Skocz do zawartości

kuba333

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kuba333

  1. Mam problem z maxe'em. Zainstalowałem Brazila, a potem go odinstalowałem> jednak zostawi jekiś ślady: Jak mogę to usunąć?Przez to niektóre materiały są czarne...
  2. Jak zrobić materiał lakieru samochodowego w V-Ray free lub Mental Ray?
  3. kuba333 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz w opcja renderowania ustawić opcję 'Active Time Segment". I tyle.
  4. kuba333 odpowiedział Myszek → na temat → Brazil R/S
    To jest tutek tylko dla tych co mają brazila? Nie znacie gdzie znajdę jakiś o robieniu materiału lakieru samochodowego, ale np. mental'u lub w v-ray free???
  5. kuba333 odpowiedział kuba333 → na temat → Game Art
    Unreal 1. Nieaktualne - zainstalowałem patch i już działa.
  6. kuba333 odpowiedział kuba333 → na temat → Game Art
    Co do pliku UnrealEd.exe to jest, ale gdy go uruchamiam, to wyśiwetla się błąd, że jakich dll nie jest zarejestrowany (Component 'THREED32.ocx'...). Jest podbno jakiś patch do edytora (UnrealEDFix), ale nigdzie nie mogę go znaleźć.
  7. kuba333 odpowiedział kuba333 → na temat → Game Art
    Tylko gdzie on jest? Nie mogę go znaleźć w katalogu gry.
  8. Chciałbym zrobić planszę (lokację) dla Unreal Tournament 1. W jaki sposób ogę pliki z max'a wyeksportować do gry i jakie wymiary i ilość vertexów ma mieć ten level?
  9. Mam problem z 3D Studio 6. Gdy na jeden jedyny obiekt w scenie (akurat maska samochodu) chcę dać subsurf to mi sie zwiesza. Dla innych obiektów wszystko jest OK. Próbowałem merge z tego pliku, ale też się zawiesza. POMOCY!!! P.S. Już kończyłem ten samochód a tu taka niespodzianka...
  10. kuba333 odpowiedział exTolek → na temat → Wolne dyskusje
    Cichy, czy chodzi o ten DIGITAL MP3 512 MB WAVE http://www.allegro.pl/show_item.php?item=43480308??
  11. kuba333 odpowiedział kuba333 → na temat → 3ds max
    Cy muszę zatem mieć V-ray, nie wystarczy v-ray free?
  12. kuba333 dodał temat → w 3ds max
    Mam 512 RAM DDR Kingston. Jeśli robię las, to potrzebuję dużo drzew. Niestety każde drzewo to coraz mniej pamięci. Przy 2, 3 już nie da się pracować. Czy jest jakaś funkcja lub sposób zwalniający użyte już obiekty z pamięci?
  13. kuba333 odpowiedział kuba333 → na temat → 3ds max
    Chyba tak się zawsze dzieje jak niespodziewnie MAx zostanie zakończony (np. przez brak prą du)
  14. Ostatnio bawiłem się w robienie takiego czołgu:
  15. Właśnie dlatego tutaj piszę, ponieważ chcę się zarejestrować, ale potem mi mail'a przysyłają, trzeba jakiś formularz wypełnić i przesłać im faksem i nie wiem co dalej. [chyba im tego pocztą nie przeslę...]
  16. Poszukuję blueprintów do Lotus Eilse, ściągnąłem tutka z 3D-Palace, ale jeszcze blueprintów nie mam.
  17. Zna ktoś jakieś darmowe narzędzia do renderowania 3D jako kreskówkę? Szukałem na forum, ale znalazłem tylko programy komercyjne.
  18. Ja czasami mam chęć naciśnięcia [CRL+Z] lub jak widze coś to myślę jak to zrobić w 3D i ile to może mieć polygonów.
  19. Pracowałem nad pewnym projektem. Dzisiaj chcę go otworzyć (plik *.max) i wyśiwetla się: 'Failed to open file:'. Czy jest jakaś szansa na odzyskanie pliku?
  20. Model fajny, dużo błędów, ale najważniejszy jest pomysł. Powodzenia!
  21. Chyba można by uznać, że animka jest Webmastera, ale model(e) nie są jego własnością...a zresztą kto by się w tym połapał...
  22. kuba333 odpowiedział kuba333 → na temat → Programs Languages
    To w takim razie, jeśli mam np. 20 obiektów to muszą być w oddzielnych plikach, jeśli chcę zaimportować tylko wybrane? Czy da się jakoś je wywołać przez Maxscript?
  23. kuba333 odpowiedział kuba333 → na temat → Programs Languages
    To jak można zrobić z tymi miniaturkami?
  24. Mam parę modeli locków lego - ze wszystkimi szczegółami. Chciałbym je udostępnić w postaci plugin'u - pokazane są miniaturki wszystkich i po kliknięciu pojawia się ten obiekt, jak to jest w programie BlockCAD. W jaki sposób mogę zrealizować mój pomysł?
  25. kuba333 odpowiedział kuba333 → na temat → 3ds max
    W MaxScript robi się SKRYPTY, które różnią się od pluginów

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności