Skocz do zawartości

Arnet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Arnet

  1. Co pewien czas (raz na kilka godzin) po odpaleniu Track View zamiast znanych i lubianych krzywych pojawiaja mi sie jakies bzdury (przypominajace te z Dope Sheet) takie jak na zalaczonym obrazku. Do tej pory udawalo mi sie rozwiazywac problem tworzac np. nowe Track View lub resetujac maxa... ale teraz pojawia i sie non toper i nie kce "sie naprawiac".. a nigdzie nie widze przelacznika odpowiadajacego za taki stan. Pomocy chlopaki & dziewczyny... bo animacja moja czeka! :)
  2. dobra.. jako, ze nie moglem doczytac sie informacji gdzie dokladnie zamiescic postep prac dla jury, to spapugujue po asblaze.. i umiejszcze w pierwszym poscie ;)... gdzie wszystkich zainteresowanych odsyłam. a jesli ktos chce poddac krytyce to co zobaczy to niech smialo tutaj pisze ;)
  3. zrobie, zrobie.. bedzie miała włosy.. a narazie.. dla testow jest łysa.. jest bardziej opływowa :P a wogole do dzis czy do jutra wieczora oddajemy animke do nominacji? bo kurcze namieszalem troche w kluczach i nie zdaze z nia dzis :P ale do jutra powinno grac
  4. Arnet odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    kazdy z nas gdzie indziej posrzega "profesjonalism" prac graficznych... za mało daleś nam informacji w tym zapytaniu.. o jakie prace Ci chodzi?: 2d? 3d? malowanie obrazow? archtektura? projektowanie autek/promow kosmicznych? symuacje zjawisk w przyrodzie? tworzenie animacji do reklam/filmow? obrobka postprodukcjyjna? i druga istotna sprawa? o jakim budżecie mowimy? dla kogo ten komputer? wszystko jest wzgledne.. "profesjonalizm" też... wiec w dwoch slowach... sprecyzuj pytanie :)
  5. heya! widze, ze nie wszyscy jeszcze poumierali w tej bitwie... na szczęscie ;) ja ostro walcze.. przez ostatnie kilka dni wojowalem ze skinowaniem oraz z reactorem, ktory zaczal strzelac fochy gdy w scenie pojawilo sie troche wiecej polygonoof... no wiec nareszcie rozpoczalem proces animacji "własciewej", gdy juz wszystko pozostalo zostało dopracowane w 98%.. narazie nic zanimowanego nie pokaze, bo szkoda na to patrzec :P... ale ciezko pracuje... a tym czasem tak tylko dla smaczku 3 zrzuty z ekranu:
  6. Arnet odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    ja spedzam po kilka godzin dziennie przy tej animacji... i nie mam zamiaru odpuscic... nawet zainwestowalem w wymiane karty graficznej aby szybciej i wygosniej mi sie pracowalo, bo juz mam dosyc zacinajacych i slimaczacych sie viewportow... :P
  7. heh... ja tesz 29.10 :) teraz juz wiem czemu on jest czasem taki... irytujacy :P... wkoncu skorpion
  8. dzis lala dostala nowiusie stopy i odmienione rece... wlasnie tuninguje szkielet do nowych przeszczepow... cos czuje ze to bedzie to :D jak sie troche updejtow uzbiera to wrzuce i pokaze
  9. echh.. praca przy tej animacji okazala sie zmudniejsza niz myslalem... za kazdym razem na etapie skinowania wykrywam bledy ktore popelnilem przy modelowaniu siatki oraz szkielecie.... i musze sie cofac ciagle.. i w zasadzie krece sie w kolko, bo dotychczas efekt kompletnie mnie nie satysfakcjonuje... masakra doszlo nawet do tego ze musialem sfotografowac dokladnie wlasna stope w roznych pozycjach i z roznych stron zeby obczaic gdzie co i jak :P (oczywiscie fotek nie pokaze.. hehehe)
  10. sprecyzuj słowo 'przemebluj' ;|
  11. dzisiaj nauczylem sie kolejnej rzeczy... doszedlem do takiego stopnia zamotania podczas skinowania/modyfikowania siatki/animowania jednoczesnie ze jedynym ratunkiem bylo cofnac sie o rok swietlny do tyłu... podczas skinowania wyszlo szydlo z worka.. ze siatke trza zagescic w kluczowych punktach... (ale nie meshsmoothem... recznie... no chyba ze ktos nie ma zamiaru wogole wygladzac siateczki przy ostatecznych renderach...) przy dloniach to myslalem ze ducha wyzione... palce robily sie chude jak paluszki z lajkonika a i sie wyginaly dziwacznie... nie wiem.. pewnie to brak doswiadczenia... ale trza zageszczac, zageszczac i jeszcze raz zageszczac.. chociazby minimalnie.... bo przy zblizeniach moze byc kaszanka.... pominalem miesca takie jak lokcie, okolice miednicy oraz kolana, gdyz tych miejsc nie bedzie widac... bedzie je zakrywac kimonko (ponizej rowniez jego zmodyfikowana wersja
  12. ani curve editor ani dope nie ulega... i nic takiego tu nie znajduje... nie moge niczego skasowac.. jedynie przesuwac w lini czasu kurcze jak tego nie skasuje to mam tworzenie sceny od poczatku, czyli ze 2 dni w plecy.. bo juz mi sie niezle jaja robia.... nie potrzebnie korcilo mnie aby probnie animowac w czasie rigowania... echhh
  13. Jak w temacie... szukam juz dobra godzine i nie moge skasowac wszystkich kluczy w calej animacji (scenie)... jednym slowem, chce przywrócic do startowej wartosci (z pierwszej klatki) wszystkie ruchy obiektow, helperow, kosci, sliderow, spinnerow itd. czy jest jakes magiczne zaklecie, ktore to uczyni?
  14. hehe... jasne.. wiesz, ze nie dasz rady :P... wiec uciekasz przed szanownym Jury do meksyku albo brazylii :P reka sprawiedliwosci i tak Cie dosiegnie :) watch your back!
  15. maly offtop :P zainspirowales mnie greg... uwielbiam meczyc sowjego kompa takimi testowymi renderami :P linki: plim plam plum koniec offtopa :P a wogole jak tam postepy z Zorka 4? kiedy nowe apdejty?
  16. Alleluja!!!!!!! dzieki za przedluzenie trwania edycji... dzis wlasnie glowilem sie jak tu zakombinowac abyscie dali wiecej czasu i przesuneli termin oddania prac :) gdyz nie wiem czy zdazylbym do 4 listopada... zwazyszy ze jutro wyjezdzam na 5 dni... przez co dzis cala noc nie spalem i pracowalem nad animka aby zdazyc :) jeszcze raz dzieki..... rormalnie bombastic ;)
  17. Leander, nie raz przekraczalem prog 5000x5000 px jesli oto pytasz i zmuszony bylem pracowac... nie ma lekko... a co do wypowiedzi ostatnich ;) wyczulem beznadziejna sytuacje postanowionego wczesniej celu, stad chwila rozluznienia... ale wciaz jestem otwarty na rzeczowa rozmowa i uwagi co do glownego tematu
  18. nie jest tak tragicznie ;)
  19. ciezki i nieporeczny :P
  20. no szau nie ma :P
  21. o fizycznym ramie mowisz.. natomiast gdy masz odpowiednio duzy scratch disk to wszystko jest ok... ;) bez problemu tworze i edytuje obrazek 300x300cm przy 254dpi majac tylko 768mb ram
  22. peter_muler... to nie ma byc do na billboard na ulicy.. ale wlasnie do patrzenia z bliska... po prostu taki eksperyment.. stad te wymysly... a czy drogie? hmm.. raczej nie.. po prostu moze ploterek lyknie troszeczke wiecej farby... czy czasochlonne?..sam druk trwa standardowo... najgorsze to obrabianie na kompie :) szeryf... tu chodzi o calos generowana przez PS... np czyste tlo i na tym nalozone przerozne filtry... ale dobra mysl z tym quarkiem... zapamietam na przyszlosc ;)
  23. zeby nie bylo, ze nic nie robie :P teraz wlasnie jestem w trakcie formowania envelopow na skorze lali.. a tym czasem kilka screenow z pracy :)
  24. samemu sie robi... czasami trezba zrobic jakies bajeranckie tlo pod reklame i z pomoca przychodza filtry potoshopka i inne ciekawe funkcje... :)
  25. szpoko loko.. ja testowalem przed chwila w praktyce :) moze sie walneli w helpie, albo jestem juz zmeczony i zer nie moge sie doliczyc ;/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności