Zawartość dodana przez kuba333
-
[3ds][newbie] tekstura szosy a rozciaganie
Najlepiej to w photoshopie albo czymś podobnym stwórz teksturę o rozmiarze proporcjonalnym do rozmiaru plane'a na którym to nakładasz ją - skopiuj kilka razy teksturę, obok siebie - ew. jakieś przenikanie (opacity) żeby nie było widać kopiowania P.S. Możesz tiling'ować w dwóch wymiarach: X i Y
-
Plastik metalik
Witam Otóż ukończyłem modelowanie mp3 playera Sandisk sansa e130 i teraz zabieram się do finalnego renderingu. Niestety zatrzymałem się przy tworzeniu materiału dla obudowy. Jest plastikowa, ale "metalik". Same odbicia już uzyskałem tylko nie wiem jak zrobić z tego "metalik". Pomożecie?
-
3DS & Vista
Ale czy uruchamianie 3Dsmax'a na Vista jest opłacalne? Sama Vista zżera te 700-800Mb ram'u a tu jeszcze musi być dla Max'a.
-
Przeglądarka plików 3d
Jest jeszcze Frog3D, ale nie wiem czy wyświetla tekstury
-
Dziwna textura
miałem na myśli niewyraźne (tam gdzie wyświetlacz) i te takie białe "plamy" na obudowie
-
Dziwna textura
Skoro ten sam materiał, to reszta to chyba sprawa oswietlenia i modelu. Nie wygląda na "tandetny plastik". Jak na pierwszą pracę nawet nieźle, chociaż model prosty, tekstury mi sie nie podbają.
-
Rysunkowy/kreskówkowy render
Materiał "Ink paint" P.S. a juz myslałem ze bede pierwszy ;(
-
mp3 odtwarzacz problem
No to chyba już po nim, ew. może pomóc serwis... Niestety te wszystkie "zabawki" nie są zbyt trwałe na upadki....
-
Problem z odbiciami
No rzeczywiście, miałem zaznaczone override max enviroment i było ustawione na czarny, dzięki.
-
Problem z odbiciami
Ustawienia:
-
Problem z odbiciami
Mam pewien problem, prawdopodobnie z odbiciami. Materiał na zegarku jest wzięty z 3dkingodm materials (aluminium_polished). Jedyne oświetlenie to GI (standardowe ustawienia - low quality). Jest ustawiona mapa HDRI (jedna ze standardowych map max'a). Dlaczego jednak zegarek jest czarny?
-
Tekstury mebli
Potrzebuję tekstur mebli (szczególnie kuchennych). Znalazłem tylko fronty, albo tekstury w b. małej rodzielczości. Pomoże ktoś?
- Java gry
-
Obiekt 3D:Aparat cyfrowy
Jakiś dziwny mi ten materiał wyszedł :|
-
Obiekt 3D:Aparat cyfrowy
Robię materiał chromu ( no, może niekoniecznie, chcę żeby wyglądało się trochę odbijało) i powstają mi dziwne odbicia. Oto ustawienia (vray):
-
Obiekt 3D:Aparat cyfrowy
Bawiłem się materiałami (w Vray'u) i oto takie coś. O co chodzi?
-
Obiekt 3D:Aparat cyfrowy
To jest scanline ;) A co do kolorów to pomyślę.
-
Obiekt 3D:Aparat cyfrowy
Oto moje materiały dla tego aparatu. Wiem, wiem wyglądają bardzo kipesko. Co mam w nich zmienić, żeby były dobre?
-
Obiekt 3D:Aparat cyfrowy
No właśnie... wzorowałem się trochę na Konica Minolta DiMage E500 (klapka baterii, flesz, kółeczko i przycisk od góry). Resztę wymyśliłem.
-
Obiekt 3D:Aparat cyfrowy
Oto siatka: No, jest trochę błędów ale skoro ich nie widać na renderze...
-
Pojazd: Hipisowski TIR
Pomysł naprawdę fajny, tylko z wykonaniem gorzej. Musisz poprawić niektóre kanciaste kształty no i materiały. Dzięki tym światłom ta scenka nabiera specyficznego klimatu...
-
Obiekt 3D:Aparat cyfrowy
Wymodelowałem aparat cyfrowy. Może nie jest to jakiś super model, ale starałem się. Jak zwykle, stanąłem na materiałach. Chciałbym się nauczyć tworzenia w miarę realistycznych materiałów, bo chyba tylko tego brakuje temu modelowi. Oto i on: Jak się nauczyć tych materiałów?
-
Tekstura z kanałem alpha
Ok, już wiem, teksture kolorową przeroibiłem na grayscale i wyszła szara - myślałem że to wystarczy - trzeba jednak było przerobił na pełną czerń, a co do obwódek to pewnie wygładzanie pędzla.
-
Tekstura z kanałem alpha
Ok, chyba się udało, ale skąd się wzięło to obramowanie i jak je zlikwidować?
-
Tekstura z kanałem alpha
Tak, o to chodzi. Próbowałem właśnie z tym blendem, ale nie do końca wiem co i jak. Chyba kiedyś iwdziałem nawet tutorial do tego...tylko nie wiem gdzie. A co do mix'a to nie chcę, żeby jedno przenikało przez drugie, ale żeby graffiti lub tekst był na 'wierzchu'.