Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. siwy odpowiedział mietafix → na temat → V-Ray
    daj vray phisical camera. powinno dać się animować jej ustawienia. wtedy przy wchodzeniu do budynku możesz zmienić je tak żeby nie było zbyt ciemno.
  2. hej , dzięki za natchnienie. Zacząłem już robic domek :). niedługo coś się pojawi
  3. super. szacunek za cierpliwość i umiejętności. pozdro
  4. siwy odpowiedział fajdros → na temat → Work in progress (WIP)
    super pracka. bardzo mi sie podoba. pozdro
  5. to podkręc dark na więcej
  6. to jak używasz exponential to problem ciemnych cieni masz z głowy.
  7. fajny temat. też robiłem kiedyś do niego przymiarki. Ostatnio znów chciałem zrobić jakiś istniejący budynek. Wybrałem dom nad wodospadem, ale na razie brakuje zapału, materiały mam już zebrane. Twój model wygląda fajnie. Zapowiada się ciekawa pracka. Co do ciemnych cieni to jeśli renderujesz na second mult.: qmc to możesz zwiększyć liczbe secondary bounces w zakłace qmc, ewentualnie zmienić z linear na exponential, ale możesz stracić na kontraście.
  8. :) .nie najlepiej delikatnie mówiąc.
  9. Budynek ciekawy, ale do tej funkcji nie pasuje jego bryła. Moim zdaniem od strony ulicy zbyt monumentalny jak na ośrodek pomocy ofiarom przemocy. Zbyt duży i zbyt mocno wyeksponowane wejście, które zaprasz do wejścia. Przypomina bibliotekę albo budynek sądu. A przecież twoja funkcja jest raczej niszowa. Chyba że tu będą przyjeżdżać osoby z całęgo kraju. Jak bym był taką osobą to czuł bym się skrępowany wchodząc do niego. Myślę że przebywając w nim można pogłębić swoją depresję. Po przeczytaniu tematu wyobrażałbym sobie raczej kameralny obiekt, lub rozbity na mniejsze przestrzenie, dużo zieleni, kawałek parku z zacisznymi zakamarkami. Ci ludzie chyba powinni odpoczywać a ten zamknięty, wybetonowany placyk może im w tym przeszkadzać. Wielkość budynku sugeruje że obsługuje on dużą liczbę ludzi. takie moje marudzenie. pozdro
  10. za ciemno, nierealistyczne kolory, kamera za wysoko. niedopracowane
  11. wstawiasz free camera, ustawiasz fov. potem w zakłądce render bierzesz panorama exporter. z prawej strony w pasku wybierasz render, ustawiasz jakość i renderujesz. potem jak skończy masz okno podglądu, bierzesz export to quick time. to wszystko
  12. siwy odpowiedział dyonizoss → na temat → Modeling
    ja używam multi res. do autka odpada. po dodaniu nie nadaje się już do edycji.
  13. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    quadro ma własne sterowniki do współpracy z maxem. mam quadro 980 xgl - już troche wiekowa karta ale dalej w maxie działa lepiej niż niejedna nowa. nie jestem specem od sprzętu ale z moich obserwacji wynika że karty do gier radzą sobie lepiej z dużą ilością textur, dużym rozmiarem textur i mają bajery przydatne w grach typu jakiś tam pixel shader itp. Natomiast moja karta bardzo sprawnie radzi sobie z dużą ilością obiektów w vieportach i z gęstą siatką, na której przeciętna współczesna karta do gier wymięka.
  14. podoba mi się, pomysł fajny tylko tak banalny i jest ryzyko że już ktoś to wymyślił
  15. siwy odpowiedział piszpunta → na temat → Architektura
    jest tego bardzo dużo. podstawowych informacji nazbiera się kilka stron notatkowych. pewnie potrzebne ci to na zajęcia. moge ci poradzic że jak jeszcze możesz to przenieś się do grupy pelczara (domyślam się że studiujesz na PB). A takie banalne info jak wymiar boiska to masz w googlu. Jak nie możesz zmienic grupy to przynajmniej skseruj od kogos notatki. Takich podstaw bylo kilka godzin zajęciowych. Nie pomoge ci niestety bo swoje notatki oddałem. pozdro.
  16. przetnij na pół jakiś prezent (np. deskorolke) i daj każdej osobie po połówce.
  17. mam wrażenie że kamera za wysoko, bump na podłodze przesadzony. poza tym git
  18. siwy odpowiedział polka dot → na temat → Architektura
    to tym bardziej. a niemcy dają sobie radę bo mniej piją :)
  19. siwy odpowiedział polka dot → na temat → Architektura
    jasne że do łazienki na zewnątrz. wyobraźmy sobie naszego kawalera który np. zemdleje w łązience wielkości 3m kw i swoim ciałem zablokuje drzwi otwierane do środka., co wtedy, chyba trzebaby ściane rozwalac.
  20. na pewno jest kilka sposobów, ale najlepszy to wklejanie w PS samego domku. Możesz też renderowac domek + elementy otoczenia i mieszac ze zdjęceim.
  21. siwy odpowiedział polka dot → na temat → Architektura
    Całkiem niezłe. Przez brak okna wygląda surowo. Fajnie że jest kolorek dominujący, dałbym mniej różowy tylko. Krzesła nie podobają mi się, ostatnio popularne ale mi kojarzą się z kiblem. Chociaż do tego wnętrza pasują. Przydałby się jakiś detal, może jakiś obraz czy graficzka na ścianie. Renderki ładne.
  22. http://raider55.blox.pl/html .nie wiem czy było. jak nie to gorąco polecam :)
  23. jasna wersja bardziej mi się podoba, jak oglądałem to była tylko ciemna. W ciemnej kolory nie współgrają ze sobą i wrażenie jakby czegoś brakowało w tym wnętrzu.
  24. Mam wrażenie że robisz coraz gorsze wnętrza, to wydaje się niedopracowane i nieprzemyślane.
  25. siwy odpowiedział Iga → na temat → Architektura
    Czysta matematyka nie jest potrzebna na architekturze, ale potrzebna jest wyobraźnia przestrzenn, znajomość geometrii. Fizyka przydaje się o tyle że wyrabia w jakimś stopniu myślenie konstrukcyjno-mechaniczne (niezłe sformuowanie mi wyszło).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności