Zawartość dodana przez xeav
-
[interview] Taron
Serwis CGChannel opublikował ciekawy wywiad z Taronem. Jest on znanym grafikiem, który również opracował zestaw lekcji dla Gnomon Workshop. link do wywiadu strona domowa artysty
-
[making of] Jaguar SS 100
Serwis 3dTotal opublikował kolejny artykuł z serii "Making of", który opisuje proces tworzenia samochodu marki Jaguar SS 100. Evgeni Pavlov, autor, użył do wykonania aplikacji Autodesk 3ds Max i silnika renderującego VRay. [link]
-
3ds wykorzystuje tylko 50%mocy procesora core2duo
to zależy od renderera jakiego używasz- w jego opcjach powinno być coś jak liczba wątków
-
[software] Fluid Mask 3.0.2
Serwis CGArena opublikował ciekawy artykuł opisujący program Fluid Mask To narzędzie dla grafików, fotografów i wszystkich, którzy edycję zdjęć biorą na serio :) [link]
-
[highlights] modo 301
Na stronie Luxology można znaleźć ciekawe inforamcje na temat nadchodzącego Modo w wersji 301. [link]
-
[plug-in] NodeJoe
http://www.nodejoe.com/beta_en.php wersja .86
-
[wings3d] Vista OGL- slow
próbowałem tego już :| chyba jedynym wyjściem jest virtualmachine :|
-
[wings3d] Vista OGL- slow
Czy ktoś z was próbował wingsa pod vistą? U mnie jakieś drastyczne spowolnienia w vueporcie. tylko u mnie ?
-
rozmycie cieni
nie widać zdjęcia :| za ostrość cienie odpowiada rozmiar i lokalizacja źródła światła
-
UV groups
pojęcie uv group w mayi nie istnieje przynajmniej tak mi się wydaje :> Zapewne chodzi o, jak wspomniał fikołek, uv sety, za pomocą, których możesz utworzyć każdej teksturze w danym materiale inny układ UV. np jeśli masz tekturę na modelu i chcesz dodać do tego inna i mieć nad nią pełną kontrolę to wtedy z pomocą przychodzą uv sety. stworzysz je za pomocą RMB> UV Sets poniżej profesjonalne wytłumaczenie czym są uvsety You can create multiple arrangements of UV texture coordinates for a surface mesh using UV sets. UV sets are useful when an object requires multiple UV layouts for different textures (known as multi-texturing). For example, if you create a brick wall and want to layer spray paint on top, you can use one texture for the bricks and one texture for the paint using a layered texture. If the brick texture repeats but the paint texture doesn’t, you will want different UV layouts (UV sets) for each. If you are planning to pre-light the surfaces in your scene (also referred to as light baking), you’ll want to use UV sets to store the shading and lighting color information from the rendered appearance of a polygon mesh directly on the color per vertex information for the mesh. The main steps to set up multi-texturing are: Assign multiple textures to an object’s material. These textures can be assigned to different material attributes, such as Color and Incandescence, or assigned to a single attribute using a Layered Texture node. Create UV sets with different layouts. Link each UV set to a given texture using the Relationship Editor. Examples The following examples show UV sets used to texture a brick wall. In both examples, the UV sets are: unitizedUVs—for the repeating brick texture. planarUVs—for the non-repeating texture. UV sets for Color and Transparency In this example, the UV sets are connected to textures on different attributes of the material—Color and Transparency. UV sets for a Layered Texture In this example, the UV sets are connected to layered textures.
-
Info Maya FAQ
Co to jest FAQ? FAQ Maya (frequently asked questions)- czyli częste pytania/problemy, na które może się natknąć użytkownik ucząc się/używając programu Maya. Przed zadaniem pytania na forum Maya sprawdź czy rozwiązanie nie pojawiło się w Maya FAQ FAQ Maya zawiera odpowiedzi na częste problemy: - 001. Czy mogę wypróbować Mayę nie kupując jej? - 002. Help [F1] nie działa, co robić? - 003. Jak włączyć AttributeEditor i zrobić go "latającym" ? - 004. Jak włączyć wyświetlanie tekstur w viewporcie? - 005. Hardware Rendering Problem - 006. Jak przywrócić ustawienia początkowe Mayi? - 007. Jak przywrócić wszystkie/niektóre panele? - 008. Fatal Error: Attempting to save in... - 009. Wykestrudowane face'y rozchodzą się - 010. Problem z instalacją mayi w systemie Vista - 011. Jak ustawić blueprinty? - 012. Jak wyeksportować scenę do formatu .obj ? - 013. Jak wyrenderować animację? - 014. Moje blueprinty/tekstury są rozmazane - 015. Jak usunąć nieużywane materiały? - 016. Dlaczego nie mogę zainstalować Mayi? - 017. Czy mogę zmienić pozion UNDO na nieskończony? - 018. Mam animację w plikach graficznych. Jak ją "złożyć"? Maya FAQ będzie aktualizowany z kolejnymi częstymi problemami. Wszelkie propozycje proszę kierować do moderatorów forum Maya FAQ (Marcin, Bzyku, xeav )
-
[software] Carrara 6 Pro
Daz Prodoductions wydał nową wersję aplikacji Carrara oznaczoną numerem "6". Przypominając, Carrara to aplikacja przeznaczona do modelowania, animowania i renderowania. Wersja "6" pozwala użytkownikowi na użycie wielu nowych narzędzi ułatwiających i przyspieszających pracę. Jak zapewnia producent Carrara to kompletne rozwiązanie dla grafików 3D, przemysłu TV, prasy i wielu innych. [Więcej informacji na oficjalnej stronie DAZ]
-
[animacja] Masks, Door and Windows
Ciekawa animacja Sarah'y Orenstein - Windows, Masks and Doors. Warto obejrzeć.
-
[making of] Europa
Serwis 3dTotal opublikował ciekawy artykuł z serii Making of opisujący powstawanie pracy "Europa", w której wykorzystane został zbiory tektur Total Textures. Zapraszam również na stronę domowę Making of Europa
-
[artworks] Fable 2
Kilka rysunków o tematyce gry Fable 2. Warto zobaczyć [link]
-
Zbyt duzo obiektow na scenie... :(
wciśnij "o" może Ci pomoże :>
-
[software] DX Studio v2.1
Pojawiła się nowa wersja aplikacji DX Studio oznaczona numerem 2.1, która została wzbogacona o nowy kolor interface'u, możliwość importu modeli w formacie .FBX [pełna lista zmian] Za pomocą DX Studio stworzysz interaktywne aplikacje 3d symulacje lub gry. [link]
-
[making of] Veggie Pirates
Serwis CGArena opublikował ciekawy artykuł z serii 'making of' prezentujący pracę Gaurav'a Mohan'a "Veggie Pirates", Autor tworząc pracę wykorzystał programy XSI, Photoshop i Zbrush. [link]
-
[galeria] Quest 3D
Pojawiła się galeria projektów stworzonych za pomocą alikacji Quest3D. Aplikacja, przeznaczona do tworzenia gier 3d, aplikacji szkoleniowych, projektów 3d. [link]
-
[software] Brzydal na zdjęciu? To nie problem
Jeżeli chciałbyś poprawić wygląd zdjęcia portretowego, a jednocześnie nie posiadasz zaawansowanych umiejętności obróbki grafiki, polecamy program Portrait Professional 6, który jest bardzo prosty w obsłudze a jednocześnie posiada spore możliwości. Portrait Professional 6 to edytor graficzny, który sprawi, że nawet brzydale wyglądają dobrze na fotografiach. Głównymi zaletami aplikacji są bardzo krótki czas obróbki zdjeć i intuicyjna obsługa. Nawet użytkownicy bez zacięcia artystycznego będą w stanie poprawić wygląd zdjęcia. Program nie ogranicza się jedynie do retuszu niedoskonałości skóry, lecz umożliwia bardzo dużą ingerencję w oświetlenie twarzy, zmianę wyglądu niektórych jej fragmentów czy usuwanie zmarszczek. Wybielanie zębów, podkreślanie oka, usuwanie efektu czerwonych oczu, balans bieli to tylko niektóre z funkcji. idg.pl Pobierz program
-
[tutorial] Schwerin Theater- modeling
Serwis 3dm3 opublikował ciekawy artykuł pokazujący proces tworzenia 'Teatru Schwerin'. Praca wykonywana jest w programie Autodesk 3ds Max. [link]
-
[inne] Nowa technika skalowania obrazków?
ciekawe info :> http://www.techcrunch.com/2007/08/28/adobe-hires-co-inventor-of-image-resizer-technology
-
[update] Brazil R/S 2
tuż po 1336
-
[evermotion] Archmodelss v47, Archexteriors v5
Evermotion.org wydał 2 nowe produkty Archmodels (47) i Archexteriors (5). Zestawy oferują wysokiej jakości modele i sceny. [link ext] [link models]
-
[tutoriale] Nowe tutoriale 29-08-2007
Naucz sie jak konwertować czarnobiałe obrazy do postaci kolorowych za pomocą systemu - Assimilate's Scratch scaffolding System. Cały tutorial w HD do obejrzenia po rejestracji pod tym adresem www.cmivfx.com/cmi_window.html Kolejny v-tutorial dotyczy compositingu oraz efektów specjalnych - tym razem nowy tutorial zatytułowany ' Set Extentions' opisuje techniki potrzebne do poszerzenia sceny przy uzyciu mattepainting'u. VTutorial obejrzec mozecie na stronie autora.