Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

xeav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xeav

  1. xeav odpowiedział xeav → na temat → Hardware
    tylko, że właśnie tu jest problem, że jedno jest 8x nawet bez SLI :|
  2. xeav dodał temat → w Hardware
    Czy z płytą, która posiada 2 złącza PCI-E x8 (SLI) będą współpracowały wszystkie dostępne karty pod pci-e? (szczególnie ati) Może ktoś z was ma jakieś doświadczenia w tym temacie. chodzi mi o tryb z jedną kartą
  3. xeav odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    może sprawdź pamięć programem GoldMemory
  4. Serwis 3dTotal.com opublikował ciekawy artykuł z serii "making of" prezentujący pracę Fabricio Moraes'a pt. Don Quixote wykonaną w programie Autodesk 3ds Max. [Making of] [portfolio]
  5. Ciekawy tutorial pokazujący proces tworzenia samochodu Bugatti Veyron w programie Autodesk 3DS Max. [link]
  6. xeav odpowiedział arev → na temat → Aktualności (mam newsa)
    wydana została nowe wersja nodejoe oznaczona numerem 0.85 http://www.nodejoe.com/beta_en.php
  7. Pytanie: Mam animację w plikach graficznych. Jak ją "złożyć"? ==================================== Odpowiedź: Animację w postaci plików graficznych możesz złożyć w większości programach do edycji video. Poniżej opiszę ten proces wykorzystując program VirtualDub - Uruchom VirtualDub - Z menu Audio wybierz no audio - wybierz z menu Video> Compression zadowalający Cię format video - otwóz menu File> Open Video File i wybierz pierwszą klatkę swojej animacji (z eksporatora, jako typ pliku wybierz image sequence) - Zapisz jako plik .AVI (File> Save as Avi) Program VirtualDub jest dostępny z tego adresu http://www.virtualdub.org/
  8. Pytanie: Czy mogę zmienić poziom UNDO na nieskończony? ======================================= Odpowiedź: Tak, poziom Undo możesz zmienić z domyślnego 30 na nieskończony wchodząc do Window> Settings/Preferences>Preferences::Undo Wybierając Infinite
  9. Pytanie: Dlaczego nie mogę zainstalować Mayi pod windowsem 9x? ====================================== Odpowiedź: Aby zapewnić jakość działania i stabilność Alias/Autodek Maya działa tylko pod systemami opartymi o NT (new techology) Pełna lista zgodnego oprogramowania/sprzętu znajduje się pod tym adresem http://www.alias.com/glb/eng/support/maya/qualified_hardware/index.jsp
  10. W sieci pojawiły się nowe artykuły making of: Making of Pat the Pirate making of: VRay: Old Gas Station wywiad: Patrick Beaulieu tutorial: PS Transformers Logo tutorial: Making Blizzard
  11. Pytanie: Jak usunąć nieużywane materiały? ================================ Odpowiedź: Aby usunąć nieużywane materiały (node'y) otwórz Panel HyperShade za pomocą Window> Rendering Editors> HyperShade z menu górnego HyperShade'a wybierz Edit> Delete Unused Nodes. Ta operacja usunie nie używane nody ze sceny.
  12. xeav odpowiedział makler → na temat → Wolne dyskusje
    mkv odtworzysz za pomocą wmedia player classic a tym programem przekonwertujesz na diviX http://www.008soft.com/mkv-to-avi.htm
  13. xeav odpowiedział makler → na temat → Wolne dyskusje
    To zależy jakie formaty obsługuje twój odtwarzacz (powinno być na nim napisane)
  14. Pytanie: Moje blueprinty/tekstury są rozmazane podczas obracania/przesuwnia viewportu. Jak to wyłączyć? ====================================== Odpowiedź: Masz włączoną opcję Fast Interaction, która pozwala wolniejszym komputerom na szybkie przetwarzanie danych w viewportach zmniejszająć wyświetlaną rozdzielczość obrazów. Aby wyłączyć, wciśnij Display z górnego menu> Object Diplay> Fast Interaction.
  15. Pytanie: Jak wyrenderować animację ? ================================ Odpowiedź: Najlepszym wyborem renderując animację jest bezstratny format graficzny, np .tga. Opcje formatu i rozdzielczość możesz ustawić w Render Settings, znajdziesz to w: następnie przechodząc do menu Rendering wybierz Render> Batch Render [opt] w menu zaznacz opcję use all available processors jeśli posiadasz więcej niż jedną jednostkę i wciskając Batch Render rozpoczniesz renderowanie klatek animacji. Wyrenderowane klatki znajdują się w Moje Dokument> Maya> Project>Images (zależnie od wcześniej zdefiniowanego projektu sceny). Po zakończeniu procesu renderowania w pasku Help Line lub w Script Editorze ukaże się Rendering Done.
  16. Pytanie: Jak wyeksportować scenę do formatu .obj ? ============================== Odpowiedź: File>Export All> File Type> .obj jeśli pomimo po otworzenia wyżej wymienionego menu nadal nie pojawia się opcja wyboru .obj należy załadować plugin objExport.mll za pomocą Window> Setting/Preferences> Plug-in Manager.
  17. Pytanie: Jak ustawić blueprinty w mayi? ============================= Odpowiedź: 1 Najpierw skopiuj swoje blueprinty do podkatalogu source images w katalogu sceny 2 Wybierz viewport dla którego chcesz ustawić blueprint, otwórz menu: aby dokonać na wybranym blueprincie transformacji wybierz z outlinera (o) widok do którego wcześniej przypiasny został obraz i otwórz channel editor aby przypadkiem nie dokonać nie chcianej transformacji odznacz selekcjonowanie kamer za pomocą
  18. Pytanie: Problem z instalacją w systemie Vista. Podczas próby instacji wyświetla komunikat: brak skryptu instalacyjnego, instalacja nie została ukończona =================================== Odpowiedź: Należy zainstalować obsługę skryptu ISS http://consumer.installshield.com/kb.asp?id=Q108158
  19. Pytanie: Wykestrudowane face'y rozchodzą się. Jak to zmienić? ========================================= Odpowiedź: należy odznaczyć opcję Keep Faces Together z Menu Edit Mesh (polygons)
  20. Pytanie: Jak uniknąć błędu Fatal Error: Attempting to save in...? =================================== Odpowiedź: 1. Problemem jest najczęściej karta graficzna lub jej sterownik. Należy zmienić tryby zgodności OGL (ustawienia ekranu>3D) Włączenie opcji AA lub wyłączenie AI (opcje sterownika) lub ustawienie trybu zgodności z innym systemem operacyjnym powinno również pomóc. 2. Jeśli problem pojawia się podczas startu aplikacji, należy wyłączyć triple-buffering w opcjach OpenGL.
  21. Pytanie: Jak przywrócić wszystkie/niektóre panele? ============================== Odpowiedź Aby przywrócić poszczególne okna należy otworzyć i wybrać Show All UI Elements lub jeśli chcesz tylko niektóre z rozwiniętej listy wybierz interesujące cię. Sposobem na szybkie przywrócenie wszystkich okien jest wciśnięcie kombinacji Ctrl+Spacja dwa razy lub Ctrl+Spacja raz aby wszystkie okna ukryć. Innym sposobem jest przytrzymanie spacji i kliknięcie w prawo.
  22. Pytanie: Jak przywrócić ustawienia początkowe Mayi? =========================== Odpowiedź Należy usunąć folder C:\Users\User\Documents\maya\wersja\prefs lub: C:\Document & Settings\User\Dokumenty\maya\wersja\prefs jeśli chcesz usunąć tylko niektóre preferencje usuń z folderu prefs wybrane pliki np. userHotkeys aby usunąć przypisane przez użytkownika skróty klawiaturowe.
  23. Pytanie: Podczas uruchamiania, output windows pokazuje taki komunikat "Warning: Graphics card capabilities are insufficient for Hardware rendering on this machine" lub "Warning: High Quality Rendering mode is not supported by the graphics card. Switching to default rendering mode" co to znaczy? ================================= Odpowiedź To znaczy, że twoja karta nie obsługuje funkcji sprzętowego rendererowania (hardware rendering) a co za tym idzie nie będziesz miał możliwości wykorzystania wszystkich funkcji particle render type i high quality rendering, który pozawala na wyświetlanie niektórych map w viewporcie w czasie rzeczywistym. Karty zdefiniowane jako obsługujące HW znajdują się pod tym adresem http://www.alias.com/eng/support/maya/qualified_hardware/QUAL/maya_50_HWR.html
  24. Pytanie: Jak włączyć wyświetlanie cieni i świateł czasu rzeczywistego w viewporcie? ===================================== Odpowiedź Wciskając klawisz 6 dla tekstur. Wciskjając klawisz 7 dla świateł, pamiętaj aby widzieć cienie musisz mieć je włączone w opcjach światła. Jak włączyć wyświetlanie przezroczystych obiektów w viewporcie? Zaznaczając opcję X-ray w menu Shading.
  25. Pytanie: Jak włączyć AttributeEditor ? ======================== Odpowiedź Attribute Editor można otworzyć na kilka sposobów - Przechodząc do Window> General Editors> Atribute Editor - Trzymając Spacje najechać w prawo LMB> Attributes> Attribute Editor - Wciskając kombinację CTRL+A Jak zrobić go "latającym" ? - otwórz Window>Settings>Preferences>Preferences i zaznacz:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.