Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. jakie kable? teraz sie robi bezprzewodowo. W najgorszym wypadku pochowane. Wnętrze full wypas to po co psuc je kablami plączącymi sie po podłodze
  2. Widok za oknem w ogóle bez sensu. Widać że nie było żadnego projektu. Pokój na parterze z przeszkleniem na plac ?!!. Sam render niezły.
  3. Super. Extra oświetlone. Napisz jak to zrobiłeś. Nie ma sie do czego przyczepić. fajne materiały
  4. siwy odpowiedział Melonik → na temat → Work in progress (WIP)
    Pomysł fajny, ale to co na razie to dno. Popracuj i to sporo. Przerób jakiś tutorial. Powodzenia
  5. Żeby tak można było wykorzystać moc obliczeniową konsoli do renderów z 3dmaxa. Playstation 2 jest niedrogi jak na swoje możliwości.
  6. siwy odpowiedział araye → na temat → Hardware
    Z tego co wiem to wszystkie laptopy mają wyjście na monitor, dodatkową myszke, usb, sieciówke, słuchawki itp.
  7. siwy odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    Pewnie musisz odhaczyć kłódke przy asign renderer. http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs41/morze.htm to jest ten link. Nie wiem czy pomoże bo to morze, ale spróbuj
  8. siwy odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    W mat. editor jak wezmiesz open masz do dyspozycji różne materiały, m. in. raytraced i tam poszukaj materiału podobnego do wody. Brazil widzi standardowe materiały. Spróbuj tez z brazil glass albo brazil mlt i pobawić sie parametrami i mapami raytraced. Gdzieś jest tutorial do wody. Chyba na tej stronce. Można zrobić tak, że materiał jak sie patrzy pod kątem prostym jest przezroczysty, a jak pod innym to zaczyna odbijać. Zajrzyj tam. Powodzenia
  9. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Przy renderingu przede wszystkim procek. Pamięć też ma znaczenie, ale większe przy przygotowywaniu do renderingu. Karta też sie przyda (w vieportach) jak pracujesz na dużych, skomlpikowanych obiektach o dużej liczbie poligonów. Słaba karta wcześniej czy później da ci sie we znaki więc lepiej nie oszczędzaj na niej.
  10. siwy odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    misisz to sprawdzić ekperymentalnie. Jako materiał wyjściowy/przykładowy możesz użyć np water w raytreaced2. Współczynnik rozszczepiania dla wody wynosi 1,33 ; dla alkoholu 1,36
  11. siwy odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    Kopiując poligony wymodeluj kształt tej cieczy i nadaj materiał - musisz sie troche pobawić żeby wyszedł fajny a jak chcesz iść na łatwizne to materiał water ze zmienionym kolorem, albo inny gotowy z raytraców
  12. siwy odpowiedział MaGuu → na temat → Architektura
    Można sobie gadać o utorzsamianiu sie z wizką, ale w rzeczywistości większość zleceń to wizualki kiepskich projektów. Jak by każdy zaczął wybrzydzać przy braniu zlecenia to trzeba by było szukać pracy w innej branży a 3d grafika byłoby to tylko hobby w wolnej chwili.
  13. Nie podoba mi sie bardzo chropowata ściana. Wygląda jakby była pokryta tynkiem do ścian zewnętrznych, ale może komuś się podobać. Ściana przy samym oknie na obu renderach jest prześwietlona (troche nierealistycznie), powinny być jakieś cienie od rolety na oknie. Na ścianie śa plamy cienia jakby od drzewa ?Zlew troche sie żarzy i rzuca światło na ściane pod lustrem (chyba że jest tam światło). Ogólnie nie najgorzej, coraz lepiej. Pracuj dalej
  14. Merge sie nie da? Może wyexportować do innego formatu jak masz działającą wersje. Wrzuć tą zepsutą wersje może komuś sie uda otworzyć. Powodzenia
  15. siwy odpowiedział Lato → na temat → Modeling
    customize, vieports, configure driver
  16. Zrób plane i nałóż na niego mape. Może on być oddalony od ściany z oknem. Zwiększ self ilumination w mat. editor. Możesz troche zwiększyć parametr blur. Jak znajdziesz odpowiednią mape i dobrze ustawisz parametry będzie git. Ewentualnie jak ci to nie odpowieada to możesz zawiesić półkule nad sceną która będzie imitować niebo i nanią nałóż mape. Musi być dobrze. Nadaj jeszcz uvwmap i dopasuj.
  17. siwy odpowiedział kamic → na temat → Architektura
    Wszystko fajne, tylko odbicia w oknach są zakłamane i nierealistyczne - patrząc z dołu na okno które jest wysoko widać tylko niebo. Poza tym dobra robota.
  18. siwy odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Z butów nie wyrywa. Bada jak buda - cztery ściany i daszek. Nie wiem czy można w tym coś zepsuć. Deski jakieś mocno spękane ci wyszły.
  19. studiuje jeszcze, już temet pracy magisterskiej wymyślam.
  20. Co do Białegostoku to tak naprawde zdawałem egzamin 3 lata temu ale farbek i koloru nie można-tylko ołówek. Czas egzaminu (żeby sie nie pomylić) sprawdź w informatorze http://www.pb.bialystok.pl/architektura/dla_kand.html . Jak zdawałem tematy były takie: rysunek z natury (ławki leżące jadna na drugiej, cegła, płachta), z wyobraźni - fragment z pana tadeusza o dworku, opis bardzo dokładny i według tego trzeba było narysować. Jak jest teraz dowiesz sie z info. Powodzenia
  21. siwy odpowiedział domel31 → na temat → Architektura
    Rysunki masz najczęściej w dwg i importujesz je do maxa jako linie i po włączeniu snapa przyciągasz kursor do końców tych linii i obrysowujesz ściany linią razem z otworami okiennymi, extrudujesz i te ściany ustawiasz na rzucie w odpowiednich miejscach itd. Schematy w dwg raczej nie znajdziesz w sieci tak łatwo, szybciej jako jpg (w praktyce rzadko sie robi na podstawie jpgów).
  22. siwy odpowiedział MaGuu → na temat → Architektura
    Całkiem niezłe ale mam wrażenie że zlew jest za wysoko, lustro też. Nie eidać dokładnie jakim światłem jest oświetlona ta scena. Czy te pionowe pasy to są okna? Jeżeli jest światło sztuczne to lampki w suficie powiinny świecić, teraz nie widać żeby świeciły. Jestem ciekawy do czego służą miseczki pod lustrem. Kwiatek na wprost kibla może przeszkadzać siedzącemu. Zielony kolor kwiatków troche gryzie. Ogólnie ok.
  23. siwy odpowiedział DraB → na temat → Work in progress (WIP)
    no z daleka, z 500 m bedzie ok. na razie nie powala na kolana. powodzenia
  24. siwy odpowiedział domel31 → na temat → Architektura
    Od biedy może być. Dużo błędów sie powtarza i już o nich mówiłem. Co zrobiłeś tym oknom?! Domek wygląda jak z archicada, taki sztuczny. Rpc są dobre jak robisz animacje albo dużo ujęć i drzewka na wszystkich mają być w tym samym miejscu, przy pojedynczych może lepiej photoshopem. ten basen bez wody wygląda troche głupio. powodzenia
  25. siwy odpowiedział ciechurka → na temat → Modeling
    Są też modyfikatory multi res i optimize. Tylko po nich już ciężko modelować bo twoży niregurale poligony

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności