Skocz do zawartości

xeav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xeav

  1. xeav odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    musi być, przynajmniej u mnie jest
  2. slipknot- spokojna muza:]
  3. xeav odpowiedział GRiPi → na temat → 3ds max
    może to kwestia oświetlenia?
  4. xeav odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    VRAY : Renderer>system>frame stamp i wpisz se co chcesz lub... %vrayversion %filename %frame %primitives %rendertime %computername %date %time %w %h %camera %ram %vmem system %mhz %os
  5. render i materiały na "-"
  6. xeav odpowiedział clown → na temat → Inne
    http://www.3dcommune.com/3d/tut.mv?ZBrush http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=13&subcategoryid=122 http://www.tutorialguide.net/3d_software/zbrush/
  7. xeav odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    DualXeon 2,8 Ghz Jakiś dysk na SCSI lub SATA najlepiej w raid 2048 MB RAM dobra płyta 10k powinno starczyć:]
  8. xeav odpowiedział BajteL → na temat → 3ds max
    może masz ścianę między wierzchołkami, wrzuć screena
  9. xeav odpowiedział BajteL → na temat → 3ds max
    zwiększ 'weld threshold'
  10. model butów ok. Jeśli to ma być desertrunner to przydały by się inne buty:]
  11. tam właśnie masz wszystko na obrazku, po prostu przepisz wartości
  12. xeav odpowiedział shark_kk → na temat → 3ds max
    zaglądnij tutaj jest to tutorial obrazujący podobny modyfikator: Physique http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=341&mode=thread&order=0&thold=0
  13. w niektórych miejscach widać mały AA a poza tym to materiały na krzesłach są jakieś słabe. oświetlenie ok
  14. spoko te obiekty, jak na początkującego to dobrze jest lutownica rules:D
  15. VRAY: IOR: 1,44 Reflect: Bright Gloss: ,9
  16. xeav odpowiedział Taylor → na temat → Modeling
    zaznaczasz polygony i w edycji poly(PolyProperties) zjeżdzasz na dół i wciskasz Autosmooth, możesz zmienić wartość smoothowania, 45 default
  17. xeav odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    hmmm..... co?
  18. dobre oświetlenie. materiał drewna i kolor ścian mi nie leży
  19. xeav odpowiedział Scrapek → na temat → 3ds max
    jakiego rendera używasz?
  20. xeav odpowiedział Scrapek → na temat → 3ds max
    2. Customize>Viewports>lowresenvironbg(odznacz) 1. może to po prostu problem ze światłem
  21. nieco inne ujęcie (lepiej widać błędy:))
  22. jest też freeversion
  23. xeav odpowiedział Taylor → na temat → CAD
    niema takiego czegoś, jest modelowanie w rhino... rhino jest to program do modelowania techniką NURBS... no chyba, że chodzi ci o modelowanie Rhinocerosa:] http://www.exzooberance.com/virtual%20zoo/they%20walk/rhinoceros/Rhinoceros%20485068.jpg
  24. to co wymieniłeś+ słaby render, do takich scen idealny jest VRAY
  25. xeav odpowiedział shatek → na temat → Modeling
    możesz kombinować z Geosferą+Chamfer no i jakaś dobra tekstura ps.niespoktałem się z takim tutkiem...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.