Skocz do zawartości

campo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez campo

  1. campo odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    no pewnie, to wcale nie wyglada zle [rotfl]
  2. campo odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Nowsza, znaczy sie ktora? Bo cos nie jestem w temacie (mam 1.0).
  3. campo odpowiedział Maff → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Cienie tutaj powstaja nie w wyniku GI, a oswietlenia swiatlem Area. Standardowe ustawienia sa zanizone, dlatego przy duzych swiatlach, gdzie cien, powiedzmy, sie \"rozjezdza\" dostaniesz cos takiego. Musisz zmienic parametr (nazwy niestety nie pamietam) w ustawieniach swiatla w zakladce dotyczacej Area Light (lece z pamieci nie mam Brazila przed oczami), a ktory jest standardowo ustawiony na 0,01 bodajze. Co do bounces i sec. rates. Jakos nie widze zaleznosci. Sec rates ma znaczenie tylko przy obiektach lustrzanych oraz z refrakcja. Bounces za to to po prostu ilosc odbic. Nie dawaj wiecej niz 2, bo udusisz komputer. Pikseloze i \"brudnosc\" GI (jizz, brak mi czasami slow) regulujesz wartosciami View Rate.
  4. campo odpowiedział scyguo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Render klasa, ktory potwierdza, ze nie soft jest wazny (to kieruje do tych, ktorzy dostaja orgazmu na dzwiek slowa \"Maya\" - jako najlepszego i jedynego softu, na ktorym mozna tworzyc prawdziwe grafy).
  5. campo odpowiedział papiq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Scorpi: skad masz? Szukam po necie tekstur w duzych rozdzialkach i lipa. Wszystko male.
  6. campo odpowiedział Leo_n → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Malarstwo malarstwem, ale co sie pierwsze rzuca w oczy - brak jakiegos zroznicowania tekstur, szczegolnie widoczne na cegle (sciana) i podlozu. Troche brudu, wykruszen itp itd, a od razu bedzie lepiej. Polecam cykl tutoriali nt teksturowania na stronie www.3dtotal.com.
  7. campo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Brawo [piwo]
  8. campo odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Uncle: modelujesz swietnie, ale wydaje mi sie, ze zbytnio sie niecierpliwisz i juz natychmiast bys chcial pracke skonczyc i pokazac. Bez sensu, bo widac, ze tym razem nawet nie chcialo ci sie dopracowywac materialow, nie mowiac juz o pokazaniu modelu. A szkoda. Poki co - wersja z WIPa bez materialow o wiele ladniejsza niz ta.
  9. campo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    To sa tylko narzedzia, nie patrz na to jak na idealne rozwiazanie... przycisk render nie zrobi za ciebie dnia, nocy czy pomieszczenia. To ty sam masz to zrobic, nawet jesli w rzeczywistosci cos jest oswietlone jednym zrodlem swiatla, ty, aby odwzorowac to w kompie, bedziesz musial uzyc paru swiatel dodatkowych - to jest symulacja i to bardzo slaba rzeczywistosci. A skylitght symuluje po prostu jednolita kolorystycznie hemisphere, ktoa oswietla scene ze wszystkich stron jednakowo, dajac tzw \"miekkie\" cieniowanie. Twoja sprawa jak tego uzyjesz.
  10. campo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Niestety, ale panuje widze przekonanie, ze kazdy nowy renderer do MAXa, a w szczegolnosci Brazil, sam z siebie robi dobre obrazki. A to jest bledne myslenie - stad wiele tutaj naiwnych w swoim wydzwieku pytan. A zareczam, ze taki obrazek, jak ten zegarek, mozna zrobic w kazdym innym rendererze, ba, nawet w scanline. Trzeba tylko umiec.
  11. campo odpowiedział grim → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    eeee zapomnieli o mnie, ze ja tez znam cos tam troche Brazila :(
  12. campo odpowiedział Maff → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    fotoas widze zaczyna tracic cierpliwosc ghighighi :D
  13. campo odpowiedział Triple X → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Sprostowanie: IOR, nie IQR (ani IRQ, IRC, ICQ itp) - czyli wspolczynnik zalamania swiatla. To jest na fizyce w pierwszej klasie szkoly sredniej. Uczyc sie trzeba, nie wagarowac. I dosc juz pytan o \"soczewki\" i \"lupy\".
  14. campo odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    A wlasnie nie wiem czy wspominalem, DOF tutaj zrobiony jest wlasnie X-Dofem (mnie sie nic nie wywala, ciekawe), wiec nie znajdziecie zadnych ustawien w scenie.
  15. campo odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Obiecalem tutka, ale nie mam sil go pisac - od tygodnia walcze z grypa i mam juz mroczki przed oczami od wysokiej temperatury. A potem wiem, ze nie bede mial na to czasu. Dlatego daje wam plik .max wraz z potrzebnymi bitmapami (oprocz kithen.hdr). Zachecam do samodzielnego rozgryzania co i jak - scenka jest bardzo prosta i w sumie nie wymaga komentarzy, w razie jakis problemow - sluze pomoca. http://republika.pl/pmacco/z/glass.zip - ok 500kb
  16. campo odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Mati jest sklonny, wiec teraz ja sie musze sklonic nad klawiatura i opisac ta scenke... a mnie wlasnie przeziebienie ostre dopadlo. Fuck. CO do DOFa... ja wiekszosc rzeczy w 3D robie na \"oko\", DOFa napewno, po prostu wiem mniej wiecej jak chce, aby obrazek wygladal i do tego daze. Z reguly probuje wiele ustawien, az znajduje ten odpowiedni dla mnie i tak zostawiam.
  17. campo odpowiedział filuh → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Z przykroscia zauwazam, ze duzo osob myli GI z oswietleniem typu \"skylight\"... ktore moze powstac (z takim samym rezultatem jak brazilowskie skylight) poprzez ustawienie (najlepiej) kilkudziesieciu swiatel (omni, spot, direct - jak kto woli) w ksztalcie hemisfery. Przyklad ponizej (zadnego GI ani radiosity, wszystko na zwyklych swiatlach - pracka renderowana w Mentalu, wiec sorki, ze tutaj, ale chodzi o zasade)... aha, DOF tez fakowany:
  18. campo odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Zdradzic moge wam wszystkie \"tajemnice\" dotyczace pracki i zrobie to z przyjemnosci, ale kurcze... nie mam kiedy! [pomocy][pomocy][pomocy], wiecej czasu potrzebuje na zycie - doba jest za krotka. W akcie desperacji to moge rzucic plik .max, ale to pojscie na latwizne - tak i z mojej strony, jak i z waszej - co sie samemu poustawia, to na dluzej w glowie zostanie. Po prostu pliz, badzcie cierpliwi... moze jak M@ti bedzie sklonny, to taki tutek pojawi sie w jego opisie Brazila. Ale to li tylko od niego zalezy. Ide spac. Dobranoc.
  19. campo odpowiedział Luqas → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    fotoasie, masz rajt, ale poki co photonow nie uzywam - a plamy sa, kiedy bedzie za maly view rate w stosunku do malego shade rate - o to mi chodzilo po prostu kiedy scene oswietlam skylightem oraz obiektem selfiluminated - to photonow i tak nie bedzie
  20. campo odpowiedział NEHRU → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wspolczuje
  21. campo odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Napisalem przeciez... Musialbym sprobowac jeszcze raz, poniewaz nie pamietam dokladnie, nie zwrocilem na to uwagi, ale majaczy mi sie ok 20 minut na Athlonie 1.2 i 512ramu. Jak najbardziej \"powered\" [spox]
  22. campo dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Mniam, kocham Brazila, robi dokladnie tak, jak ja chce, aby wygladalo. Super dokladnie. Slicznie. No normalnie [uścisk] [pokazal jezyk][pokazal jezyk][pokazal jezyk][pokazal jezyk] A o to co mi wyszlo (czas... zebym ja pamietal, ale chyba - powtarzam chyba! - 20 minut).
  23. campo odpowiedział mawo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Dziwne. Mnie nie wyszlo \"mrozone\". Rzuc okiem: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=2488
  24. campo odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Trzymac nazwy tak jak jest, juz sie wszyscy do tego przyzwyczaili, nie zmieniac klimatu, ktory juz sie tutaj zrobil.
  25. campo odpowiedział Andree → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Pod wzgledem szybkosci na pierwszy rzut oka to Vray, ale zeby uzyskac bardzo dobrej jakosc GI to parametry musza byc podkrecony - wiec i czas sie zwieksza. Dokladny i super jakosciowy jest Brazil, ale rzeczywiscie na poczatku wydaje sie wolny. Ja z nim pracuje juz jakis czas i poki co daje mi lepsze rezultaty co VRay w zblizonym czasie (lepsze znaczy sie takie, jakie ja chce uzyskac - we VRayu czasami wychodzi mi abstrakcja). Ponad to mnogosc parametrow we VRayu czy FR... Ale po prostu co kto woli. Zrob sobie pare testow kazdym z nich i wybierz ten, w ktorym ci sie NAJLEPIEJ pracuje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności