Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. siwy odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie wiem co to ward BRDF, ale raczej nie zmieniałem go bo wiekszość ustawień jest standardowa. Wkurza mnie to , że w rozdziałce 320x240 wygląda ok, a jak włączam 1200x900 to wyłażą takie rzeczy. Znienawidziłem Vraya. Czy możę być od tego, że kilka materiałów zostało standardowych (nie Vray mlt)? Na innym ujęciu, z drugiej strony już tego nie ma. Wyskakuje też ostrzeżenie "material returned overbright or invalid color".
  2. siwy dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Pomocy, czy ktoś ma pomysł od czego są te syfy? Jakie parametry najbardziej wpływają na czas renderu? Jak sie ma subdivis w materiałach do jakości i czasu? Mam Vraya 1.46 http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=17284&stc=1
  3. siwy odpowiedział lengel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Proponuje więcej rzeczy wklejać w photoshopie (np. trawe) i robić to dokładniej a realizm będzie większy.
  4. siwy odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    amd 64 3000+ opteron 512 ddr kingston 333 mhz (już niedługo) quadro 4 980 xgl (moja duma) twardy 160 gb płyta gigabyte 17'' samsung w planach kombajn do renderów dwuprocesorowy
  5. siwy odpowiedział lengel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Najwiecej psują tu materiały na pierwsyzm planie: trawa, żywopłot, asfalt. Robota w szopie też nie na najwyższym poziomie - inne tonacje kolorów wklejonych rzeczy.
  6. siwy odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Za wysoko kamera+to nie jest poziom czowieka. Za mocny kolor dachówki i raczej niespotykany. Smutne otoczenie. Tak na prawde to nawet gówniany domek można pokazać fajnie jak sie zrobi dobre otoczenie. Oświetlenie mało zdecydowane. Rynny za grube. Ogólnie jest nieźle, ale ja bym go nie dawał do katalogu chociaż większość wizualek w katalogach jest dużo gorsza.
  7. siwy odpowiedział skyinthesea → na odpowiedź w temacie → Modeling
    możesz trochę jaśniej . Nie do końca rozumiem o co ci chodzi a nie chce mi sie szukać tego tutka.
  8. siwy odpowiedział eol → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Huzbedos, 3 kominy to na pewno nie wina wizualki tylko projektu i nie jest to takie oczywiste. Robi sie tak często, komin nie służy tylko do odprowadzania spalin. Do tego jest pewnie jeden a pozostałe to wentylacja i musi wychodzić na pewną wysokość ponad dach dlatego to tak wygląda. Nie wiem co chcesz od dachówek? Poza wielkimi dachówkami na gąsiorach moim zdaniem jest ok. Drzwi go garażu też niekoniecznie są za wąskie. Tak może wyglądać przez perspektywe oraz przez to że są wysokie. ps.s Nie podoba mi sie kolor ścian, kolor jakiś nieczysty
  9. siwy odpowiedział eol → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Całkiem nieźle. Fajna trawa, dachówka też niezła chociaż mam obaway co do gąsiorów i ich proporcji. Rynny za grube. Sama architekturka baaaardzo nudna i nieciekawa. Troche dziwna sceneria - tylko jedno drzewo na horyzoncie. Dziwnie to wygląda, chyba że to nie w Polsce, podwórko też łyse . Troche dziwią mnie mureczki przy wjeździe do garażu - pierwszy raz takie widze (może za mało widziałem). Pozdrawiam
  10. siwy odpowiedział bkdi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A gdzie jajeczka i miska? Tak szybko robiłeś że zapomniałeś o najważniejszym.
  11. siwy odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://allegro.pl/show_item.php?item=53669606 tez sie zastanawiam nad czymś takim. Może sie spotkamy na aukcji
  12. siwy odpowiedział Lukass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na pierwszą prace to nieźle. Nie wiem jak wygląda w rzeczywistości ale wydaje mi sie że z kabiną jest coś nie tak, jakaś kanciasta, śmigło jakieś delikatne. Fajnie wygląda z texturami.
  13. siwy odpowiedział bkdi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie moge powstrzymać sie od śmiechu jak czytam ten wątek. Tyle odpowiedzi w tak krótkim czasie. Nieźle. " Ja na twoim miejscu nie porywał bym się odrazu na całą scenke pokoju ale przerobił najpierw wiele tutków ze wszystkich dziedzin." Też mi scena. O w morde jaka trudna. Może już dajmy spokój temu biednemu stolikowi i jajeczkom. Przecież to pierwsza praca. Pozdrowienia
  14. siwy odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zbiornik od motocykla ładnie sie nim modeluje
  15. siwy odpowiedział bkdi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne jaja, troche proporce mają skopane. A stolik to dodatek do nich : 1 box i 4 cylindry. Te jaja chyba nie rzucają cieni.
  16. siwy odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ten domek co pokazałeś jest prosty i można bez rzutu dach, z samego rzutu parteru można sie domyślić, ale przy skomplikowanych lepiej żeby był. Zawsze można kombinować z samych elewacji ale wtedy trzeba rozwiązać samemu rzut dachu korzystając z geometrii wykreślnej.
  17. siwy odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ser, co ty wyprawiasz? Dach robie metodą moim zdaniem najprostrzą: mam rzut dachu, rysuje pierwszą linie po krawędzi dachu, konwertuje do poly i już na poziomie poly tworze nowe vertexy w punktach węzłowych i tworze face'y na rzucie, każdy face jako jedną połać dachu. Z elewacji znając wysokość każdego wierzchołka podnosisz go na taką właśnie i masz ogólny zarys dachu. Teraz nadajesz mu grubość np. shellem, ale żeby było czysto lepiej skopiuj polygony i odwróć (flip) do środka a po brzegach uzupełnij nowymi. I masz gotowy dach. Teraz Możesz oddzielić podbitke, wiatrownice i dachówki od siebie (detatch) i masz je jako oddzielne obiekty. Może troche sie wydawać skomplikowane, ale tylko dlaqtego że ciężko to opisać, w praktyce jest szybko, dokładnie i czysto (żadnego boolena i niepotrzebnych krawędzi). Tą metodą robie każdy nawet najbardziej skpomplikowany dach. Co do ścian to z rzutu można wyciągać i wycinać okna ale raczej tylko przy niskich budynkach (domek), przy większych i wyższych z dużą ilością okien to lepiej obrysować linią wraz z otworami okiennymi. Wyczyszczone elewacje ustawiasz w maxie prostopadle do rzutu tak jak powinny być i obrysowujesz. Każdy materiał i kolor najlepiej jako oddzielny obiekt. I tyle. Powodzenia
  18. siwy odpowiedział Artur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chyba trzeba przesunąć o -100 we wszystkich kierunkach. Zdaje się że obiekt ma też współrzędne globalne (drugi klawisz myszy na ikonie "move") które jeśli sie wyzeruje to będzie jak chcesz
  19. siwy odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    po co dłubać w glinie, zeskanuj tez telefon i robota z głowy, albo jak już mowa o robieniu na skróty to znajdź w internecie taki model i zrenderuj po swojemu. Po co sie przemeczać.
  20. siwy odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja wyłączam grid bo mnie wkurza. Bez niego lepiej mi sie pracuje, i tak najczesciej mam w vieportach rysunki dwg i siatka mi nie potrzebna bo od podstaw nic nie kresle.
  21. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ok. Dzięki Bacry, pomogło.
  22. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    fallout z ustawienaimi jak w tutku z max3dpl
  23. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak to wygląda u mnie. Co zrobić zeby było przezroczyste ? http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=17014&stc=1
  24. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jest nieprzezroczyste, wygląga w podglądzie inaczej niż w tutorialu: kulka jest czarna na szarym tle (w tutku przezroczysta na tle szachownicy). Renderuje sie dlugo, ale materiał wychodzi szary. Może mam jakąś zepsutą wersje Vraya.
  25. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Może ktoś zna odpowiedź na moje pytanie. Z góry dziękuje

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności