Skocz do zawartości

kuba333

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kuba333

  1. kuba333 odpowiedział matchor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najlepiej to w photoshopie albo czymś podobnym stwórz teksturę o rozmiarze proporcjonalnym do rozmiaru plane'a na którym to nakładasz ją - skopiuj kilka razy teksturę, obok siebie - ew. jakieś przenikanie (opacity) żeby nie było widać kopiowania P.S. Możesz tiling'ować w dwóch wymiarach: X i Y
  2. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam Otóż ukończyłem modelowanie mp3 playera Sandisk sansa e130 i teraz zabieram się do finalnego renderingu. Niestety zatrzymałem się przy tworzeniu materiału dla obudowy. Jest plastikowa, ale "metalik". Same odbicia już uzyskałem tylko nie wiem jak zrobić z tego "metalik". Pomożecie?
  3. kuba333 odpowiedział BizU → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale czy uruchamianie 3Dsmax'a na Vista jest opłacalne? Sama Vista zżera te 700-800Mb ram'u a tu jeszcze musi być dla Max'a.
  4. kuba333 odpowiedział DaeTaurus → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jest jeszcze Frog3D, ale nie wiem czy wyświetla tekstury
  5. kuba333 odpowiedział Batuss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    miałem na myśli niewyraźne (tam gdzie wyświetlacz) i te takie białe "plamy" na obudowie
  6. kuba333 odpowiedział Batuss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skoro ten sam materiał, to reszta to chyba sprawa oswietlenia i modelu. Nie wygląda na "tandetny plastik". Jak na pierwszą pracę nawet nieźle, chociaż model prosty, tekstury mi sie nie podbają.
  7. kuba333 odpowiedział wd44 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Materiał "Ink paint" P.S. a juz myslałem ze bede pierwszy ;(
  8. kuba333 odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    No to chyba już po nim, ew. może pomóc serwis... Niestety te wszystkie "zabawki" nie są zbyt trwałe na upadki....
  9. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No rzeczywiście, miałem zaznaczone override max enviroment i było ustawione na czarny, dzięki.
  10. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ustawienia:
  11. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam pewien problem, prawdopodobnie z odbiciami. Materiał na zegarku jest wzięty z 3dkingodm materials (aluminium_polished). Jedyne oświetlenie to GI (standardowe ustawienia - low quality). Jest ustawiona mapa HDRI (jedna ze standardowych map max'a). Dlaczego jednak zegarek jest czarny?
  12. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Potrzebuję tekstur mebli (szczególnie kuchennych). Znalazłem tylko fronty, albo tekstury w b. małej rodzielczości. Pomoże ktoś?
  13. kuba333 odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    eeeeee.....to chyba nie to forum. Oprogramowanie to nie to samo co programowanie
  14. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakiś dziwny mi ten materiał wyszedł :|
  15. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robię materiał chromu ( no, może niekoniecznie, chcę żeby wyglądało się trochę odbijało) i powstają mi dziwne odbicia. Oto ustawienia (vray):
  16. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bawiłem się materiałami (w Vray'u) i oto takie coś. O co chodzi?
  17. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest scanline ;) A co do kolorów to pomyślę.
  18. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto moje materiały dla tego aparatu. Wiem, wiem wyglądają bardzo kipesko. Co mam w nich zmienić, żeby były dobre?
  19. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie... wzorowałem się trochę na Konica Minolta DiMage E500 (klapka baterii, flesz, kółeczko i przycisk od góry). Resztę wymyśliłem.
  20. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto siatka: No, jest trochę błędów ale skoro ich nie widać na renderze...
  21. kuba333 odpowiedział LuQ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pomysł naprawdę fajny, tylko z wykonaniem gorzej. Musisz poprawić niektóre kanciaste kształty no i materiały. Dzięki tym światłom ta scenka nabiera specyficznego klimatu...
  22. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Wymodelowałem aparat cyfrowy. Może nie jest to jakiś super model, ale starałem się. Jak zwykle, stanąłem na materiałach. Chciałbym się nauczyć tworzenia w miarę realistycznych materiałów, bo chyba tylko tego brakuje temu modelowi. Oto i on: Jak się nauczyć tych materiałów?
  23. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ok, już wiem, teksture kolorową przeroibiłem na grayscale i wyszła szara - myślałem że to wystarczy - trzeba jednak było przerobił na pełną czerń, a co do obwódek to pewnie wygładzanie pędzla.
  24. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ok, chyba się udało, ale skąd się wzięło to obramowanie i jak je zlikwidować?
  25. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tak, o to chodzi. Próbowałem właśnie z tym blendem, ale nie do końca wiem co i jak. Chyba kiedyś iwdziałem nawet tutorial do tego...tylko nie wiem gdzie. A co do mix'a to nie chcę, żeby jedno przenikało przez drugie, ale żeby graffiti lub tekst był na 'wierzchu'.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności