Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. Powinno, nie powinno a na chleb trzeba zarobić. Jak sie nie ma innych zleceń to często się bierze co sie trafi. A 500 zł. w kilka dni kusi, nie mów że nie. Mam odmawiać bo inni biorą za to 1000?
  2. Bardzo dobra wizualka. Mam zastrzeżenia do okien-można dodać jakieś odbicie i firanke (daje dużo efektu). Ściana z prawej strony moim zdaniem za mocno się żarzy. poza tym git.
  3. Ogólnie w porządu. Troche ci ludzie mnie drażnią, ale innym może się podoba. Ten rząd kwiatów troche monotonny. Przydałyby sie firany w oknach. Wyszło nieźle.
  4. siwy odpowiedział domel31 → na temat → Architektura
    Troche błądzisz i za dużo czasu tracisz na niepotrzebne rzecz. Na początek: Dachówka jest do bani, na jpgu ze zbliżeniem widziałem że położyłeś ją bokiem. W displacment nawet sie nie baw, strata czasu i nerwów. Trawe i dachówke można zrobić fajnie bez tego - mapą difuse i bump. Trawe w ogóle bym robił już w photoshopie. Odbicia daruj sobie. Wstaw szybe i nałóż na nią mapę ze zdjęciem szyby razem z firanką i odbiciem (chyba są w standardowym maxie) - wygląda super, nie zabiera czasu przy renderze i nie trzeba robić otoczenia. Wiatrownice są albo z drewna-naturalnego, malowanego albo z blachy. Podbitki od spodu dachu są to deski/siding a u ciebie to chyba te same dachówki co na dachu. Okno dachowe-już ci pisałem więc wróć i poczytaj bo nie chce się powtarzać. Nie wiem po co tyle świateł dałeś. Kolor światła za bardzo dominuje w tej scenie. Daj mniej żółtego/zielonego. Rynna nad balkonem-już pisałem, powinna wystawać na boki. Na drzwi garażowe nałóż mape z podziałami (albo deski albo niby-żaluzja). Przydałyby się parapety. Otoczenie, niebo, trawe, podjazd i inne bajery dodaj w photoshopie, chyba że ma być animacja albo dużo ujęć.
  5. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na podłodze jest różnica poziomów? chcesz swoich biurowców pozabijać?
  6. siwy odpowiedział Adam88 → na temat → 3ds max
    Splajny muszą być połączone attach a potem trzeba zweldować wspólne wierzchołki żeby został jeden vertex początkowy.
  7. siwy odpowiedział Busiu → na temat → Work in progress (WIP)
    Cegła na ścianach wyszła za duża i nie schodzi się w narożniku
  8. Fajnie. Więcej światła skierowałbym na stół.
  9. Całkiem fajne jak na taki czas. Jadno co rzuca się w oczy to w pierwszym widoku duża kostka brukowa - jedna ma chyba z pół metra, oraz powtarzająca się mapa podłoża. Poza tym o.k.
  10. siwy odpowiedział domel31 → na temat → Architektura
    Z powiększaniem ilości segmentów może być problem, chyba że są one czworokątami to wtedy teselate w editable poly (chyba mesh też). Ale jest to ci zupełnie niepotrzebne. Nie używaj displacment w tej scenie, bez tego można super zrobić.
  11. siwy odpowiedział domel31 → na temat → Architektura
    A więc: Słabe materiały, kadrowanie, otoczenie, dachówka jest do bani, na niektórych połaciach ułożona bokiem, daj do nich bumpa, brak wiatrownic, obróbki blacharskiej wokół komina, Dach od spodu nie ma dachówki tylko podbitki. Rynna nad tarasem nie musi mieć rury spustowej-kieruje wode na połacie dlatego powinna troche wystawać po bokach. Brakuje gąsiorów i dachówek szczytowych. Słabe oświetlenie. Włącz GI. Kamere ustawiaj z poziomu człowieka. Kominy jakieś za proste. Najczęściek u szczytu komina jest taki gzympsik. Komin bym zrobił z takiego samego materiału jak cokół. Okno dachowe ma grubszą ramę od innych a z dołu jeszcze grubszą i wystaje troche ponad płaszczyzne dachu i nie wiem czy robią takie okna w kolorze białym, raczej nie. Rynny bym zrobił w kolorze zbliżonym do dachówki albo metalicznym. Jak ma być realistyczna wizualka to bym zmontował w photoshopie. Powodzenia
  12. siwy odpowiedział rafal111 → na temat → Modeling
    W maxie w splajnach masz obiekt-helix. Jak nadasz mu grubość to będziesz maił sprężyne.
  13. siwy odpowiedział sauax → na temat → Animacje
    Zrobiłbym coś z oknami-są bardzo prymitywne, inny widok za oknem, może dać blura na mape. Nieprawdziwe są proporcje okien, szafki. Pomysł fajny
  14. Bardzo fajna praca. Mam jednak wrażenie że patrze przez mgłe. Chyba że to mój monitor.
  15. Zareklamuj sie na http://www.architekci.pl http://www.cad.pl najlepiej jak podasz w ogłoszeniu linki do swoich prac
  16. Racja. Należytych sie nie płaci, ale cieżko jest dotrzeć bezpośrednio do klienta za granicą. Trzeba znać dobrze język. Ja robie sporo wizek za granice, ale zawsze przez pośredników (niestety). Jednak polska kasa i tak jak na nasze zarobki a tym bardziej na studencką kieszeń jest niezła, a wiem że są ludzie którzy zgodziliby się robić to i za pół ceny (kiedy nie mają nic do roboty albo kiedy dopiero zaczynają na tym zarabiać). Trzeba czasem pobawić się w marketingowca i negocjować ceny.
  17. siwy odpowiedział Damian! → na temat → Architektura
    Słabe drzewa, trawa, kolory , materiały, niebo, kadry, render w słabej jakości. poprawiłym otoczenie budynków. Fajna woda.
  18. Nie chce mi się wierzyć Bonifatz, ale jak to prawda to zazdroszcze. Ja nie cienie zbyt wysoko: np. blok mieszkalny-dość mocno rozrzeźbiony, bez textur i pluginowych świateł (tak chce mój stały klient), tylko model z parkingiem i dojazdami ok. 500zł. A co do ludzi robiących wizualki w biurach arch. to właśnie jestem jednym z nich. Nie do końca jest tak jak ktoś mówił że nie dba sie o wizualki.
  19. siwy odpowiedział MohSETH → na temat → Architektura
    Tylko że czasem można dostać rysunki z błędami, dobrze jak się umie te błedy zauważyć. Często trzeba się też domyślać niektótych rzeczy-jak ktoś ma wiedze z dziedziny architektury czy budownictwa to nie ma z tym problemu. Problem ten raczej nie dotyczy wnętrz.
  20. siwy odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    Jakie końcówki słupów? Jak chcesz odciąć to najszybciej: połącz te słupy i odetnij za pomocą booleana innym obiektem- połącz tą linie w zamknięty splajn i extruduj. Można to zrobić conakmniej na kilka sposobów.
  21. Bardzo dobra robota. Nie podoba mi się tylko telewizor. Za ciemny ma kineskop jeśli ma być włączony. Może lepiej go wyłączyć.
  22. Chciałbym zobaczyć ten silnik elektryczny.
  23. Wygląda fajnie, troche ciemna scena. Zrób jaśniej bo nie widać większości detali
  24. Pewnie trzeba dać w połowie obrotu, albo czesiciej klucze (set key), bo jak pokażesz mu tylko stan początkowy i końcowy to nie wie w którą stronę ma sie kręcić.
  25. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ze standardowych można sporo wydusić, ale jak chcesz być oryginalny to załatw sobie własne. Możesz robić zdjecia cyfrówką i po obrobieniu użyć jako tekstury.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności