Zawartość dodana przez campo
-
Cienie
nie poprawiony blad VRay\'a. mowia, aby probowac z caustic, ale mnie sie nie udalo
-
ogień wojny : Chariot of fire
Jezeli wszystko ustawisz idealnie w programie, dasz pelna \"pare\" i zaczniesz obliczenia - wyjdzie na pewno lepiej i dokladniej. Ale wierz mi, pol zycia zejdzie na te ustawienia a i tak nie bedziesz tym usatysfakcjonowany. Przynajmniej deszcz mozna zrobic w post procesie.
-
ogień wojny : Chariot of fire
Ja proponuje i deszcz i DOF dorobic pozniej w post procesie - np w Photoshpie albo w AfterEffects. Tam tez dodasz sobie blura (motion blur) na deszcz. Zaoszczedzisz na czasie obliczen i na nerwach przy kolejnych nieudanych probach.
-
Ogień Wojny: 23rd Century War
Rdza rdzą, ale wiejacy wiatr, nosiacy ze soba drobinki piasku, ma jeszcze bardziej niszczycielska sile - to nie musi byc korozja, po prostu stary, \"wymeczony\", zniszczony pancerz.
-
Ogień Wojny: 23rd Century War
Moim zdanie troche nie tego z tym oswietleniem. Wyglada to jakby mialo byc oswietlone swiatlem zachodzacego slonca (troche za ciemne), ale dalej brakuje lekkiego \"skylight\"... a tu mamy z przodu zrodlo swiatla, oswietlajace czolg, ktore sugeruje oswietlenie sztuczne - dajmy na to od jakiegos relfektora...
-
Ogień Wojny: 23rd Century War
Jak wiesz ie przepadamy za soba Crashu, uwazam, ze troche nosa zadzierasz, ale to, co tutaj prezentujesz, zasluguje moim zdaniem na uznanie; swietny model, ktorego postepy sledze od dluzszego czasu. Czekam na wersje oteksturowana. Zostaw moze piaskownice i latarke z dzialka, a zrob czolg do konca. tak a\'propos, to przeczytalem regulamin bitwy i nichuja nie rozumiem o co w tym chodzi
-
świecące powierzchnie
Nie powoduje rozblysku na powierzchni materialu? Nie wiem dobrze, czy rozumiem... jak to nie daje, powinno dzialac jak swiatlo powierzchniowe - i to prawdziwe.
- Kto?
-
świecące powierzchnie
Jako kanal difuse dajesz mape Output. Rozwijasz rolete Output i zmieniasz parametr RGB Level (np na 20 - juz zobczysz duza roznice) lub Output Amount (u mnie dziala ta pierwsza). Oczywiscie Self Illumination na maximum. Pozdrawiam.
-
Urealnianie sceny :-)
Dodaj glebie ostrosci (Depth of Field) - zasymuluj cos w rodzaju zdjecia makro.
-
arealight
No coz, koledze nie o to chodzilo. Poniewaz jestem obecnie bez programu (pisze z pracy) wiec powiem z pamiec. Stworz obiekt, ktory ma swiecic - powiedzmy plane. Nadaj mu material bialy samoswiecacy na 100% (kolor przykladowy). W kanale diffuse daj mape Output i pobaw sie wartosciami RGB Level bodajze.W ten sposob zwiekszasz intensywnosc samoswiecenia, a co za tym idzie - obiekt dziala jak swiatlo - ale tylko wtedy jak masz wlaczone GI. Inna metoda to swiatla Brazilowe. Powodzenia.
-
Ogień Wojny: 23rd Century War
No zobaczymy co z tego wyjdzie.
-
nie uzywacie juz scanline\'a ?
Uzywacie i to nawet czesto. Swietny jest ;)... Ale powaznie, naprawde nie nalezy na nim wieszac psow. Jest ok. Ja uzywam.