Skocz do zawartości

kuba333

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kuba333

  1. Chyba już wiem o co chodzi P.S. Czy usuwać te polygony pomiędzy jedną i drugą przeciętą przestrzenią?
  2. Dobra, ale jak ją pokazać? P.S. Przecież używam chamfera - za mało rowków?
  3. Mój nowy WIp: Lotus Eliott (nazwa wymyślona)
  4. kuba333 odpowiedział kuba333 → na temat → Modeling
    No tak, o tym nie pomyślałem, ale celem było poćwiczenie NURBS'ów. Jak wyciąćw obiekcie dziurę za pomocą circle?
  5. kuba333 dodał temat → w Modeling
    Jak zamknąć zaznaczoną curvetak, aby było łagodne przejście - jak w głośniku?
  6. Jak oteksturować samochód?-tak, żeby jak zrobię napis na białym tle, to ten biały kolor ma być niewidoczny
  7. kuba333 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do idealnej siatki to od ciebie to zależy, nie od programu. Do wyboru masz dużo program, m.in.:3DStudio, Rhinoceros, Blender, Maya, itp. Najlepiej ściągnij sobie triala lub demko każdej z nich i oceń z którą najlepiejcie się pracuje. Co do tekstur to: GImp, Photoshop.
  8. kuba333 odpowiedział kuba333 → na temat → V-Ray
    Problem rozwiązałem, zauważyłem że występuje on, przy pewnych ustawieniach światła.
  9. W wyniku zwisu max'a uszkodził mi sie plik, ale mialem kopie, troche obiektów nie ma, ale experymentowalem z swiatlem. Jak je mam ustawić? Edit: Chyba już doszłem, jak to zrobić. (patrz drugi obrazek)
  10. kuba333 odpowiedział kuba333 → na temat → V-Ray
    Nie, nie mam
  11. kuba333 dodał temat → w V-Ray
    Gdy renderuję scenę z indirect iluminatio pojawiają się czerowne, niebieskie i zielone duże plamy, a w okienku inforamcji o renderze są ostrzeżenia typu invalid colr, material overburned... Już nie wiem co zrobić bo render jest fajny, tylko te plamy
  12. Renderuję V-ray'em. Kubki poprawię (będą 3 rodzaje), chamfer dam.... Widoczek zmienię na jakiś wieczorowy, co do perspektywy to nie wiem którą wybrać.
  13. Bawię się teraz światłem, i nie wiem jak zlikwidować te plamy: P.s co do pamięci to klamki miały po 1000 vertexów, teraz mają po 35
  14. Czy jest jakaś biblioteka materiałów do max'a w postacvi piku *.mat?
  15. Komp P4 2.4 Ghz 512RAM DDR
  16. Niedługo update, mam problem - jak zrobić ,żeby światło wpadało przez okno i robił się taki "prostokącik" na podłodze w wyniku przejścia przez okno? P.S.Mam coraz większe problemy z pamięcią - jak ją zaoszczędzić?
  17. Znowu update: - jak zlikwidować te plamy? P.S. Często mi się teraz wiesza max...
  18. Update:P.s> Monitor to 17'';jakoś się tam mieszczę
  19. Jeśli obiekt jest editable poly to tam masz 'FLIP'.
  20. kuba333 odpowiedział kuba333 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Dobra, już zrobiłem, ale metodą:hi-poly plane i modyfikator wave P.S. Jak się przypina do karnisza?
  21. Daje nieco ulepszony render, jeszcze brakuje jednej tekstury, niedługo się pojawi...
  22. Dzięki, to był cień firanki - wyłączyłem jej teraz cast and receive shadows.
  23. Teraz mam problem, zauważcie, że okno za firanką (obwódka) jest czarne, natomiast gdy renderuję bez firanki jest białe. Dlaczego tak się dzieje.
  24. Powoli kończę projekt mojego pokoju. Co wg. was jest tu jeszcze do poprawy?
  25. kuba333 odpowiedział kuba333 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Dobra, fale już zrobiłem, teraz jak zrobić kolor przezroczystości (np. żeby było widać okno za firanką)???

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności