Skocz do zawartości

xeav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xeav

  1. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    ChaosGroup zaktualizował online'owy help dla renderera VRay 1.5. [link]
  2. Ciekawy tutorial zatytułowany 'Making Fire Energy' opublikował serwis CGIndia.com Poziom: dla początkujących. [link]
  3. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Serwis Evermotion opubliował ciekawy tutorial przedstawiający tworzenie normal map, bake'owanie ich i korygowanie. - Download tutorial (ENG version) - Download tutorial (POL version) - Download ZMapper settings
  4. xeav odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    rozwiń layey, wybierz obiekt klikając na niego 2 razy. pojawi się okieno odznacz Show Frozen in Grey
  5. xeav odpowiedział BARMAN2005 → na odpowiedź w temacie → Maya
    następnie je obróć wzdłuż krawędzi, powtarzaj tę czynność :>
  6. xeav odpowiedział BARMAN2005 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Edit Mesh> Smooth btw. w helpie jest wszystko szczegółowo opisane wpisz smooth, group, scale, czy coś innego z czym masz problem i będziesz wiedział o co chodzi
  7. Intel zamierza przejąć Havok, twórców Reactora w progamie 3ds Max. a dlaczego nie autodesk? :> więcej informacji pod tym adresem [adres]
  8. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Malowanie w stylu dowolonym- warto zobaczyć. [link] [dandunn]
  9. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Pojawiła się kolejna wersja aplikacji Blender oznaczona numerem 2.45. Do ściągnięcia z adresu: http://download.blender.org/release/Blender2.45/
  10. xeav odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    [*] wielka strata
  11. xeav odpowiedział BARMAN2005 → na odpowiedź w temacie → Maya
    scale tool wygląda jak 3 osie xyz z trzema kwadracikami- w tutoriali napisane aby pociągnąć za czerwony kwadrat :> możliwe, że wcześniej będzie musiał włączyć Modify> Reset Transformations- zależy o co codziło autorowi tutoriala
  12. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Bionatics, producent narzędzi przeznaczonych do modelowania i symulowania wszelkiego rodzaju roślinności, wydał nową serię filmów treningowych dla swojej aplikacji natFX w wersji 4- modelera roślinności przeznaczonego głównie na potrzeby wizualizacji. >> Model a natFX plant using the modeling mode ( wmv : 12628 Kb) >> Sculpting the trunk of a plant ( wmv : 4735 Kb) >> Prune a plant with natFX ( wmv : 3526 Kb)
  13. Ciekawy wideotutorial pokazujący jak uzyskać caustics, reflection i GI za pomocą VRaya [link]
  14. xeav odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    po pierwsze skąd masz mayę 2008? :> po drugie, w rm4 maya ładnie wychodzą samochody :> co do mentala to imgbased+ fg
  15. Autodesk poinformował dzisiaj o nabyciu kalifornijskiej firmy PlassoTech, czołowego dostawcy oprogramowania do przeprowadzania analiz i symulacji konstrukcji mechanicznych. Nabycie PlassoTech ma na celu umożliwienie firmie Autodesk zwiększenie możliwości symulacyjnych i optymalizacyjnych oprogramowania Autodesk Inventor, w szczególności dotyczy to prac nad prototypami cyfrowymi. Szczegółowych warunków tej transakcji nie ujawniono. Aktualnie Autodesk planuje wbudowanie rozwiązań PlassoTech w produkty z rodziny Inventor, rozszerzając możliwości obecnych narzędzi do analizy wytrzymałościowej i symulacji. Rozwiązania te wprowadzają do rodziny produktów Inventor wiele zalet, m.in. możliwość poddawania analizom zarówno kompletnych zespołów, jak i ich poszczególnych części, możliwość przeprowadzania analiz w oparciu o warunki mechaniczne i termiczne występujące w świecie rzeczywistym czy znacznie większą prostotę obsługi przy zdecydowanie lepszych parametrach i całkowitej integracji możliwości symulacyjnych. Rozwiązania PlassoTech są wykorzystywane na całym świecie przez setki firm z sektorów: maszyn przemysłowych, transportu, wyrobów powszechnego użytku oraz maszyn budowlanych i fabrycznych, w tym między innymi przez: Innoventa LLC, Jupp Associates Ltd., Mammoth Inc., Microheat, OSSTEM Co., Ltd, Pentax, Rinehart Motion Systems, LLC, Sejong Industrial Company Ltd, Subaru Telescope, Telops oraz Tokyo Electron Limited.Źródło: Dobreprogramy.pl
  16. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Valve opublikował ciekawe trailery postaci z nadchodzącego filmu Team Fortress 2. [Engineer] [Soldier] ]
  17. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Pojawiła się kolejna, jedenasta wersja elektronicznego magazynu It's Art. Dostępne języki: angielski, francuski. Cena: 4.00 USD [link]
  18. xeav odpowiedział null → na odpowiedź w temacie → Inne
    może ustaw tryb zgodności, przeinstaluj modo lub zainstaluj nowe sterowniki do karty graf lub update dx :>
  19. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    ZGame Editor to program pozwalający na tworzenie gier o masie 64 kB lub mniej. [link]
  20. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Serwis Subdivisionmodeling.com opublikował ciekawy artykuł, który przedstawia pierwsze zetknięcie z Modo. [link]
  21. xeav odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Manhunt is out! :> http://gry.interia.pl/news/manhunt-2-w-sprzedazy,974150
  22. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Ciekawy artykuł z serii 'making of' pokazujący proces tworzenia pracy Waheeda Nasira pt. Mike Wazowski [link]
  23. xeav odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    otwórz Schematic View i usuń połączenie (edit del)
  24. może jakiś link?
  25. xeav odpowiedział Necron → na odpowiedź w temacie → Maya
    chyba chodzi ci o extrude (?) Edit Mesh> Extrude zrób kilka tutoriali nt. mayi a będzie ci łatwiej Popraw temat bo aktualny nie wiele da osobom ktore po tobie będą szukały podobnych rozwiązań oraz porad.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności