Skocz do zawartości

xeav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xeav

  1. xeav odpowiedział nuriel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiedziałem MS? miałem na myśli : :D
  2. xeav odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wrzuć mapę HDRI i będzie o wiele lepiej się prezentował
  3. xeav odpowiedział nuriel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie to ms jest zbyt mały, ale to chyba tak ma być ;)
  4. xeav odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hehe.. mam nadzieję, że syriusz 27 zrozumiau... coś z tego :)
  5. xeav odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ewentualnie jeszcze inkriz thereshold (100 zawsze daję dla pewności lub 435973454398)
  6. xeav odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    działa... of coz ps. a ten filmik to o czym, wiesz, że piractwo surowo zabronione :)
  7. xeav odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wcześniej to były screeny z VIZa 2k6 tam welduje, sprawdzałem w maxie 7- to samo
  8. xeav odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    działa tak samo jak w Poly. przed http://img127.echo.cx/img127/23/20hw.jpg i po http://img127.echo.cx/img127/1748/10hp.jpg Hindus: Możę spróbuj zwiększyć weldthereshold do np 100 :)
  9. xeav odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    WELD łączy 2 w 1 FUSE nanosi 1 na drugi ale dalej są 2. Wszystko w połączonych wcześniej splinach
  10. xeav odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    łączy :]...
  11. xeav odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    - mylisz się Hindus, weldowanie jest
  12. xeav odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznaczasz 2 pierwsze, weld, 2 drugie, weld ale wcześniej musisz zatatchować 2 spliny w jeden
  13. xeav odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    spróbuj zwiększyć WeldThereshold, albo usunąć poligony przykład na screenie usuń zaznaczone poligony aby zweldować zanzaczone vertexy. proste, nie? http://img216.echo.cx/img216/3839/untitled29vo.jpg
  14. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Kolejna wersja kodeka video http://www.divx.com/divx/create/download/
  15. xeav odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    -mam wrażenie, że ta stronka jest przygotowywana na niską rozdziałkę - menu zbyt szerokie
  16. xeav odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    średnia jakość. 5/10
  17. xeav odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Maya
    no to już się nie muszę zastanawiać, który R/S pod majkę wybrać;)
  18. xeav odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie mogę się doczekać gdy go przetestuję w mayi
  19. xeav odpowiedział paweb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podaczs słonecznego letniego dnia mało byś zobaczył w tym telewizorze a po pewnym czasie już nic byś nie zobaczył- tv za blisko
  20. xeav odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masz rację, przód trochę w górze. Przy najbliższej okazji to poprawię...
  21. xeav odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powiedzcie, że chociaż krzesełka są dobre, no powiedzcie )
  22. xeav odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    jeśli masz vraya to dobry będzie vrayegestex (czy coś takiego)
  23. xeav odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przez to lustro tak długo, tam dałem zły mat
  24. xeav odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maya
    Właśnie o to mi chodziło. thx
  25. xeav odpowiedział Naos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajny material, tylko brakuje najważniejszego, wody;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności