Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. siwy odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale plac zabaw mają wypasiony
  2. siwy odpowiedział Webmaster → na odpowiedź w temacie → Inne
    Pierwszy raz widze takie formaty. Co to jest?
  3. siwy odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie chce cie dołoeać, ale ze wszystkiego podoba mi się tylko karuzela. Wszystko jest do poprawy: brak swiatla, cieni, słabe textury, alejki wystają ponad trawe, te huśdawki mają krzesełka zamocowane w jednym punkcie - za oparcie. Ja bym na taką nie wsiadł a dziecka bym nie puścił tym bardziej. Zrób coś z horyzontem, kolorami. Na parterze brak w ogóle okien.Co tam się znajduje? Ciemnia, czy kotłownia? Są jeszcze błędy architektoniczne i kompozycyjne, ale nie będę już męczył. Zrób jeszcze raz, ale budynek lepiej narysuj najwpierw, bo wymyślany na poczekaniu będzie słaby, Powodzenia
  4. siwy odpowiedział tracid → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam ta ksiazke. Jest dobra nawet do 6, bo ja na takim pracuje. Polecam rowniez "3dmax 6 skuteczne rozwiązania" - jak znasz podstawy to jest to bardzo dobra pozycja.
  5. siwy odpowiedział John_R → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do gotowych modeli to ostatnio sciagnalem z emula cale pakiety. Wpisz w wyszukiwarce emula: models, 3d, 3dmodels itp. napewno cos znajdziesz.
  6. siwy odpowiedział curka → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Znam jedno dobre zrodlo: http://www.max3d.pl Pogrzeb w necie.
  7. siwy odpowiedział Wacman → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Witam Chcialbym jeszcze wtracic swoje 3 grosze. Sprobowalem zrobic mape displacment i wyszlo niezle. Oczywiscie z bliska widac niedoskonalosci ale w skali calego domku jest git. Mysle ze jakby popracowac nad mapami i uzyc map difuse, bump i displacment mozna wiele zdzialac. Pozostaje tylko problem dlugiego renderingu ale i tak chyba lepiej niz tworzyc miliony dachowek i oczywiscie nie ma problemu z bawolimi oczkami. Pozrdrawiam.
  8. siwy odpowiedział Wacman → na odpowiedź w temacie → Architektura
    A moze ktos ma gotowe mapy? Bylbym bardzo wdzieczny :-)). siwymalpa@wp.pl
  9. siwy odpowiedział Wacman → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Mialem ostatnio ten sam problem i zrobilem to po prostu mapą difuse i bump bo nie mialem czasu. Mysle ze dobrze byloby dodac dobrze zrobiona mape displacment. Nie bedzie wtedy problemu z dokładnym pokryciem na łukach itp.
  10. siwy odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czytalem ze mozna to zrobic ale trzeba wpisac maxscript ktory bedzie to robil (robiloby sie to tak jak w autocadzie). Ten skrypt jest w ksiazce "3dmax 6 skuteczne rozwiazania". Ja go przepisalem ale nie udalo mi sie go uruchomic i to zostawilem.
  11. siwy odpowiedział Gespo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Calkiem fajne. Masz malarska kreske. Pomysły tez mi sie podobaja. Rysuj i maluj dalej. Powodzenia.
  12. siwy odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Wielkie dzieki.
  13. siwy dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Witam. Nie moge zrobic widocznych materialow w material editor kiedy mam aktywnego brazila. Wyswietla mi napis "non supported". O co chodzi? co mam zrobic zeby bylo o.k. Pozdrawiam
  14. siwy odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie mało. Wypukłość na masce w rzeczywistości łagodniej się łączy z maską. Powodzenia.
  15. siwy odpowiedział Nos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Całkiem fajnie, troche puste te mieszkanie i ten blask z sąsiednich pokoi bije po oczach
  16. siwy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Czy komuś udało sie zapisać w maxie 6 plik jako max 5 (nie 3ds) Jak to zrobić sprawnie żeby były zachowane kolory, grupowanie, modyfikatory?
  17. siwy odpowiedział MOTHMAN → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Brylka fajna. Swiatlo najlatwiej zrobic wstawiajac skylight (nie zapomnij wlaczyc light tracer w advanced lighting), fajny jest tez brazl (plugin brazil rs) - daje fajne cienie, podobny jest vray, mental ray jest bardzo dobry ale sporo czasu potrzeba na ustawienie dobrych parametrow. Pozdrawiam.
  18. siwy odpowiedział puciorek → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ogolnie moze byc. Zielen troche bije po oczach-zbyt jaskrawa. Samochody i ludziki to pewnie rpc? Moze wiesz jak zrobic zeby postac rpc zucala cien w maxie?
  19. siwy odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    calkiem niezle, mapy asfaltu i pasow malo realistyczne i ten kolor felg troche nie pasuje
  20. siwy odpowiedział technoon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Witam,tez mam problem z renderem w sieci, podlacze sie do pytania i mam drugie - czy da sie zrobic render sieciowy jednej klatki na kilku kompach? Jedni mowia ze nie, drudzy ze tylko final renderem, inni ze tak - final renderem ale wychodzi dluzej niz na jednym kompie. Jak to jest? Czy komus sie udalo cos takiego np Brazilem? Pozdrawiam.
  21. siwy odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, auto fajne... i co dalej
  22. siwy dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Czy da sie zrobic net render pojedynczej klatki na dwoch kompach na raz. Jaki renderer to potrafi ?
  23. siwy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy po przerobce gforca na quadro bedzie sie bardziej grzala? W moim nie bylo wiatraka wogole. Czy warto wstawić? Pozdro..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności