Skocz do zawartości

Arnet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Arnet

  1. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Facialis, 30tys na 30tys :P a nie 300tys na 300tys :)... ale wiec faktycznie jest taki chamski limit, z ktora trza bedzie sie pogodzic. Marcin, Corel da rade ale to inna para kaloszy.. chodzi o PS.
  2. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    chlopaki.. pominmy aspekt sprzetowy.. interesuje mnie tylko czy da sie osiagnac takie wymiary przy takiej rozdzielczosci w PS? moze jest ktos z reklamy tutaj i podzieli sie doswiadczeniami
  3. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    wiem, ze szalone :)... ale zastanawiam sie czy mozna to obejsc, gdyz czasami trza cos pyknac w extra jakosci.. niczym "wektorowo".. jesli rozumiesz o co mi chodzi ;)
  4. Arnet dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Ostatnio natrafilem na pewna przeszkode... chcac ustawic wielkosc obrazka na 300x300cm przy 300dpi, PS wyraznie wypiera sie checi wspolpracy.. nie pozwala utworzyc takiego obrazka bo niby ze za duzy :) (i nie chodzi bynajmniej o ram czy miejsce na hdd.. po prostu powyzej zakresu jakiegos sie wychodzi) Jak ten motyw obejsc?
  5. Arnet odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    a co ma piernik do wiatraka (oprocz maki :P)?? gosc pokauzje animke, prosi o komentarze, wiec my ja oceniamy.. co z tego ze to test.. tu nie chodzi zeby autor prowadzil monolog w temacie... ale zeby od razu mowic co nie trybi.
  6. Arnet odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    extra klimat :) jednak strasznie suche sa te ruchy... jak u robota :) popracuj nad plynnoscia, a bedzie mniut malyna.
  7. Arnet odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    brakuje miekkosci w ruchu.. widac ich skokowosc... ale nie wiem co poradzic w tej sytuacji bo sam nie wiem... ale i tak jestes moim liderem ;)... keep up the good work!
  8. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    wlasnie wrocilem ze szkolki i biore sie dalej za prace... Tullaris, w poscie nr 10 napisalem, ze to nie jest finalna wersja kimona... a co do jego wygladu tesz do konca nie masz racji, bo kimono od taekwondo wlasnie przypomina to z mojej lali.. natomiast to klasyczne reczywiscie jest z "klapami".. czyli rozkladane... (wiem bo sam nosze od kilku lat takie :P)
  9. Arnet odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Nieprawidłowy adres strony -------------------------------------------------------------------------------- Użytkownik na serwerze nie istnieje lub nie posiada strony WWW. Zapraszam na stronę główn± serwera darmowych kont http://szu.pl/ oto co wyskakuje przy probie zassania :P
  10. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    na dwoch pierwszych screenach jest juz kimono "po reaktorze"... znaczy sie wsadzilem laske do kimona i ono sobie na nia swobodnie opadlo.. a jako ze jest to dosyc uproszczony model kimona, to po porstu nie ma szau... a na trzecim screenie zrzucilem jej kimono na glowe :D a pazurki reactor pokaze dopiero gdy laska bedzie sie ruszac :D... ale to dopiero za kilka dni... bo teraz na weekend do szkoly jade
  11. Arnet odpowiedział Phoenix → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    mam za slaby sprzet na mentala... dlatego zaspokajam sie fR'em ;)
  12. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    oto kimonko, ktore bedzie towarzyszyc lali przez caly proces animacji... w celach testowych.. natomiast jak starczy czasu to bede je dopieszczal, bo nie jest w pelni satysfakcjonujace :) kimonko podpiete pod reactor... symuluje sie clakiem szybko wiec bede z niego kozystal
  13. Arnet odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    CPU: Athlon TBird 1,33Ghz@1,53Ghz BOARD: Abit KT7A RAM: 768Mb Ram (sdr) GRAF: Geforce 2 GTS PRO 32mb MONIT: 17'' CTX Futura PR711F HDD: Seagate Barracuda 80GB 2mb cache Seagate Barracuda 120GB 8mb cache echh.. mam juz to 3 lata... i powiem wam ze coraz mniej mam cierpliwosci jak cos renderuje badz symuluje :P... ale na szczescie juz wkrotce przesiadka na cos takiego lub jeszcze szybszego P4 3,4Ghz z HT, 1GB ram, Geforce 6600 lub 6800..... yeaaaah!!!!
  14. Arnet odpowiedział Phoenix → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    5... dlatego, że ma wszystkie narzedzia, ktore w danej chwili potrzebuje... a jak czegos zabraknie... to siegam po odpowienim plugin.. ale generalnie staram sie unikac tego.. gdyz te darmowe sa z reguly stasznie niestabilne.. ciagle errory i wywalanie maxa...
  15. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    asbleze sfintuchu :P... widocznie to porzadni bandyci (?!) a nie siakies zboczuchy... :D
  16. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    skandal! napadli lale w metrze i zajumali jej spodnie i buty ;) trza jej wiec kurcze kupic kimono :P
  17. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    ale jak odpuszcze to pozniej sobie tego nie podaruje... ;) a tym czasem lece zaparzyc dzbanek kawy... no i dalej jade z tym rigowaniem
  18. Arnet odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    oto miejsce zmagan bohaterki... bardziej komplikowal nie bede.. mysle ze wystarczy..... zmienic sie moze jeszcze polozenie przyzadow, gdyz narazie ustawilem je na oko... a czy sie nada to czas pokaze... pomysl jest taki ze bohaterka wykona kilka ciosow pod rzad w rozne uzadzenia... nie koniecznie bedzie to jednym tchem... przy kazdym urzadzeniu bedzie... jedno ujecie lub wszystko zrobie w jednym dynamicznym ruchu kamery podazajacej za bohaterka... pewnie wykonam oba ujecia i zobacze co lepsze... wedlug wstepnych szacunkow powinienen sie zmiescic w 20-25sek...
  19. Arnet dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D - Animacja
    Troche pozno zaczynam.. ale to dlatego, ze nie chcialem tworzyc kolejnego pustego tematu nie majac pewnosci czy znajde czas na prace przy tej animacji. Pomysl jest banalny... nasza bohaterka zgrabnymi i finezyjnymi ruchami ma za zadanie uderzac przedmioty umieszczone w powietrzu badz na innych przedmiotach (very hi-end poly modeling - boxy, sfery i te sprawy :). Bedzie biegac po plaszczyźnie, aby nie komplkowac sprawy... bez zadnej scenerii... Jedynie jak starczy czasu to zrobie jej kimono coby bardziej klimatycznie wygladala. Narazie tyle... updejty juz niedlugo.. moze nawet dzis poznym wieczorem. --------------------------------------------------------------- ---= DODANE 4.12.2004 =--- --------------------------------------------------------------- Oto przedstawiam aktualny postep w pracy nad finalna animacja.. Wersja ta w zasadzie nie jest nawet w 50% tym co che pokazać finalnie... ale jako, że kilka razy zapedzilem sie w kozi rog w kilku aspektach i zmarnowałem sporo czasu na proby bez koncowego sukcesu, to przestawiam chociaz tyle ile mam. Ostatecznie, tak jak wczesniej zakladalem po ekranie bedzie biegac lala wykanujac kilka ruchow i uderzen stylu karate w przyrzady treningowe. W zasadzie jest to preview z okien widokowych 3d maxa.. zawarłem tez probna prace kamer, ktora w finalnej wersji bedzie zblizona do tej dotychczasowej. ---> NOMINACJA Animacja bedzie wydluzona jeszcze o kilka ujec, ktorych narazie po prostu jeszcze nie ma.. (tasma sie skonczyla w kamerze :P). Tym czasem goraczkowo zabieram sie dalej do pracy.. aby zdazyc do 20 grudnia z finałem. :) Wroce tylko do jednego z elemntu nad ktorym zmarnowałem mnostwo czasu.. Poczatkowo do symulacji ubioru lali wybralem Reactor. Zadowolny po kliku pierwszych probach temat uznalem za zakonczony i prowadzilem inne prace.. a tym czasem gdy przybylo troche polygonow w czasie pozostalych prac.. okazalo sie ze Reactor wymieka.. sam silnik reactora nie moze udzwignac stabilnie i w rozsadnym czasie ponad 5000 fejsow, a u mnie bylo ich troche wiecej (co rownierz pozniej dopatrzylem w manualu). Zaczelo sie wiec goraczkowe poszukiwanie innej metody (simcloth, clothfx) i jak dotychczas bez zbyt wilekiego sukcesu, wiec ostatecznie sam jeszcze nie wiem jak bedzie to wygladalo finalnie. W zasadzie moznaby dlugo o tym opowiadac, ale to moze innym razem.
  20. Arnet odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wow...... jestem pod wrazeniem... ale ostateczne ocena zostawiam gdy zobacze zrigowana i zanimowana postac
  21. Arnet odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hehe... rzeczywiscie wyglada jak tekki shodan ;) calkiem cool!
  22. Arnet odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to nie wieszak.. to grzejnik :P a co do renderu, w lustrze pwoinny raczej odbijac sie plytki z przeciwleglej sciany :P
  23. Arnet odpowiedział Krzysztof Kucharz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    pewnie sie powtoze, ale coz... 1. Another World/Syndicate/Dune 2/Cannon Fodder/Civilization :P 2. Diablo 2/Warcraft 3
  24. szukasz wrazen? polecam mecze 3 ligi w pilke nozna... i jeszcze raz w sprawie reputacji/honorow/orderow... BŁAGAM NIEEEE !
  25. zadnych reputacji... bo bedzie walka o stołki, dyskryminacja i szufladkowanie :P czyli nic dobrego co by pomagalo grafikom w rozowju tutaj na forum.... jednym slowem zbedny rozpraszacz uwagi jest dobrze jak jest teraz

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności