraz to wygląda tak jakby ktoś chciał zrobić holywodzki film akcji amatorską kamerą ;) Większość ludzi która tam pracuje ma pracę albo jest utrzymywana przez rodziców (bo np. studiują) więc to jest hobby. O ręce do pracy się nie martw... Ja widzę masę zdolnych ludzi, którzy za rok - dwa zasilą szeregi takich firm ;) W polsce popyt na grafików low poly zaczoł się niedawno - dopiero teraz firmy inwestują jako taką kasę w gry :) A jak jest popyt to będzie i podaż ;) edit-> mi się na przykład nie ułożyło z moją grupą ;) Ale i tak miło wspominam - było fajnie... I poznałem dzięki temu kupę świetnych ludzi... Ogólnie - nie wiem po co ten wątek Reanimator, chociaż sam stwierdziłeś że ma to też swoje plusy? To mają pisać w ogłoszeniach: "kolejny projekt cRPG z dupowatą fabułą, nudnymi jak flaki z olejem postaciami, a całość i tak pozostanie w strefie planów"? ;) pozdrawiam :)
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
A mnie dziwią ludzie którzy zakładają takie blogi jak www.reanimacja.com ;) Po co to robią??? Przecież i tak (prawie) nikogo to nie interesuje :/ Strata czasu i tyle, lepiej by się wzieli za konkretny projekt to może i pieniądze z tego będą? ;) Reanimator -> w swoim zbawczo - uświadamiającym zapędzie zapomniałeś że istnieje coś takiego jak hobby... Ty masz swój blog, inni mają swój projekt RPG... A do tego uczą się masy żeczy i potem lądują w firmach developerskich :) empeck - czy to nie ty przypadkiem kiedyś napisałeś "zaangażowałem się w jeden z tych amatorskich projektów który nie ma szans powodzenia, a za rok już pracowałem w industry"? ;) Każdy z tych chłopaków marzy o tym żeby się przez taki projekt wybić... I to wybić, a nie zarobić jakieś grosze... Ważniejesze jest budowanie sobie porfolio i tego typu korzyści niż konkretny zysk z modeli :) pozdrawiam amatorskie projekty :D -> Powodzenia chłopaki :)
-
postacie low poly: boss - hero comp. WIP
Darkelf :P na głowie będzie tekst za alfą, zobaczymy jak to wyjdzie... Jak kipesko to będę jeszcze to cioł. Por@szek -> Nie kminię za bardzo tego co napisałeś... Przecież po to to robię żeby się nauczyć. Jeżeli chodzi Ci o referki to korzystam z innych, dopiero jak mam ogólby zarys postaci dodaje szczegóły typowe dla danego konceptu. Tak samo zriobiłem z Wolverinem. Koncept jest jaki jest, bo chciałem sobie wymodelować panne low -> nigdy tego nie robiłem. A start w konkursie to zawsze dodatkowy doping (żeby się przynajmniej nie ośmieszyć)... A model babki 2k i potworka 3,5K to naprawdę nie są jakieś mega projekty ;) pozdrawiam :)
-
Marrakech Morocco 2005
kurczaki, dział low poly rozrasta się w ekspresowym tempie :) A pomyśleć że przed wakacjami wpadałem raz na 2 tyg i czytałem wszystkie posty w ciągu pół godziny :D... A Teraz codziennie coś interesującego... fajnie że comjunity się rozrasta :D Ja też cię witam na najlepszym forum pod słońcem :) Obrazki bardzo ładne, gratualcje :) pozdrawiam :)
-
postać LP: czerwony kapturek
hehe fajnie :D zrób jeszcze wersję max3d.pl exclusiv - goth sriptise :d A co do makijażu to może coś w tym stylu? :P pozdrawiam :)
-
postacie low poly: boss - hero comp. WIP
dzięki Klicek :) Ale niestety tylko ten pierwszy jest mój ;) ten drugi to model b1II - edytowałem już posta żeby nikt się nie pomylił.
-
postacie low poly: boss - hero comp. WIP
->Kap00ch, tam nie ma żadnej przerwy, tylko polygony idą w inną stronę... ->empeck -> nom, pięknością to ona nie grzeszy... Nie udało mi się jej ładnej buzi zrobić, chociaż to co teraz jest to już trzecie podejście... Obawiam sie że do końca tej bitwy moge męczyć jej buźkę a i tak efekt nie będzie zadowalający :/ Niżej daje zbliżenie, jak ktoś coś ma co może mi z tą buźką pomóc to wrzucać :D co do stawów to dzięki za linka, znałem już tego tutka, ale sprawdze jeszcze raz jak tam stawy zostały rozwiązane... Chociaż nie ukrywam że moje kolana zerżnełem na żywca z b1II (model b1II) nie wiem jak sie będą deformowały, ale imo bardzo ładnie wydobywają kolano. pozdrawiam :)
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
Kris_R się zastanawia bo klawiatura jest "w drugą stronę": 8) :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
heh, oglądałem ostatnio filmik z Oblivion -> http://www.elderscrolls.com/downloads/media_movies.htm można stąd ściągnąć kolejne części - grafika po prostu mnie zabiła... Niesamowita sprawa... Autorzy zarzekają sie że postacie będą miały swoje AI, będzie można znaleść je w różnych miejscach zależnie od pory dnia, będą mysiały jeść, spać itp. Przedstawione to jest w rozdziale 5... IMO to jakaś ściema, która tylko obniży grywalność... Np. po zaprzyjaźnieniu się jakaś babka zaprasza bohatera "na pięterko" - myślałem że będzie scena :P A ona tam sobie strzela z łuku i zajmuje się swoim psem - tak się normalni ludzie nie zachowują, mogła przynajmniej poczęstować żarciem boatera... No ale i tak ta gra zarządzi w RPG (no chyba że zarządzi Wiedźmin :D) Zagrałem też sobie w demko King - Konga - piękna sprawa, gra wygląda naprawdę filmowo... Polecam wam efekt jakiego doznaje bohater po ugryzieniu przez T-rexa... Bardzo ładnie odwzorowany szok. Natomiast keidy steruje się King - Kongiem, kamera działa w sposób filmowy - wyglada to bardzo efektownie ale przez to wszystko wogle nie czułem że to ja steruje postacią. Do tego walka to szybkie naciskanie przyciska myszy :/ Mechanika gry leży i przez to gra nie będzie miodna... Zagrałem w demko. popatrzyłem na piękne modele i mi starczy :P pozdr.
-
Postac 3d: Mutant Sucker ;> [WiP]
Kap00ch -> jak mówiłem o noisie, to miałem na myśli to że robisz mase krost, brud itp. a nie widać tu kości i mięśni pod skurą :] Ogólnie model hi poly wygląda dużo lepiej niż normalmapa. edit -> żeby nie być gołosłownym, tu jest całkiem ładna normalmapa -> http://www.cgchat.com/forum/showthread.php?s=&threadid=23340 ale jak poszukasz w necie to znajdziesz jeszcze więcej bardzo dobrych przykładów. Polecam ci ten wątek: http://www.cgchat.com/forum/showthread.php?s=&threadid=22817 i jeszcze to: http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow.htm No cóż, powodzenia dalej :)
-
postacie low poly: boss - hero comp. WIP
hehe, Widze że interpretacja mojego konceptu powoduje pewne trudności -> dlatego daję od razu referencje /inspiracje do tekstur, może w ten sposób trochę objaśnię. Kap00ch -> lol, ale namotałeś ;) Aż już nie wiem na oc mam odpowiadać a na co nie ;) -> nie, to nie są nakolanniki, tylko kolana... Pas - to po prostu jest miejsce gdzie kończy się skurzana kurtka a zaczyna sie sukienka. saux -> ano... trochę mi wyrosła ;) Sexy paski na udach to paski od pończoch - będą na teksturze ;) Wojskowe buty - to nigdy nie miały być typowe glany, ale raczej coś takiego jak skurzane buty w obrazku na górze. Na każdą gałkę oczną dałem po 48 tri. Każda z nich to sphere z 8 segmentami. pozdrawiam :)
-
postać LP: czerwony kapturek
hehe... no faktycznie zmieniła się koncepcja :D Ja za gothkami nie przepadam, ale to jest naprawdę kul :) Skoro to jeszcze WIP to pewnie dasz coś na ten stanik, bo na razie tak świeci bez pomysłu - ja proponuję jakoś koronkę :] pozdro