Skocz do zawartości

xeav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xeav

  1. xeav odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    musi być, przynajmniej u mnie jest
  2. slipknot- spokojna muza:]
  3. xeav odpowiedział GRiPi → na temat → 3ds max
    może to kwestia oświetlenia?
  4. xeav odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    VRAY : Renderer>system>frame stamp i wpisz se co chcesz lub... %vrayversion %filename %frame %primitives %rendertime %computername %date %time %w %h %camera %ram %vmem system %mhz %os
  5. render i materiały na "-"
  6. xeav odpowiedział clown → na temat → Inne
    http://www.3dcommune.com/3d/tut.mv?ZBrush http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=13&subcategoryid=122 http://www.tutorialguide.net/3d_software/zbrush/
  7. xeav odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    DualXeon 2,8 Ghz Jakiś dysk na SCSI lub SATA najlepiej w raid 2048 MB RAM dobra płyta 10k powinno starczyć:]
  8. xeav odpowiedział BajteL → na temat → 3ds max
    może masz ścianę między wierzchołkami, wrzuć screena
  9. xeav odpowiedział BajteL → na temat → 3ds max
    zwiększ 'weld threshold'
  10. model butów ok. Jeśli to ma być desertrunner to przydały by się inne buty:]
  11. tam właśnie masz wszystko na obrazku, po prostu przepisz wartości
  12. xeav odpowiedział shark_kk → na temat → 3ds max
    zaglądnij tutaj jest to tutorial obrazujący podobny modyfikator: Physique http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=341&mode=thread&order=0&thold=0
  13. w niektórych miejscach widać mały AA a poza tym to materiały na krzesłach są jakieś słabe. oświetlenie ok
  14. spoko te obiekty, jak na początkującego to dobrze jest lutownica rules:D
  15. VRAY: IOR: 1,44 Reflect: Bright Gloss: ,9
  16. xeav odpowiedział Taylor → na temat → Modeling
    zaznaczasz polygony i w edycji poly(PolyProperties) zjeżdzasz na dół i wciskasz Autosmooth, możesz zmienić wartość smoothowania, 45 default
  17. xeav odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    hmmm..... co?
  18. dobre oświetlenie. materiał drewna i kolor ścian mi nie leży
  19. xeav odpowiedział Scrapek → na temat → 3ds max
    jakiego rendera używasz?
  20. xeav odpowiedział Scrapek → na temat → 3ds max
    2. Customize>Viewports>lowresenvironbg(odznacz) 1. może to po prostu problem ze światłem
  21. nieco inne ujęcie (lepiej widać błędy:))
  22. jest też freeversion
  23. xeav odpowiedział Taylor → na temat → CAD
    niema takiego czegoś, jest modelowanie w rhino... rhino jest to program do modelowania techniką NURBS... no chyba, że chodzi ci o modelowanie Rhinocerosa:] http://www.exzooberance.com/virtual%20zoo/they%20walk/rhinoceros/Rhinoceros%20485068.jpg
  24. to co wymieniłeś+ słaby render, do takich scen idealny jest VRAY
  25. xeav odpowiedział shatek → na temat → Modeling
    możesz kombinować z Geosferą+Chamfer no i jakaś dobra tekstura ps.niespoktałem się z takim tutkiem...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.