Skocz do zawartości

Arnet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Arnet

  1. Arnet odpowiedział odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    boś czajnika przed renderowaniem nie umył... hiehiehieheiheihie... oczywiście zartuje i pomóc nie potrafie zdroofko [piwo]
  2. Arnet odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Pablo.. nigdy nie mialem okazji testowac Mental Ray\'a dlatego sie nie wypowiadam, chcociaz widzialem kilka obrazków \"wyplutych\" przez ten renderer.. i przyznaje, że są przedniej klasy!
  3. Arnet odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Finalrender jest elastyczniejszy w doborze parametrów jakościowych, a co za tym idzie planowny czas renderingu jest łatwieszy do przewidzenia... poza tym pozwala usykać prace na wysokim poziomie w czasie duzo krotszym niż Brazil. Natomiast jesli chodzi o super realistyczne rendery to chyle czoła przed Brazilem. Cheers [piwo]
  4. Arnet odpowiedział gordon13 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    sprzet super... zgadzam się z przedmówcą... nie oszczedzaj na płycie głównej... to jest kręgosłup komputera.... polecam wybrać jakiś model ASUS\'a lub ABIT\'a... obradzam płyty ECS\'a... zbyt wielu moich kolegów miało problemy przy tych płytach.. to kontroler padł, to \"zadyszki\" przy pracy w systemie.. jedym słowem nie płyta dla grafika.
  5. Arnet odpowiedział odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    WItajcie!!! Ja tez mam ten problem... pracuje na WinXP i 3ds max 4.25 + Finalrender. Gdy chce w oknach widokowych skopiować (klawisz shift +move) liczbe polygonów wiekszą niż ok 30 tyś to wywala mi maxa... i co najdziwiniejsze... na dwoch komputerach pracuje... oba Athlony, oba na winxp i podobna ilość pamieci 512 i 768... i tylko na jednym wyala mi sie maxik.. do tego na tym co sie wykrzacza, w konach widokowych zostają śmieci... tzn. pozostalosci po zakmietych okienkach.. jakieś siatki, ktorych dawno być nie powinnoo w danym miejscu... i dopiero pszesuniecie okna widowkowego powoduje odświerzeniu widoku... ech.... nie wiem co jest nie tak. nawet reinstall systemu nie pomógł. HELP PLEASE!!!!!
  6. Arnet odpowiedział MohSETH → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ode mnie dodam, że każda z tych metod wymaga dużej wprawy w posługiwaniu się w dostępnymi narzędziami, wieć jeżli np zaczniesz modelować metodą Spline+Surfuce i nie bedzie Ci co coś wychodziło, to nie przekreślaj jej od razu. Dużo praktykuj ;-).. aż do momentu kiedy klatkę ze splajnów będziesz układał z zamkniętymi oczami hehehe ;-) No chyba, że stwierdzisz że poly modeling bardziej Ci odpowiada... a to jakie daje efekty, ta wydawało by się prostacka metoda, potrafi powalić na łopatki. Zajrzyj tutaj, AcidBoyXL \"powołał\" do zycia BMW M5, używając właśnie tej metody. http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=3807 [piwo][piwo][piwo]
  7. Arnet odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    czy ten pomysł \"teamowego\" renderowania zdechł juszz całkiem??? czy nadal pomysł aktualny??? jako uzytkownik fR\'a jestem gotow przyłączyć do drużyny w celu zbierania wspólnych doświadczeń przy wyciskaniu maxa jakości z produktu firmy Cebas ;D... uff.. jak to oficjalnie brzmi ;D ;D ;D
  8. Arnet odpowiedział scyguo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajna mordka.... ale dlaczego render taki maly??? kcialem sobie to na tapetke wrzucic :(
  9. W dziale WIP napotkalem na pewien problem z oswietleniem w Finalrenderze. Mianowicie oswitlenie wewnatrz boxa swiatlem typu RectLight... sciana przy ktorej znajdyje sie to swiatla jest najciemniejsza w pokoju... malo tego.. jest prajtycznie czarna, podczas gdy pozostale sciany sa jasniutkie. Dlaczego tak malo jest swiatla odbitego????... gdzie sie \"ono\" podzialo???? jakby GI poszło w las :D wszytskich zainteresowanych odsylam tutaj: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=3613&page=4
  10. Arnet odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja od 2 dni jestem szczęśliwym posiadaczem tabletu Pentagram Open XXL... i powiem tylko jedno... CUD, MNIUT, MALYNA.... ez niego nie wyobrażam sobie od dziś pracy w grafiką :D :D :D :D :D to tyle pozytywnego przekazu... szczerze go wszystkim polecam!!!
  11. Arnet odpowiedział florian → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Echh... jak dzieci... czy nie pamiŕtacie co napisa│ kiedy Krzysiu Rost z PDI/Dreamworks???? Np. Maya jest taka popularna w ILM poniewaz wymusi│a to sytacja w jakiej siŕ znale╝li.. mieli jakie tam uk│ady i podczas reorganizacji w firmie zrobili w│asnie tak▒ a nie inn▒ przesiadkŕ na soft i dlatego robi▒ np. w Maya a nie w 3dsmax. pozatym... 3ds jest tak potezny ze i tak chyba nikt nie wyciÂnie z niego 100%... a jak czego brakuje.. to macie jŕzyk skryptowy i do dzie│a... wysatrczy \'tylko\' ciŕzka praca... i juz!
  12. Arnet odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    saygon.. mozesz tez sprobwac wrzucic te demka na ftp://tkk.pl/ do katalogu /incoming
  13. Arnet odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    saygon.. podaj namiary na hub\'a na DC na ktorym siedzisz... tylko ze jesli jestes passive (taj jak ja) to chyba tez nici z tego ;-(
  14. Arnet odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    saygon... a mogl bys podac namairy te animacje... albo jakas wymiana np. przez DC albo ftp (niestety do mnie ftp nie da sie wejsc bo jestem w sieci wewnwtrznej)
  15. Arnet odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o kurr..... wiece co.... uwazam sie za osbe spostrzegawcz▒, ale dzisiaj ten pogl▒d pad│ trupem... podra│em sobie ten filmik \"1 maja\"... rormalnie pobieralem go pˇ│ dnia, bo sz│o jak krew z nosa... i przez te pˇl dnia w sumie zapomnia│em co pobiera│em... no i jak sie juz pobra│o to w│▒czy│ŕm zeby obadaŠ sprawe co ja tam sassa│em. i no i zacz▒│em sie irtytowaŠ co to do hcolery jest... Âci▒gam pˇl dnia zeby popatrzyŠ jak kto nagra│ sobie kamerk▒ klatke schodow▒... normalnie ┐enada... i dopiero lampa mi sie zapali│a jak zobaczy│em ten rower.... normalnie szok!!! potem ogladalem to jeszcze kilka razy aby nacieszyc zmysly ;-))) wielke gratulacje dla autora!!!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności