Skocz do zawartości

xeav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xeav

  1. xeav odpowiedział turysta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jest to wielkość odpowiadjąca pixelom(...?)- możesz dodać po zerze do width i height i obrazek nie będzie znieształcony.
  2. xeav odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    może jakaś animka?
  3. xeav odpowiedział turysta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    utwórz plane w viewporcie, wprowadź wartości w pole width i enter... i tak samo z width
  4. xeav odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    F1 , Tutoriale na Max3d, rzeszta - w tej kolejności
  5. xeav odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    włosy są "twadre". Może lepiej dredy?
  6. xeav odpowiedział turysta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w plane'e w creation method zaznacz "Rectangle" Prostokąt to też kwadrat - to jest dobre;D
  7. xeav odpowiedział <<Guyver>> → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z daleka wygląda dobrze)
  8. xeav odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie oglądałem filmu więc nie powiem, że się mi podoba
  9. xeav odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a myślałem, że tylko ja robię błędy w samochodach;)
  10. xeav odpowiedział bartii_mario → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ad 1. View> Background lub F1 ad2. Południowy-wschód lupa lub F1
  11. xeav odpowiedział ultima → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    lekier na "minus"
  12. xeav odpowiedział Gustlik → na odpowiedź w temacie → Animacje
    scenariusz gra pierwszą rolę reszta mniej ważna- fajnie
  13. xeav odpowiedział paw11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wszystkie textury do wymiany poza liną- mnie się podoba
  14. xeav odpowiedział turysta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wielkość P/B = Rozdzielczość BP http://67.15.36.49/team/Tutorials/fiat500/fiat500_m01.asp
  15. xeav odpowiedział turysta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wielkość plane/box= wielkość printa, możesz zamiast tego ustawić printy jako tło w viewportach- view>viewport bg - zaznacz match bmp
  16. xeav odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    raczej źle trafiłaś http://vb4all.canpol.pl/vbm/vindex1.htm http://avocado.risp.pl/modules.php?op=modload&name=Sections&file=index&req=viewarticle&artid=29&page=1 http://vb4all.canpol.pl/vbm/czytam/vbm11/data/art2.htm
  17. xeav odpowiedział Tattoo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ketchup nie wygląda jak krew, gwoździe nieco duże-- praca robi dobre wrażenie. Oryginalny pomysł (?)
  18. xeav odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    uff...dużo tego. Model- ok, Teksturki- ok poza dłonmi
  19. xeav odpowiedział Eyescream → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wygląda jakby czołg po nim przejechał;)
  20. xeav odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Animacje
    scena kojarzy mi się z jakąś dobrą grą, w samej animacji nie ma większych błędów
  21. xeav odpowiedział paw11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czego to ludzie niewymodelują... oteksturowany może być całkiem dobry
  22. xeav odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wiem, to tylko test
  23. xeav odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dzięki za pomoc
  24. xeav odpowiedział eric → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    średnie...chociaż podoba mi się ten styl
  25. xeav odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    SD: 2 chodzi mi o uzyskanie efektu ze znanego obrazka (poniżej)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności