Skocz do zawartości

kuba333

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kuba333

  1. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Mam plane'a i chcę nałożyć na niego np. graffiti lub tekst (na tle białym). Jak zrobić (wiele razy próbowałe, ale nigdy mi nie wychodziło) aby białe tło na którym jest to graffiti lub tekst było niewidoczne, a zamiast niego było widać materiał plane'a?
  2. kuba333 odpowiedział sqN → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    http://www.cda.pl/gry-online/g/f_toya2.htm
  3. kuba333 odpowiedział sysol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do tych kół z bieżnikiem to zrób tak: zrób jedno koło, daj mu we właściwościach 'show as box', a potem kopiuj dopiero. Możesz jeszcze później te koła 'zamrozić'
  4. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam problem z tutorialem http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=628&mode=thread&order=0&thold=0 Wg. niego po dodaniu HI Solver powinienem po przesunięciu tego "obiektu pozornego" otrzymać coś takiego jak na załącziku nr 1. Ja otrzymuję taki efekt jak na załączniku nr 2. Mam nadzieję że pomożecie
  5. kuba333 odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Błazi, nie jest taka zła ;), lepszej na razie niep potrzebuję...
  6. kuba333 odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wszyscy sie chwalą to ja też: Procek: Pentium IV 2,4 Ghz Prescott Grafika: Prolink GeForce FX5200 Ultimate 128Mb 128Bit HD: SAMSUNG 80GB 8Mb chache Pamięć: 512 DDR 400 Kingmax Płyta główna: ASRock P4VT8+ Napęd_1: LG DVD Napęd_2: Lite-on Cd-RW 48246S 48x24x48 KArta muzyczna: SBLive! Zasilacz: Chieftec 350W Monitor: SAMSUNG LCD 173vt
  7. kuba333 odpowiedział sysol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chamfer - najlepiej na kanty (przyjrzyj się prawdziwemy STAR'owi, on nie ma tak zaokrąglonych kantów) link
  8. kuba333 odpowiedział sysol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. Daj chamfera na krawędziach bo wyglądają jak ulepione 2. Czy te szyby wystają? Po za tym to nieźle, oby tak dalej
  9. kuba333 odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chociaż nie jestem znawcą tematu to wg mnie chyba lepiej na 2 procki, (jeśli intel HT - masz teoretycznie 4 procesory), ogólnie zawsze lepiej jeśli więcej. Mogę się jednak mylić.
  10. kuba333 odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A czy zmieniłeś render na Vray'a?
  11. kuba333 odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Inne
    Co to za system (Xp, 98)?
  12. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po "krótkiej" przerwie: Update:
  13. kuba333 odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Nie wiem czy to dobry dział, ale...Poszukuję tekstur do Siemensa M55 w dosyć dużej rozdzielczości(zrobiłem już model i teraz muszę go jakoś oteksturować)
  14. kuba333 odpowiedział Fst → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Przykład plastiku masz tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=7321
  15. kuba333 odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A oto moja: http://www.kuba.kom.pl
  16. kuba333 odpowiedział clown → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Owszem, stosuje się tzw. skanery 3D, ale koszt takiego skanera przeważnie przewyższa koszt 'ręcznego modellingu'.
  17. kuba333 odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    LAptop do grafiki - no...możliwe, ale zdarzały się przypadki że takie laptopy atwo się niszczą przez... przegrzanie. Chociaż jest to możliwe, możesz kupić mac'a.
  18. kuba333 odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Mam nadzieję że efekt końcowy będzie lepszy. Ile poly ten silniczek potrafi udźwignąć?
  19. kuba333 odpowiedział tobi_k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model ciekawy....Sam też próbowałem swoich sił w MLCADzie, jednak miałem problemy z eksportem do 3ds max'a - klocki gubiły 'normals', i np. jeden kawałek klocka był widoczny a drugi nie.
  20. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ok, udało mi się znaleźć to, co chciałem - Anfy. Program w postaci prostych kreatorów pozwala na stworzenie dowolnego efektu w Javie, a jest ich chyba z 50. Jedyny problem to taki: program obsługuje pliki: wrml97, a3d, a3x. Gdy ekportuję z 3dsmax'a do wrml to po wczytaniu pliku do anfy wyświetlany jest błąd albo nie ma tekstur. Do reszty formatów nie da się eksportować z 3dsmax'a :( . Czy jest jakiś sposób żeby wyekportować do jednego z formatów z ZACHOWANIEM tekstury?
  21. kuba333 odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi się wydaje że to tło tak lekko nie pasuje - szczyty gór, a tu nawet mgły nie ma?
  22. kuba333 odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O ile pamietam, to w jednej z książek do pobrania na max3d.pl jest opisany "Matrix bullet time effect", to chyba o to chodzi, chociaż mogę się mylić.
  23. kuba333 odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli merge nie pomoże to niestety, ale musisz zacząć od wcześniejszego dobrego pliku lub od nowa(jeśli takowego nie posiadasz). Już było sporo takich pytań na forum, poszukaj.
  24. kuba333 odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja wcale nie mówię że to tylko da się zrobić w javie, ale akurat w niej widzialem to zrobione :P
  25. kuba333 dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Ostatnio przeglądając strony operatorów telefonii komórkowych znalazłem taką opcję "zobacz telefon w 3d". No więc kliknąłem i rzeczywiście...Teraz zastanawiam się jak to zrobić(np. model wykonany w 3dsmax i wczytany do apletu javy, z możliwością obracania)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności