Skocz do zawartości

kuba333

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kuba333

  1. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To w takim razie jak ustawić opcje ego reaktora, żeby zasymulować firankę, może lepiej ją wymodelować? P.S. Czy da się ustawić kolor przezroczystości?
  2. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Jak można zrobić firankę, tak aby te "dziurki" były przeźroczyste i była dosyć realistyczna?
  3. Oto mój amplituner:
  4. kuba333 odpowiedział Lord_wideer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wg. mnie model fajny, tylko ta miednica coś nie za bardzo, popraw materiały
  5. kuba333 odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Polecam google - http://images.google.pl/images?q=Johny+Bravo&hl=pl
  6. kuba333 odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobra, tylko podaj adres tej twojej paginy.
  7. kuba333 odpowiedział szczena → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Musisz na miejsca, gdzie ma być ta "szyba z przedziałkami" nałożyć teksturę UWV Map.
  8. kuba333 odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Szukam referencji do okien pcv...może ma ktoś?
  9. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    A tak w ogóle, to co to jest Fianl Gather?
  10. kuba333 odpowiedział boba → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chciałbym ściągnąć ten program, zajmuje on ok 170 mb, czy on jescze ściąga coś z internetu?(widziałem posty, gdzie pisano e ściąga kilka giga... - mam 128 kb i to byłby duży problem :()
  11. kuba333 odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Wątpię, żeby ktoś zrobił ci to tylko z tych kiepskich referencji.
  12. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Wyszło mio teraz coś takiego:
  13. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Dzięki, spróbuję. A czym renderuję - tochyba po to żeby się ktoś nie pytał umieściłem to w dziale Rendering>Mental Ray.
  14. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Oto obrazek:
  15. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Zrenderowaem obrazek. W pobliżu biurka są widoczne jakieś plamy, podejrzewam że to coś z cieniem, jak zrobić "czysty render" bez tego "brudu"? Edit:ops, zapomniałem o obrazku:
  16. kuba333 odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Pokaż no te referencje...to zobaczymy
  17. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Jak można zrobić efekt hologramu, np taki jak w StarWars?
  18. kuba333 odpowiedział upsilon1 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Chyba wiem o co chodzi - spróbuj zmniejszyć wielkośś źródła światła
  19. kuba333 odpowiedział oczko1986 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Żeby zrobić włosy nie jest potrzebny plugin! Gdzieś był tutorial o tworzeniu włosów bez plugin'u...
  20. Mam problem - gdy zrobię kształt ze spline'a, następnie zamienię go na mesh i extruduję, to po nałożeniu textury nie widać jej.
  21. kuba333 odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Oto one:(niestety więcej nie znalazłem):
  22. kuba333 odpowiedział pa6L0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś sie z obrazkami porypało bo nic nie widać...
  23. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ops, sorry, nie zauważyłem że odznaczyłem opcję 'visible to camera'.
  24. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Mam problemn z renderem. Gdy renderuję obiekt (tylko w jego wypadku) to render jest czarny. Jeśli renderuję inny, np box, to wszystko jest ok. Nie mam pojęcia jak to naprawić. POMOCY!!!
  25. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Największy problem w tym ,ze to mi się wyśiwetla przy uruchamianiu max'a

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności