Skocz do zawartości

kuba333

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kuba333

  1. Najlepiej to w photoshopie albo czymś podobnym stwórz teksturę o rozmiarze proporcjonalnym do rozmiaru plane'a na którym to nakładasz ją - skopiuj kilka razy teksturę, obok siebie - ew. jakieś przenikanie (opacity) żeby nie było widać kopiowania P.S. Możesz tiling'ować w dwóch wymiarach: X i Y
  2. kuba333 dodał temat → w V-Ray
    Witam Otóż ukończyłem modelowanie mp3 playera Sandisk sansa e130 i teraz zabieram się do finalnego renderingu. Niestety zatrzymałem się przy tworzeniu materiału dla obudowy. Jest plastikowa, ale "metalik". Same odbicia już uzyskałem tylko nie wiem jak zrobić z tego "metalik". Pomożecie?
  3. kuba333 odpowiedział BizU → na temat → 3ds max
    Ale czy uruchamianie 3Dsmax'a na Vista jest opłacalne? Sama Vista zżera te 700-800Mb ram'u a tu jeszcze musi być dla Max'a.
  4. Jest jeszcze Frog3D, ale nie wiem czy wyświetla tekstury
  5. kuba333 odpowiedział Batuss → na temat → 3ds max
    miałem na myśli niewyraźne (tam gdzie wyświetlacz) i te takie białe "plamy" na obudowie
  6. kuba333 odpowiedział Batuss → na temat → 3ds max
    Skoro ten sam materiał, to reszta to chyba sprawa oswietlenia i modelu. Nie wygląda na "tandetny plastik". Jak na pierwszą pracę nawet nieźle, chociaż model prosty, tekstury mi sie nie podbają.
  7. Materiał "Ink paint" P.S. a juz myslałem ze bede pierwszy ;(
  8. kuba333 odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    No to chyba już po nim, ew. może pomóc serwis... Niestety te wszystkie "zabawki" nie są zbyt trwałe na upadki....
  9. kuba333 odpowiedział kuba333 → na temat → V-Ray
    No rzeczywiście, miałem zaznaczone override max enviroment i było ustawione na czarny, dzięki.
  10. kuba333 odpowiedział kuba333 → na temat → V-Ray
    Ustawienia:
  11. kuba333 dodał temat → w V-Ray
    Mam pewien problem, prawdopodobnie z odbiciami. Materiał na zegarku jest wzięty z 3dkingodm materials (aluminium_polished). Jedyne oświetlenie to GI (standardowe ustawienia - low quality). Jest ustawiona mapa HDRI (jedna ze standardowych map max'a). Dlaczego jednak zegarek jest czarny?
  12. Potrzebuję tekstur mebli (szczególnie kuchennych). Znalazłem tylko fronty, albo tekstury w b. małej rodzielczości. Pomoże ktoś?
  13. kuba333 odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    eeeeee.....to chyba nie to forum. Oprogramowanie to nie to samo co programowanie
  14. Jakiś dziwny mi ten materiał wyszedł :|
  15. Robię materiał chromu ( no, może niekoniecznie, chcę żeby wyglądało się trochę odbijało) i powstają mi dziwne odbicia. Oto ustawienia (vray):
  16. Bawiłem się materiałami (w Vray'u) i oto takie coś. O co chodzi?
  17. To jest scanline ;) A co do kolorów to pomyślę.
  18. Oto moje materiały dla tego aparatu. Wiem, wiem wyglądają bardzo kipesko. Co mam w nich zmienić, żeby były dobre?
  19. No właśnie... wzorowałem się trochę na Konica Minolta DiMage E500 (klapka baterii, flesz, kółeczko i przycisk od góry). Resztę wymyśliłem.
  20. Oto siatka: No, jest trochę błędów ale skoro ich nie widać na renderze...
  21. Pomysł naprawdę fajny, tylko z wykonaniem gorzej. Musisz poprawić niektóre kanciaste kształty no i materiały. Dzięki tym światłom ta scenka nabiera specyficznego klimatu...
  22. Wymodelowałem aparat cyfrowy. Może nie jest to jakiś super model, ale starałem się. Jak zwykle, stanąłem na materiałach. Chciałbym się nauczyć tworzenia w miarę realistycznych materiałów, bo chyba tylko tego brakuje temu modelowi. Oto i on: Jak się nauczyć tych materiałów?
  23. Ok, już wiem, teksture kolorową przeroibiłem na grayscale i wyszła szara - myślałem że to wystarczy - trzeba jednak było przerobił na pełną czerń, a co do obwódek to pewnie wygładzanie pędzla.
  24. Ok, chyba się udało, ale skąd się wzięło to obramowanie i jak je zlikwidować?
  25. Tak, o to chodzi. Próbowałem właśnie z tym blendem, ale nie do końca wiem co i jak. Chyba kiedyś iwdziałem nawet tutorial do tego...tylko nie wiem gdzie. A co do mix'a to nie chcę, żeby jedno przenikało przez drugie, ale żeby graffiti lub tekst był na 'wierzchu'.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności