Skocz do zawartości

kuba333

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kuba333

  1. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba już wiem o co chodzi P.S. Czy usuwać te polygony pomiędzy jedną i drugą przeciętą przestrzenią?
  2. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, ale jak ją pokazać? P.S. Przecież używam chamfera - za mało rowków?
  3. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Mój nowy WIp: Lotus Eliott (nazwa wymyślona)
  4. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No tak, o tym nie pomyślałem, ale celem było poćwiczenie NURBS'ów. Jak wyciąćw obiekcie dziurę za pomocą circle?
  5. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak zamknąć zaznaczoną curvetak, aby było łagodne przejście - jak w głośniku?
  6. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Jak oteksturować samochód?-tak, żeby jak zrobię napis na białym tle, to ten biały kolor ma być niewidoczny
  7. kuba333 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do idealnej siatki to od ciebie to zależy, nie od programu. Do wyboru masz dużo program, m.in.:3DStudio, Rhinoceros, Blender, Maya, itp. Najlepiej ściągnij sobie triala lub demko każdej z nich i oceń z którą najlepiejcie się pracuje. Co do tekstur to: GImp, Photoshop.
  8. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Problem rozwiązałem, zauważyłem że występuje on, przy pewnych ustawieniach światła.
  9. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W wyniku zwisu max'a uszkodził mi sie plik, ale mialem kopie, troche obiektów nie ma, ale experymentowalem z swiatlem. Jak je mam ustawić? Edit: Chyba już doszłem, jak to zrobić. (patrz drugi obrazek)
  10. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie, nie mam
  11. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Gdy renderuję scenę z indirect iluminatio pojawiają się czerowne, niebieskie i zielone duże plamy, a w okienku inforamcji o renderze są ostrzeżenia typu invalid colr, material overburned... Już nie wiem co zrobić bo render jest fajny, tylko te plamy
  12. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Renderuję V-ray'em. Kubki poprawię (będą 3 rodzaje), chamfer dam.... Widoczek zmienię na jakiś wieczorowy, co do perspektywy to nie wiem którą wybrać.
  13. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bawię się teraz światłem, i nie wiem jak zlikwidować te plamy: P.s co do pamięci to klamki miały po 1000 vertexów, teraz mają po 35
  14. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Czy jest jakaś biblioteka materiałów do max'a w postacvi piku *.mat?
  15. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Komp P4 2.4 Ghz 512RAM DDR
  16. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niedługo update, mam problem - jak zrobić ,żeby światło wpadało przez okno i robił się taki "prostokącik" na podłodze w wyniku przejścia przez okno? P.S.Mam coraz większe problemy z pamięcią - jak ją zaoszczędzić?
  17. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znowu update: - jak zlikwidować te plamy? P.S. Często mi się teraz wiesza max...
  18. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update:P.s> Monitor to 17'';jakoś się tam mieszczę
  19. kuba333 odpowiedział PAKO → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli obiekt jest editable poly to tam masz 'FLIP'.
  20. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dobra, już zrobiłem, ale metodą:hi-poly plane i modyfikator wave P.S. Jak się przypina do karnisza?
  21. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Daje nieco ulepszony render, jeszcze brakuje jednej tekstury, niedługo się pojawi...
  22. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, to był cień firanki - wyłączyłem jej teraz cast and receive shadows.
  23. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz mam problem, zauważcie, że okno za firanką (obwódka) jest czarne, natomiast gdy renderuję bez firanki jest białe. Dlaczego tak się dzieje.
  24. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Powoli kończę projekt mojego pokoju. Co wg. was jest tu jeszcze do poprawy?
  25. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dobra, fale już zrobiłem, teraz jak zrobić kolor przezroczystości (np. żeby było widać okno za firanką)???

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności