Skocz do zawartości

campo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez campo

  1. campo odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    nie poprawiony blad VRay\'a. mowia, aby probowac z caustic, ale mnie sie nie udalo
  2. campo odpowiedział dawid → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Jezeli wszystko ustawisz idealnie w programie, dasz pelna \"pare\" i zaczniesz obliczenia - wyjdzie na pewno lepiej i dokladniej. Ale wierz mi, pol zycia zejdzie na te ustawienia a i tak nie bedziesz tym usatysfakcjonowany. Przynajmniej deszcz mozna zrobic w post procesie.
  3. campo odpowiedział dawid → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Ja proponuje i deszcz i DOF dorobic pozniej w post procesie - np w Photoshpie albo w AfterEffects. Tam tez dodasz sobie blura (motion blur) na deszcz. Zaoszczedzisz na czasie obliczen i na nerwach przy kolejnych nieudanych probach.
  4. campo odpowiedział Crash → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Rdza rdzą, ale wiejacy wiatr, nosiacy ze soba drobinki piasku, ma jeszcze bardziej niszczycielska sile - to nie musi byc korozja, po prostu stary, \"wymeczony\", zniszczony pancerz.
  5. campo odpowiedział Crash → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Moim zdanie troche nie tego z tym oswietleniem. Wyglada to jakby mialo byc oswietlone swiatlem zachodzacego slonca (troche za ciemne), ale dalej brakuje lekkiego \"skylight\"... a tu mamy z przodu zrodlo swiatla, oswietlajace czolg, ktore sugeruje oswietlenie sztuczne - dajmy na to od jakiegos relfektora...
  6. campo odpowiedział Crash → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Jak wiesz ie przepadamy za soba Crashu, uwazam, ze troche nosa zadzierasz, ale to, co tutaj prezentujesz, zasluguje moim zdaniem na uznanie; swietny model, ktorego postepy sledze od dluzszego czasu. Czekam na wersje oteksturowana. Zostaw moze piaskownice i latarke z dzialka, a zrob czolg do konca. tak a\'propos, to przeczytalem regulamin bitwy i nichuja nie rozumiem o co w tym chodzi
  7. campo odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie powoduje rozblysku na powierzchni materialu? Nie wiem dobrze, czy rozumiem... jak to nie daje, powinno dzialac jak swiatlo powierzchniowe - i to prawdziwe.
  8. campo odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Marczak: uzasadnij swoja odpowiedz. Czemu Brazil?
  9. campo odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jako kanal difuse dajesz mape Output. Rozwijasz rolete Output i zmieniasz parametr RGB Level (np na 20 - juz zobczysz duza roznice) lub Output Amount (u mnie dziala ta pierwsza). Oczywiscie Self Illumination na maximum. Pozdrawiam.
  10. campo odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Dodaj glebie ostrosci (Depth of Field) - zasymuluj cos w rodzaju zdjecia makro.
  11. campo odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No coz, koledze nie o to chodzilo. Poniewaz jestem obecnie bez programu (pisze z pracy) wiec powiem z pamiec. Stworz obiekt, ktory ma swiecic - powiedzmy plane. Nadaj mu material bialy samoswiecacy na 100% (kolor przykladowy). W kanale diffuse daj mape Output i pobaw sie wartosciami RGB Level bodajze.W ten sposob zwiekszasz intensywnosc samoswiecenia, a co za tym idzie - obiekt dziala jak swiatlo - ale tylko wtedy jak masz wlaczone GI. Inna metoda to swiatla Brazilowe. Powodzenia.
  12. campo odpowiedział Crash → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    No zobaczymy co z tego wyjdzie.
  13. campo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    Uzywacie i to nawet czesto. Swietny jest ;)... Ale powaznie, naprawde nie nalezy na nim wieszac psow. Jest ok. Ja uzywam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności