Skocz do zawartości

Arnet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Arnet

  1. Arnet odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no.. nareszcie normalny render... SCORPI zauwaz ze dach jest taki.... cienki!!.. przy otwartych drzwiach ztrasznie rzuca sie w oczy... nie wiem jak to nazwac po fachowemu ale w miejscu styku zamknietych drzwi z dachem jest calkiem inny profil
  2. Arnet odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    no dobra.. jesli chodzi o mnie to poczawszy od poczatku pazdziernika moge wybrac sie bezproblemowo do TORUNIA, BYDGOSZCZY.
  3. Arnet odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    a powiecie na \"okregowe zloty\"?????? ustalili byśmy ze 4-5 miast gdzie zebrali byśmy się w ten sam dzien.. np. jakas sobota/niedziela w pazdzierniku/listopadzie... i wtedy ludzie z okoli wawy pojada do wawy, ci z poludnia np. do krakowa, centrum do poznania, bydgoszczy lub torunia (bede tam siedzial juz od pazdziernika) itd.itp.. zrobi sie listy chetnych do poszczegolnych miast i jak wypala takie okregowe, gdzie nie bedzie za daleko kazdemu, to za jakis czas, gdy jusz sie bardziej zintegrujemy zrobimy jakis wiekszy wypad, jusz nie na pifko do pubu, ale gdzies nad jeziorko na grilla albo cus w tym stylu :cool:
  4. Arnet odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    niedoscigniony ideal jak dla mnie to TERMINATOR II.... tam wszystko jest takie realne.... ja wymiekam
  5. Arnet odpowiedział Anderton → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a czy ktos z was jusz byl kiedys na tych targach, poniewaz interesuje mnie czy mozna zobaczycz wszytkie prezentacje, bo na stronce jest jakas wzmianka \"... więcej uwagi poświęcimy równoległym prezentacjom skierowanym do mniejszych grup słuchaczy.\" No ale przeciez w harmonogramie nie nakladaja sie zadne prezentacje.... o co z tym chodzi???? bo ew. chcialbym zobaczysz wszystko co sie da, a nie czesc.
  6. Arnet odpowiedział Glonex → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niestety nie wiem jak to w brazilu zrobic.. nigdy nie uzywalem go.... ale mysle ze chlopaki z dzialu Rendering/Brazil cosik napewno poradza na to ;-)
  7. Arnet odpowiedział Glonex → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zapowiada sie ciekawie... fajny lakierek, no ale stary... antyaliasing krawedzi by sie przydal na tych rendrach... bo paskudnie to wyglada
  8. Arnet odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Softimage/XSI tesz jest dla linuxa. A w emulacje 3ds pod winem to bym sie nawet nie zabieral, szkoda twojego zdrowia i nerwow.
  9. Arnet odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    buahaahahah... to wtedy bedzie juz Air Honda CRX [lol2] SCORPI jeszcze pomysl o dyszach pionowego startu [lol2]
  10. Arnet odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmm... ciezko bedzie znalesc przyczyne na tych renderach... proponuje abys zrobil rendera w trybie WIRE... jesli nie wiesz jak to w oknie gdzie ustawia sie wlasniwosci renderu, zaznacz opcje FORCE WIREFRAME.. pokaz wyniki.. najlpeiej w duzej rozdzielczosci.
  11. Arnet odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    agrrrrrr... SCORPI!!!!!!!! :mad::mad::mad: niedlugo te twoje rendery beda wielkosci avatara..... szanuj naze oczy byq!!!!... przeciez na tym nic nie widac :mad::mad::mad:
  12. a mnie sie podoba ta rurka na dole.. o ile w koncepcji samochod ma przypominac troche dragstera... wtedy taka rurka z trzema zadartymi do gory koncowkami tuz przy ole bedzie wygladac niezmiernie bojowo :cool:
  13. Arnet odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    stary rob wieksze te rendery, bo robisz je coraz gorsze... coraz mniej na nich widac, a chyba nie o to chodzi.... daj nam szanse lepszej oceny, co pewnie wplynie na wychwytywanie błedów.
  14. Arnet odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yano, chodzi o textury grobow, pni drzew... sa strasznie \"mdłe\"... wiec jesli to nie rozmiar textur to ich bumpmapy badz same shadery psuja wyglad... co do GI... w fR dalo by sie zaaplikowac szczytpe GI niewielkim kosztem, aby trzymac sie ponizej 5min/klatke, no ale jesli termin goni, to mozna troche wyluzowac pozdro :cool:
  15. Arnet odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no, no.. musze powiedziec ze sprawa nabiera wdzieku ;) powiem szczerze ze pierwsze screeny wygldaly fatalnie.. ale im dalej tym lepiej.... mam tesz pare uwag: 1. Uzywaj renderera w GI i skylight, bo jesli nawet takowego uzywasz to wogole tego nie widac... sceny nadal sa zbyt PLASTIKOWE... 2. Jak robisz textury to rob je w duzych rozdzielczosciach.. tak 1500x1500, bo na wiekszych obiektach widac rozmycia... co strasznie psuje odbior 3. ogolnie... modeling jest spoko.. no ale dopracuj te textury... psuje troche calosc.. popracuj przede wszytkim nad doborem odpowiednich szaderow... bo mam wrazenie jakby wszystko bylo w standardowym Blinn\'ie 4. i taka uwaga postprodukcyjna.. dodaj lekkie ziarno, tylko aby lekko nadac szorstkosci calosci... i nadac klimatu. 5. no i laska ma glowe za duza do reszty ciala... to narazie tyle... pozdrowienia :cool:
  16. Arnet odpowiedział boowa → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    boowa, i jak? wymysliles cos w tym temacie??? bo cholernie ciekawi mnie jakby to rozwiazac... racjonalnie
  17. Arnet odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    SCORPI go z niemiec sprowadzil... siakis powypadkowy ;P hehehehe.. stad te obicia..... albo rdza mu drzwi zrziera od srodka... jakis partacz z tego mechanika ;P....... a tak pozatym to czuc powolutkku klimat Fast&Furious
  18. Arnet dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    no wiec problem polega na tym, ze po zaaplikowaniu modyfikatora simcloth na jakis przedmiot, nie moge zrobic renderu!! w momencie rozoczecia pojawia sie okienko z bledem \"Object has a mesh with invalid texture vertex indices - can\'t render\" dodam ze jest to powierzchnia NURBS a na niech bezposrednio modyfikator simcloth... pracuje na 3ds 4.25 + fR stage-0 1.4...... i co z tym faktem poczac?????? prosze o pomoc btw. a np. preview robi sie bez problemu
  19. Arnet odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jednym slowem, to o czym mowicie mozna czesciowo sprowadzic do tego, ze prace sa chaotyczne... a dzieje sie tak poniewaz, nie ublizajac nikomu, wiekszosc znas jest jeszcze po prostu amatorami w dziedzinie tworzenia grafiki 3D... jest tyle dziedzin grafiki w ktorych kazdy z nas chcialby sie rozwiac, stad jednoczesne modelowanie, texturowanie.. i wszytsko na raz.. chcielibysmy zobaczyc jak naszybciej wynik naszych prac.. jak wyjdzie to, a tamto... a gdy juz cos wyjdzie fajnie, to chcemy sie tym podzielic z innymi.. stad te \"wystawowe\" rendery w kosmicznych rozdzialkach i detalach... jednym slowem calosc przypomina bladzenie.... no ale to sa wlasnie uroki tego zajecia.... a do perfekcjonistycznego podejscia, jakie obserwujemy u artystow i tworcow ogldajac np. \"making of cośtam\" brakuje nam jeszcze troche.... a ze modelowanie idzie nam najlepiej, jak zauwazyl RK, to wynik tego, ze to jest przeciez pierwszy etap.. wstep do graficznych tworow 3D
  20. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja jeszcze nigdy nie zrobilem zadnego SB, ale ilekroc gdzies widuje jakis SB wzbudza to we mnie jakas iskre emocji.. ktora rozpala wyobraznie... ostatnio postawilem przed soba zadanie, aby wykonac jakas ciekawsza animacje.. a jako ze jestem wlasnie na etapie wymyslania pomyslu na swoja pracke i za kazdym razem gdy rozpoczyna sie burza w mojej wyobrazi jak dana scena ma wygladac to zanim ostatecznie wybiore jakis pomysl, nie pamietam juz co myslalem \"trzy mysli wczesniej\"... stad moje zainsteresowanie SB... zapisanie slowami jak ujecie ma wygladac jest nie dla mnie.. japotrzebuje spojrzenia, aby wrócila pamiec..... byc moze w tym momecie mijam sie z koncepcjia SB, ktory powstaje juz po napisaniu scenariusza, ale potrzeba mi czegos co pozwoli uwieczniac moje pomysly.. tworzyc scenki a nastepnie je zlozyc w calosc.... taj jak boowa mowisz.. dobrze zawrzec chwile, tylko ze brakowalo mi jeszcze kilku wskazowek co do samego warsztatu SB... przypomnialem wlasnie sobie o dodatkach z wydania dvd LOTR\'a.. tam pokazano wiele ujec rozpisanych w SB.. i musze przyznac ze byly bardzo czytelne, dzieki wyraznemu szkicowi i dodatkowemu delikatnemu walorowi, oraz dzieki strzalkom, ktore okreslaly ruch kamery i postaci.... i tak jak w artykule, do ktorego linka podal DruG, dodatkowo jeszcze nalezy zwrocic uwage na: \"Określone są tylko proporcje ramki pojedynczego rysunku, które odpowiadają proporcjom kadru filmowego. (...) Zasadą, której podporządkowuje się w scenorysie wszystko inne, jest maksymalna czytelność rysunku. W samej ramce rysuje się wyłącznie postaci i ważniejsze elementy dekoracji. Zazwyczaj - w celu uzupełnienia ilustracji - umieszcza się obok rysunków lapidarne komentarze. W scenorysie stosuje się także bardzo precyzyjną numerację scen i ujęć, między innymi dlatego, że nie każdy rysunek oznacza osobne ujęcie\"... no i to by bylo narazie na tyle... pelen wiedzy teoretycznej, czas zaczac czesc praktyczna :)
  21. realizm rendera i samochodu powala na kolana :o :o :o p.s a jusz zaczynalem miec wrazenie ze ja jeden tylko jeszcze uzywam fR\'a.. a tu taka niespodzianka...
  22. Arnet odpowiedział boowa → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dlugo myslalem nad tym zagadnieniem i niestety oprocz jeden bardzo drastycznej metody nic nie wpadlo mi do baniaka... mianowicie... urywek w ktorym nastepuje zwolnienie akcji wyrenderowac z predkoscia np 150/200 na sekunde na calyej drugosci urywka... a nastepnie cale to ujecie rozciahnac przy montarzu do predkosci 25 klatek na sek, co w efekcie da nam kilka sekund filmu w mocno zwolnionym tempie... lub cos w tym stylu... no ale oczywiscie to jest realne do wykonania zakladajac ze jedna klatka bezie sie renderowac w nie wiecej niz 3-4 min... wtedy rendering caly zajmie ze dwa dni.... a jesli dluzej.. no to chyba nie ma sensu
  23. Arnet odpowiedział teluumen → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    potzrebne sa jeden badz dwa dodatkowe pluginy (w tej chwili nie pamietam), do maxa specjalnie do celu importowania plikow *.dyn z RF i RW, a szukac je mozesz np tutaj: http://www.maxplugins.de, a jesli ich tam nie ma to na pewno na innych stronkach z pluginami znajdziesz... sa dosyc latwo dostepne
  24. Arnet odpowiedział jolo → na odpowiedź w temacie → finalRender
    a moze wrzucil bys jakis render zeby zobaczyc dokladnie o co chodzi, bo jak narazie z tego ze\"nieodbija sie promienie swietlne\" wynika ze rendery sa czarne!, albo ja czegos tu nie rozumiem... po prostu daj wiecej informacji do analizy
  25. Arnet odpowiedział netu → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Podejrzewam, ze moze Ci chodzic o to, ze jak mniejszysz opacity w materiale tego lodu to obraz za tym obiektem ulega znacznej deformacji. Dzieje sie tak poniewaz za wysoki jest wspolczynnik zalamania swiatla przechodzacego przez ten kawalek lodu, a odpowiada za to wspolczynnik IOR(bynajmniej tak jest dla renderera fR) i domysle wynosi on chyba 1,5... z czego wspolczynnik zalamania swiatla w powietrzu to 1,001, a w wodzie 1,33.... sprobuj po prostu zmniejszyc ten wspolczynnik. mam nadzieje ze o to chodzilo, a jak nie to napisz cos wiecej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności