Skocz do zawartości

campo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez campo

  1. amen - 4 posty pod rzad (2 pojawily sie podczas proby skasowania jednego z poprzednich) - to jest chyba rekord... niech ktos coz z tym zrobi?
  2. Mam wrazenie, ze to forum zaczyna dotyczyc tylko i wylacznie aut. Nic innego nie modelujecie?
  3. A ktos z was prowadzil taka nyske? Ja prowadzilem... 3 biegi, obok ciebie wystaje silnik, halas na pol dzielnicy, zero wspomagania i smrod spalin - po prostu przezycie jedyne w swoim rodzaju. A czy wspomnialem o zacinajacym sie pedale hamulca? ;)
  4. A ktos z was prowadzil taka nyske? Ja prowadzilem... 3 biegi, obok ciebie wystaje silnik, halas na pol dzielnicy, zero wspomagania i smrod spalin - po prostu przezycie jedyne w swoim rodzaju. A czy wspomnialem o zacinajacym sie pedale hamulca? ;)
  5. A ktos z was prowadzil taka nyske? Ja prowadzilem... 3 biegi, obok ciebie wystaje silnik, halas na pol dzielnicy, zero wspomagania i smrod spalin - po prostu przezycie jedyne w swoim rodzaju. A czy wspomnialem o zacinajacym sie pedale hamulca? ;)
  6. A ktos z was prowadzil taka nyske? Ja prowadzilem... 3 biegi, obok ciebie wystaje silnik, halas na pol dzielnicy, zero wspomagania i smrod spalin - po prostu przezycie jedyne w swoim rodzaju. A czy wspomnialem o zacinajacym sie pedale hamulca? ;)
  7. Ta, trzymajcie za mnie kciuki w poniedzialek o godz 12 (w samo poludnie;)) - mam obrone. Jak sie obronie to wracam do tego projektu.
  8. campo odpowiedział sailnet → na temat → Brazil R/S
    Ja wiem, ze Brazil jest jakosciowy swietny, ale kurde, panowie, zobaczcie ile trzeba sie nameczyc aby go dobrze ustawic. Zamiast pracowac nad scena czlowiek siedzi nad parametrami renderingu - nie tedy chyba droga...
  9. campo odpowiedział sailnet → na temat → Brazil R/S
    sec dotyczy tylko i wylacznie odbic i refrakcji - jesli takowych w scenie nie masz to wartosc jest nieistotna co do view rate: zacznij od 20 jesli render jest brzydki idz w gore tak co 5 az bedzie ladne nie licz na szybkosc - w trudnych scenach QMC brazila jest niemilosiernie wolny sprobuj rzeczywiscie fotony, ale z nimi tez jest duzo zamieszania, a i z dokladnoscia (patrz: trudne sceny) jest roznie... ale od fotonowow sa inni specjalisci - ja fotonow nie cierpie (czas poswiecony na ustawianie fotonow pod dana scene wole przeznaczyc na sen, a w tym czasie qmc ladnie mi obrazek wyliczy)
  10. campo odpowiedział campo → na temat → 3ds max
    Wielkie dzieki, dziala :)
  11. Modelujac w poly chcialbym co jakis czas podgladnac sobie jak model wyglada po meshsmooth - pracuje w takiej rozdzialce, ze denerwuje mnie juz przewijanie tego panelu. Jak przyporzadkowac do opcji \"use NURMS subdivision\" w edit poly skrot klawiszowy? Nie potrafie...
  12. campo odpowiedział Sharp → na temat → mental Ray
    Echh... za duza dalem kompresje jpg i wyszly babole. Tu jest wersja \"czysta\" - jesli to kogos interesuje... http://republika.pl/pmacco1/proba01.jpg
  13. campo odpowiedział Laser → na temat → mental Ray
    boowa: co to jest tekstura mentalray?? i glass z luma??
  14. campo odpowiedział Sharp → na temat → mental Ray
    Sharp: czytaj dokumentacje. Otoz mental nie przyjmuje maxowskiego filtrowania bitmap typu piramidal ani summed area (w opcjach bitmapy w edytorze materialow). Trzeba dac \"none\" - wtedy mental rendeuje wszystko bez problemu - troche to uciazliwe, ale mental na szczescie po swojemu bitmapy filtruje i robi to dobrze :). Co do drugiego pytania - nie napisales jakiego oswietlenia uzyles. Jesli GI (a dokladnie FG - FinalGather) to musisz uwazac na ustawienia (na szczescie nie jest ich za wiele). Probne renderingi licz na ustawieniach radiusa WYLACZONYCH (w oknie informacji pojawia sie wtedy radius wyliczony dla calej sceny defaultowo - z reguly o wiele za duzy). Potem wlacz max radius i ustaw tak na 1/4 tego, co mental sam sobie wczesniej wyliczyl (czytaj co wyskakuje w logu renderowania). Samples - raczej nie dawaj wiecej niz 2000. A zaczynaj od 200 (slownie dwustu). Aha no i mental nie bedzie renderowal GI tak szybko jak np vray - raczej jak Brazil. Ponizej macie probke renderingu z mentala - czas to 1h22m. Ustawienia: AA Lanczos 1/2, wlaczony DOF, FinalGather 600 i max radius 10, oswietlenie: skylight oraz jedno swiatlo area.
  15. Czy da sie zmusic mentala2.1 (MAX5) do wykorzystania map HDR? Poki co mental \"widzi\" je jako LDR - i nie mozna zrobic odbic tak charakterystycznych dla map HDR. W Mayi i XSI trzeba dokonac konwersji plikow .hdr na pliki .map, format HDR specjalnie dla Mentala, ale raz, ze to dla Mentala3, dwa - 3dstudio nie wczytuje tego pliku.
  16. hehe Loozack, mnie sie nie zdazyla strona odswiezyc, a ty juz walnales odpowiedz :P
  17. A i zamiast skupiac sie na tak dokladnym wymodelowaniu obiektu (jak najbardziej zgodnym z oryginalem - kto z was wie jak naprawde wyglada taki mustang na zywo??) zrobilibyscie jakas ciekawa scenke z nim. Same, nawet wykonane swietnie modele, po jakims czasie sie po prostu nudza...
  18. Panowie :), troche wlasnej inwencji tworczej, nie wszystko musi byc idealne z blueprintami, co z tego, ze skrzydelko jest o te pare milimetrow nizej niz w oryginale - to nie model do przyszlej produkcji, a obrazek. Troche przesadzacie chyba ;)
  19. campo odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Scena istnieje i ma sie dobrze (amigowa, pecetowa, c-64, atari). Najlepiej zaczac od www.scene.pl. Jest tam takze dzial pixel - cos dla grafikow.
  20. Uncle, jak dla mnie rewelacja, lubie bardzo te prace. Takie male tylko pytanko: czemu to zrezygnowales z Brazila na rzecz Vray\'a, skoro byles takim zagorzalym zwolennikiem tego pierwszego? ;)
  21. campo odpowiedział bialko → na temat → Brazil R/S
    Oj Mati wiem, sorki, po prostu czasami jak widze cos takiego... jestem wyrozumialy, sam wielokrotnie pomagalem tutaj na forum - mozna miec problemy z czyms tam (sam mam), ale nosz kurcze, nie na zasadzie nie wiem to i to i to i to i to - podajcie mi rozwiazanie. Litosci... PS. Klocic sie nie chce.
  22. campo odpowiedział bialko → na temat → Brazil R/S
    Nosz **** nie wytrzymalem. A moze powiedz co chcesz uzyskac, a mi ci to zrobimy, co?? Jizz czlowieku, SZUKAJ, PROBUJ, SAM!!!!
  23. silnik
  24. Poczatki.
  25. Czas w koncu sprobowac wymodelowac cos powazniejszego, niz kulka czy szklane swieczniki... Bazuje na blueprincie cessny titan oraz zdjeciach zblizonych modelow.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności