Skocz do zawartości

xeav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xeav

  1. xeav odpowiedział gutekmtb → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    unikaj stosowania światłą za kamerą, światło w ten sposób rozświetla wszystko w scenie przez co tracisz na realiźmie (spłaszcza scenę, nie widać cieni) spróbój ustawić światło z prawej lub lewej i porównaj obrazki z tym "za"
  2. xeav odpowiedział skiki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wszystko splajnami robisz? tutorial loft: http://www.somethingleet.com/forum/articles.php?action=viewarticle&artid=98
  3. xeav odpowiedział Snejcior → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    test filtrów ps///
  4. xeav odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja zawsze myślałem, że brazil jest najlepszy do samochodów ...
  5. xeav odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    możesz to zrobić materiałem: blend
  6. xeav odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    przydałaby się PL ver BraD :)
  7. xeav odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    na spot3d masz wszystko opisane...
  8. xeav odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    było...gdzieś w dziale maya
  9. xeav odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    http://www.racesimulations.com/F12002/files/440.html na samym dole
  10. xeav odpowiedział mlodAs → na odpowiedź w temacie → Architektura
    fajny render, materiały mi się nie podobają oprócz ściany :)
  11. ja próbowałem zrobić baśniowy klimat w 3d to mi wyszło 2d :P
  12. fajnie ci to wyszło, niezłe złudzenie 3d
  13. ciekawie będzie wyglądać fullwersja
  14. xeav odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oteksturowany i jak powiedział hindus z najlepszymi ust. może wyglądać nieźle
  15. modeling: 5 min teksturowanie na szybko
  16. xeav odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    to raczej o splajnach nic nie wiesz :) jeśli chcesz połączyć splajny, wybierasz spline#1>attach>spline#2 i jeśli masz już połączone to zwelduj vertexy: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=16590
  17. xeav odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wiem :) http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=541
  18. xeav odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na tapetkę to nie bardzo :/ trochę wygląda jak 2d, lepiej by wyszło gdybyś poszedł w stronę fotoreal, tak myślę.
  19. xeav odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na "nie długie siedzenie w maxie" to jest całkiem poprawnie. to co mi nie pasuje to tekstury, ale może tracą na jakości przez te rendery siateczka mile widziana :)
  20. xeav odpowiedział Segal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    we vrayu jest plane infinite. w brazilu chyba też coś takiego jest, włącza się to w opcjach renderingu
  21. xeav odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    renderer> framebuffer
  22. xeav odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    a u mnie brazil wymaga połączenia LAN lub włączonej karty sieciowej, wcześniej wyskakiwał jakiś błąd związany z licencją
  23. xeav odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaż siatkę...
  24. xeav odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    thx, fajny interface programu
  25. xeav odpowiedział gutekmtb → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    też jestem "za"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności