Skocz do zawartości

campo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez campo

  1. campo odpowiedział Triple X → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pokaz co znaczy \"kitwasi sie\".
  2. campo odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    aaaaaaaaaaaaaa a bo przez tego juniora to mnie brano tu na forum chyba za dzieciaka i laika :( a mnie sie przykto wtedy robi :(
  3. campo odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    o wlasnie przed chwila bylem juniorem z 2 gwiazdkami, teraz jestem uzytkownikiem z 3 gwiazdkami...
  4. campo dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Ciekawi mnie o co chodzi z tymi statusami (junior, member+, moderator i tymi gwiazdkami) i w jaki sposob sie one zmieniaja. To za zaslugi jakies? Ktos ocenia dokonania? Ilosc postow na forum? Ilosc piwa wyslanego Adkowi? [winko]
  5. campo odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Nie mozesz sie polaczyc? Moze nie masz jakiejs tam uslugi wlaczonej w necie - sie na tym nie znam zupelnie, ale mam to samo w pracy - dzialaja u mnie strony, ale ani IRC, ani gg, ani czaty nie dzialaja. Dobrze, ze w domu mam stalke [cfaniak]. A na #3dmax wpadac, tam od lat siedza ludzie zwiazani z 3D i to nazwiska znane: TJViking (guru GI), Zbyszek Lenard, Pawel Lipka, niejaki Campo ;), uncle, gab3d, Adek nawet czasami zaszczyci nas swoja obecnoscia :). Pierwsze co robie jak uruchamiam kompa, to mIRC i kanal #3dmax :).
  6. campo odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Mialem cicha nadzieje, ze ta kwestie rozwiniesz nieco... [cfaniak]
  7. campo odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Rewolucji?
  8. campo odpowiedział Luqas → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    A ja zawsze daje min/max na -1/0 lub czesciej 0/0 i \"ziarnistosc\" reguluje View Ratem, w zaleznosci od sceny. Nizsze wartosci Shade Rate min powoduje powstawanie \"plam\", ktore nawet na \"brudnych\" teksturach brzydko wygladaja... dlatego nie wiem jak wam sie udaje renderowac z min=-3(-2)... chociaz tak jak pisalem wyzej, wszystko zalezy od sceny - oswietlona skylightem nie potrzebuje super parametrow, oswietlona hdri lub swiatlem pochodzacym z obiektow selfilluminated - daje zawsze -1/0 - 0/0.
  9. campo odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zdecydowanie na tak, bardzo mi sie podoba model, tekstury (te starcia metalu) - po prostu to jest to, co lubie. Nie podoba mi sie, ze tak to zostawiles. Ok, model jest skonczony, ale pokazanie go po prostu na fragmencie ladowiska... nie to, ze zle, ale uwazam, ze szkoda taki model \"zostawic\" w ten sposob. Pomysl nad jakas scenka do tego. Moze jakies futurystyczne miasto i on lecacy, kolorowe swiatla (widzi mi sie BladRunner), moze jakas walka - nie wiem, wymyslam teraz na biezaco. Ale cos w tym stylu.
  10. campo odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ot wlasnie o tym pisalem... z tym, ze nie mam czasu weryfikowac tego
  11. campo odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    aaaa zapomnialem o podlozu i DOFie - prosto od X-Dof pozdrawiam
  12. campo odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Jak zrobilem? hmmm zrobilem obiekt, dodalem dwie kulki, nadalem im materialy, oswietlilem jednym swiatlem area (duzym) i zapodalem render - proste, nie? [cfaniak]
  13. campo odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    glossy to od \"rozmyc\", ale zanikanie... nadal mnie to nurtuje... moze pobawic sie fallofem?
  14. campo odpowiedział MJ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co kto lubi po prostu, uzywasz i znasz Brazila, wiec trzymaj sie go, jesli natomiast dopiero zaczynasz - sprobuj czegos aby sie przekonac i znalezc to, co dla ciebie bedzie wygodniejsze. Natomiast pytania, czy lepsze efekty GI, caustics itp \"wychodza\" lepsze w tym, czy tamtym... po czym to poznac? Sam napisales, ze obrazki w galeriach obydwu producentow sa rownie piekne. Wiec w czym rzecz? A to, czy matematycznie dokladnie, zgodnie z rzeczywistoscia, uzyskasz caustics... ma to jakies znaczenie?
  15. campo odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nim pomysle jak to jest w Brazilu ciekawi mnie jak to jest w rzeczywistosci - czy naprawde cos, co odbiija otoczenie, moze miec to odbicie zanikajace wraz z odlegloscia obiektow otaczajacych?
  16. campo odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Stopniowy zanik? Ale czego, rozmycia czy odbic? I w jaki sposob maja zanik. Wiecej info.
  17. campo odpowiedział campo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    30 minut. 640x480.
  18. campo dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    takie szklo \"wyszlo\" mi w Brazilu
  19. campo odpowiedział Bar_hunter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja tez mam :D
  20. campo odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    i to jest wlasnie to, co mi sie niezbyt podoba, chcialbym uzyskac z omni swiatlo area - ot aby zasymulowac swiecaca gola zarowke. A tu klops, poniewaz sie nie da. A robic to wszystko na kuli z selfiilumination i GI to mi sie nie usmiecha.
  21. campo odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    o wlasnie ciekawostka, w mojej wersji Brazila (1.0) swiatlo brazilowe typu omni nie jest swiatlem area... opcje do ustawien area light staja nieaktywne
  22. campo odpowiedział dawid → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    i dodaj ten deszcz migiem
  23. campo dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czemu MAX panowie (i panie jesli takowe tutaj zagladaja)? Czemu uzywacie tego programu, a nie np Lightwave, XSI, Maya... Nie pytam tutaj o to, ktory lepszy, ale dlaczego wlasnie ten.
  24. campo odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Model swietny, jak ogladalem wersje bez tesktur to zachwyt, ale po oteskturowaniu... no cos mi nie lezy, stracil caly realizm, wyglada jak.. robota amatora. No po prostu lepiej bez tekstur. I nie umiem nawet dokladnie okreslic czemu. Po prostu nie pasuja one chyba do pojazdu, nie graja ze soba kolorystycznie moze... aha i dales duza kompresje jpg\'a, a to niszczy sam obrazek i wiele szczegolow - i to wlasnie tekstur - staje sie malo czytelne.
  25. campo odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Rozumiem. Musialbym sprawdzic, jakos nigdy na to uwagi nie zwrocilem. W tym wypadku to jednak tylko prawdziwe swiatlo + cienie VRay. A jak to jest w rzeczywistosci? hmmm...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności