Zawartość dodana przez xeav
- PCI-E x8
- PCI-E x8
-
Problem z uruchomieniem pc'eta
może sprawdź pamięć programem GoldMemory
-
[making of] Don Quixote
Serwis 3dTotal.com opublikował ciekawy artykuł z serii "making of" prezentujący pracę Fabricio Moraes'a pt. Don Quixote wykonaną w programie Autodesk 3ds Max. [Making of] [portfolio]
-
[tutorial] Making of Bugatti Veyron- 3ds Max
Ciekawy tutorial pokazujący proces tworzenia samochodu Bugatti Veyron w programie Autodesk 3DS Max. [link]
-
[plug-in] NodeJoe
wydana została nowe wersja nodejoe oznaczona numerem 0.85 http://www.nodejoe.com/beta_en.php
-
018. Mam animację w plikach graficznych. Jak ją "złożyć"?
Pytanie: Mam animację w plikach graficznych. Jak ją "złożyć"? ==================================== Odpowiedź: Animację w postaci plików graficznych możesz złożyć w większości programach do edycji video. Poniżej opiszę ten proces wykorzystując program VirtualDub - Uruchom VirtualDub - Z menu Audio wybierz no audio - wybierz z menu Video> Compression zadowalający Cię format video - otwóz menu File> Open Video File i wybierz pierwszą klatkę swojej animacji (z eksporatora, jako typ pliku wybierz image sequence) - Zapisz jako plik .AVI (File> Save as Avi) Program VirtualDub jest dostępny z tego adresu http://www.virtualdub.org/
-
017. Czy mogę zmienić pozion UNDO na nieskończony?
Pytanie: Czy mogę zmienić poziom UNDO na nieskończony? ======================================= Odpowiedź: Tak, poziom Undo możesz zmienić z domyślnego 30 na nieskończony wchodząc do Window> Settings/Preferences>Preferences::Undo Wybierając Infinite
-
016. Dlaczego nie mogę zainstalować Mayi?
Pytanie: Dlaczego nie mogę zainstalować Mayi pod windowsem 9x? ====================================== Odpowiedź: Aby zapewnić jakość działania i stabilność Alias/Autodek Maya działa tylko pod systemami opartymi o NT (new techology) Pełna lista zgodnego oprogramowania/sprzętu znajduje się pod tym adresem http://www.alias.com/glb/eng/support/maya/qualified_hardware/index.jsp
-
nowe artykuły [27-07-2007]
W sieci pojawiły się nowe artykuły making of: Making of Pat the Pirate making of: VRay: Old Gas Station wywiad: Patrick Beaulieu tutorial: PS Transformers Logo tutorial: Making Blizzard
-
015. Jak usunąć nieużywane materiały?
Pytanie: Jak usunąć nieużywane materiały? ================================ Odpowiedź: Aby usunąć nieużywane materiały (node'y) otwórz Panel HyperShade za pomocą Window> Rendering Editors> HyperShade z menu górnego HyperShade'a wybierz Edit> Delete Unused Nodes. Ta operacja usunie nie używane nody ze sceny.
-
Odtwarzacz HD
mkv odtworzysz za pomocą wmedia player classic a tym programem przekonwertujesz na diviX http://www.008soft.com/mkv-to-avi.htm
-
Odtwarzacz HD
To zależy jakie formaty obsługuje twój odtwarzacz (powinno być na nim napisane)
-
014. Moje blueprinty/tekstury są rozmazane
Pytanie: Moje blueprinty/tekstury są rozmazane podczas obracania/przesuwnia viewportu. Jak to wyłączyć? ====================================== Odpowiedź: Masz włączoną opcję Fast Interaction, która pozwala wolniejszym komputerom na szybkie przetwarzanie danych w viewportach zmniejszająć wyświetlaną rozdzielczość obrazów. Aby wyłączyć, wciśnij Display z górnego menu> Object Diplay> Fast Interaction.
-
013. Jak wyrenderować animację?
Pytanie: Jak wyrenderować animację ? ================================ Odpowiedź: Najlepszym wyborem renderując animację jest bezstratny format graficzny, np .tga. Opcje formatu i rozdzielczość możesz ustawić w Render Settings, znajdziesz to w: następnie przechodząc do menu Rendering wybierz Render> Batch Render [opt] w menu zaznacz opcję use all available processors jeśli posiadasz więcej niż jedną jednostkę i wciskając Batch Render rozpoczniesz renderowanie klatek animacji. Wyrenderowane klatki znajdują się w Moje Dokument> Maya> Project>Images (zależnie od wcześniej zdefiniowanego projektu sceny). Po zakończeniu procesu renderowania w pasku Help Line lub w Script Editorze ukaże się Rendering Done.
-
012. Jak wyeksportować scenę do formatu .obj ?
Pytanie: Jak wyeksportować scenę do formatu .obj ? ============================== Odpowiedź: File>Export All> File Type> .obj jeśli pomimo po otworzenia wyżej wymienionego menu nadal nie pojawia się opcja wyboru .obj należy załadować plugin objExport.mll za pomocą Window> Setting/Preferences> Plug-in Manager.
-
011. Jak ustawić blueprinty?
Pytanie: Jak ustawić blueprinty w mayi? ============================= Odpowiedź: 1 Najpierw skopiuj swoje blueprinty do podkatalogu source images w katalogu sceny 2 Wybierz viewport dla którego chcesz ustawić blueprint, otwórz menu: aby dokonać na wybranym blueprincie transformacji wybierz z outlinera (o) widok do którego wcześniej przypiasny został obraz i otwórz channel editor aby przypadkiem nie dokonać nie chcianej transformacji odznacz selekcjonowanie kamer za pomocą
-
010. Problem z instalacją mayi w systemie Vista
Pytanie: Problem z instalacją w systemie Vista. Podczas próby instacji wyświetla komunikat: brak skryptu instalacyjnego, instalacja nie została ukończona =================================== Odpowiedź: Należy zainstalować obsługę skryptu ISS http://consumer.installshield.com/kb.asp?id=Q108158
-
009. Wyekstrudowane face'y rozchodzą się
Pytanie: Wykestrudowane face'y rozchodzą się. Jak to zmienić? ========================================= Odpowiedź: należy odznaczyć opcję Keep Faces Together z Menu Edit Mesh (polygons)
-
008. Fatal Error: Attempting to save in...
Pytanie: Jak uniknąć błędu Fatal Error: Attempting to save in...? =================================== Odpowiedź: 1. Problemem jest najczęściej karta graficzna lub jej sterownik. Należy zmienić tryby zgodności OGL (ustawienia ekranu>3D) Włączenie opcji AA lub wyłączenie AI (opcje sterownika) lub ustawienie trybu zgodności z innym systemem operacyjnym powinno również pomóc. 2. Jeśli problem pojawia się podczas startu aplikacji, należy wyłączyć triple-buffering w opcjach OpenGL.
-
007. Jak przywrócić wszystkie/niektóre panele?
Pytanie: Jak przywrócić wszystkie/niektóre panele? ============================== Odpowiedź Aby przywrócić poszczególne okna należy otworzyć i wybrać Show All UI Elements lub jeśli chcesz tylko niektóre z rozwiniętej listy wybierz interesujące cię. Sposobem na szybkie przywrócenie wszystkich okien jest wciśnięcie kombinacji Ctrl+Spacja dwa razy lub Ctrl+Spacja raz aby wszystkie okna ukryć. Innym sposobem jest przytrzymanie spacji i kliknięcie w prawo.
-
006. Jak przywrócić ustawienia początkowe Mayi?
Pytanie: Jak przywrócić ustawienia początkowe Mayi? =========================== Odpowiedź Należy usunąć folder C:\Users\User\Documents\maya\wersja\prefs lub: C:\Document & Settings\User\Dokumenty\maya\wersja\prefs jeśli chcesz usunąć tylko niektóre preferencje usuń z folderu prefs wybrane pliki np. userHotkeys aby usunąć przypisane przez użytkownika skróty klawiaturowe.
-
005. Hardware Rendering Problem
Pytanie: Podczas uruchamiania, output windows pokazuje taki komunikat "Warning: Graphics card capabilities are insufficient for Hardware rendering on this machine" lub "Warning: High Quality Rendering mode is not supported by the graphics card. Switching to default rendering mode" co to znaczy? ================================= Odpowiedź To znaczy, że twoja karta nie obsługuje funkcji sprzętowego rendererowania (hardware rendering) a co za tym idzie nie będziesz miał możliwości wykorzystania wszystkich funkcji particle render type i high quality rendering, który pozawala na wyświetlanie niektórych map w viewporcie w czasie rzeczywistym. Karty zdefiniowane jako obsługujące HW znajdują się pod tym adresem http://www.alias.com/eng/support/maya/qualified_hardware/QUAL/maya_50_HWR.html
-
004. Jak włączyć wyświetlanie tekstur w viewporcie?
Pytanie: Jak włączyć wyświetlanie cieni i świateł czasu rzeczywistego w viewporcie? ===================================== Odpowiedź Wciskając klawisz 6 dla tekstur. Wciskjając klawisz 7 dla świateł, pamiętaj aby widzieć cienie musisz mieć je włączone w opcjach światła. Jak włączyć wyświetlanie przezroczystych obiektów w viewporcie? Zaznaczając opcję X-ray w menu Shading.
-
003. Jak włączyć AttributeEditor i zrobić go "latającym" ?
Pytanie: Jak włączyć AttributeEditor ? ======================== Odpowiedź Attribute Editor można otworzyć na kilka sposobów - Przechodząc do Window> General Editors> Atribute Editor - Trzymając Spacje najechać w prawo LMB> Attributes> Attribute Editor - Wciskając kombinację CTRL+A Jak zrobić go "latającym" ? - otwórz Window>Settings>Preferences>Preferences i zaznacz: