Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

campo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez campo

  1. campo odpowiedział Dibo → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    nie poprawiony blad VRay\'a. mowia, aby probowac z caustic, ale mnie sie nie udalo
  2. Jezeli wszystko ustawisz idealnie w programie, dasz pelna \"pare\" i zaczniesz obliczenia - wyjdzie na pewno lepiej i dokladniej. Ale wierz mi, pol zycia zejdzie na te ustawienia a i tak nie bedziesz tym usatysfakcjonowany. Przynajmniej deszcz mozna zrobic w post procesie.
  3. Ja proponuje i deszcz i DOF dorobic pozniej w post procesie - np w Photoshpie albo w AfterEffects. Tam tez dodasz sobie blura (motion blur) na deszcz. Zaoszczedzisz na czasie obliczen i na nerwach przy kolejnych nieudanych probach.
  4. Rdza rdzą, ale wiejacy wiatr, nosiacy ze soba drobinki piasku, ma jeszcze bardziej niszczycielska sile - to nie musi byc korozja, po prostu stary, \"wymeczony\", zniszczony pancerz.
  5. Moim zdanie troche nie tego z tym oswietleniem. Wyglada to jakby mialo byc oswietlone swiatlem zachodzacego slonca (troche za ciemne), ale dalej brakuje lekkiego \"skylight\"... a tu mamy z przodu zrodlo swiatla, oswietlajace czolg, ktore sugeruje oswietlenie sztuczne - dajmy na to od jakiegos relfektora...
  6. Jak wiesz ie przepadamy za soba Crashu, uwazam, ze troche nosa zadzierasz, ale to, co tutaj prezentujesz, zasluguje moim zdaniem na uznanie; swietny model, ktorego postepy sledze od dluzszego czasu. Czekam na wersje oteksturowana. Zostaw moze piaskownice i latarke z dzialka, a zrob czolg do konca. tak a\'propos, to przeczytalem regulamin bitwy i nichuja nie rozumiem o co w tym chodzi
  7. Nie powoduje rozblysku na powierzchni materialu? Nie wiem dobrze, czy rozumiem... jak to nie daje, powinno dzialac jak swiatlo powierzchniowe - i to prawdziwe.
  8. campo odpowiedział saygon → na temat → V-Ray
    Marczak: uzasadnij swoja odpowiedz. Czemu Brazil?
  9. Jako kanal difuse dajesz mape Output. Rozwijasz rolete Output i zmieniasz parametr RGB Level (np na 20 - juz zobczysz duza roznice) lub Output Amount (u mnie dziala ta pierwsza). Oczywiscie Self Illumination na maximum. Pozdrawiam.
  10. campo odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dodaj glebie ostrosci (Depth of Field) - zasymuluj cos w rodzaju zdjecia makro.
  11. campo odpowiedział Tas → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    No coz, koledze nie o to chodzilo. Poniewaz jestem obecnie bez programu (pisze z pracy) wiec powiem z pamiec. Stworz obiekt, ktory ma swiecic - powiedzmy plane. Nadaj mu material bialy samoswiecacy na 100% (kolor przykladowy). W kanale diffuse daj mape Output i pobaw sie wartosciami RGB Level bodajze.W ten sposob zwiekszasz intensywnosc samoswiecenia, a co za tym idzie - obiekt dziala jak swiatlo - ale tylko wtedy jak masz wlaczone GI. Inna metoda to swiatla Brazilowe. Powodzenia.
  12. No zobaczymy co z tego wyjdzie.
  13. Uzywacie i to nawet czesto. Swietny jest ;)... Ale powaznie, naprawde nie nalezy na nim wieszac psow. Jest ok. Ja uzywam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.