-
Liczba zawartości
2 915 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez siwy
-
W rogu pokoju zrób narożne biurko (może być wydlużone w jedną strone tak jak teraz) , nie podoba mi sie materiał biurka, mało realistyczny. Podobnie podloga i komoda. Co do skali to najlepiej od początku robic w centymetrach. Masz tez narzędzie tape do mierzenia w scenie.
-
Super akwarium. Ogolnie niezle. Troche kiepskie materialy i proporcje okna, krzesla. Wyglada jakby z prawej strony tez bylo okno. Nad swiatlem warto jeszcze popracowac. Powodzenia
-
czy na dualu chodza tylko dwie kosci, a co jesli mam 3 (tyle mam slotow). Gdzie najlepiej sprawdzic na ilu hz sie kręcą?
-
Projekt Domu Jednorodzinnego - arch. proekologiczna
siwy odpowiedział 1084 → na temat → Architektura
Nudna bryla, malo nowoczesna. Wygląda jak dom z przed kilkudziesieciu lat. Nie wygląda na dom, bardziej na budynek uslugowy, albo oświate. Pobaw sie bryłą i materiałem. Okna są zbyt monotonne. Idea fajna. Dodaj jakieś tarasy, miejsce do posiedzenia latem bo mało przyjazny sie wydaje. Możesz wprowadzic zielen do budynku (lub na nim) żeby bardziej związać z otoczeniem. Powodzenia. Ciekawy temat -
Witam, ma ktoś pomysł jak to zrobić w vray'u?. Jak biore volume light to moja mgiełka szara wychodzi, a chce żeby sie żarzyła. Niby prosta rzecz, ale nie wychodzi.
-
jest opcja w mental ray'u renderowania do wektorów, które otworzysz we flashu. Niestety, mi sie nie udało tego zrobić, ale wiem że sie da bo czytalem o tym w książce "3dmax 6 skuteczne rozwiązania"
-
Nie najgorzej, materiały takie sobie. Najdziwniejsze jest ujęcie z lotu ptaka. Rzadko sie tak pokazuje, chyba że całe osiedle. Człowiek nie zobaczy nigdy z tej perspektywy (chyba że poleci). Pusto w otoczeniu.
-
Rendering będzie szybszy, ale nie o jakieś piorujunące czasy. Na oko 30 %, najlepiej zerknij na test szybkisci renderingu na tej stronce - był taki temat. Karta nie przyspieszy renderingu, potrzebna jest do sprawnego wyświetlania w vieportach. Mocna karta sprawdza sie przy dużej ilości obiektów.
-
Mam już ten programik, może być. Troche stary i ma ograniczenia. Może ktoś zna jeszcze jakiś tego typu?
-
chodzi ci o rendering z okna np. front? Ja to robie z autocada (rysuje linie na importowanym jpgu i znając jej docelowy rozmiar skaluje razem z jpgiem przez reference podając tą wartość) , można też z corela.
-
Czerstwe. szkło słabe, zieleń kiepska i ta linia horyzontu z prawej strony ...
-
Witam, znam oba renderery. Mogę śmiało powiedzieć , że vray jest lepszy: można uzyskać lepsze efeky, często w krótszym czasie renderingu. Ma dużo bajerów których nie ma final: lepsze materiały i światła. Różnica w jakości nie jest wielka i przy niektórych pracach w ogóle jej nie będzie, najbardziej ją czuję przy próbie fotorealistycznego zrenderowania sceny oświetlonej światłem naturalnym. Final robi bardziej ziarniste rendery, bardziej rozmyte i jakby "bajkowe", z kolei Vray bardziej ostre. Do wnętrz vray też daje więcej możliwości. Plusy finala to prosta obsługa, jakością nie odbiega bardzo od vraya, ale wymagający użytkownik w końcu poczuje niedosyt.Final jest też tańszy w zakupie.
-
Witam. Szukam programu który potrafiłby zrobić obraz (na wzór zadanego np. zdjęcia) z setek małych obrazków ułożonych jeden obok drugiego dobierając obrazki o odpowiednich tonacjach z tych które mu udostępnie. Potrzebuje nazwe tego programu, jak ktoś wie o czym mówie prosze o pomoc.
-
Uuuu. pająk jak pająk, ale ta drewniana konstrukcja mnie zadziwiła. Pakąk od biedy może być, troche niedorobiony ale ok. Tylko podłoże na którym stoi słabo pokazuje cień. Myśle że problem jest z kadrowaniem i tłem. Jakby go dobrze pokazać to by mógł być na poziomie. Nie bój sie photoshopa.
-
[Scena] domek , utkknołem, MATERIAŁY I ŚWIATŁO?
siwy odpowiedział nitoprek → na temat → Work in progress (WIP)
Dach całkiem do bani: elementy w szczycie robi sie innym materiałem (najczesciej drewno albo blacha, mozna tez dac dachowki szczytowe. Przydalaby sie obróbka blacharska komina, gąsiory. Rynny za cienkie, bez uchwytów i rynna pozioma zamontowana za nisko (ok. 1/3 szerokosci wiatrownicy od gory). Rynna przy ziemi konczy sie za wysoko. Podsufitka tez powinna byc innym materialem niz dachowka. Troche za duza tekstura na scianie. Poddasze jakies niskie wyszło (okna wychodzą ci na poziomie podłogi). Ogólnie nie najgorzej. Popracuj nad materiałami. -
Sęk w tym żeby ogarnąć siatke i nauczyć się łączenia i przechodzenie między boolean i edit poly, i żeby znać skale docelowego pokazania. (hehe czy jakoś tam). Najwazniejsze to: czy ma to byc animacja czy jedno ujecie? można uszszegóławiać obrazek, i tworzyć kolejne detale, tylko czy o to chodzi?
-
booleana używa sie w ostatecznosci, a jak chcesz dodac albo odjac jakies elementy uzywaj attach/detach w edit poly/mesh. Z praktyki boolean uzywa sie tylko do rzeczy kulistych i obłych, przy kształtach kanciastych mozna to zrobic na edit poly recznie bez kaleczenia siatki.
-
Najlepsze jest robienie wizualki według rysunków w stylu Eshera. Jakby nie patrzeć to za chiny nie da sie zbudować z tego budynku. Jedna babka uparła sie żeby bylo dokładnie jak na jej rysunkach, na nic tłumaczenie że żeby to zrobić to trzeba przesunąć ściane na rzucie co najmniej 2 metry albo zmienić kąt dachu o pare stopni. Powszechne jest też zlecanie niewielkiej wizki i potem męczenie "poprawkami", że wychodzi wszystko 2 razy większe niż zapewniano na początku.
-
64-bitowy powinien miec w nazwie "64". Nazwe sprawdzisz w menedżerze urządzeń albo we właściwościach "mojego komputera". A jak dalej nie wiesz to wejdź na strone producenta i poszukaj parametrów twojego procka
-
Co jakiś czas tu zaglądam i wiele sie nie zmienia. Szacunek za cierpliwość, a mentala chyba nie spróbuje sie nauczyć po tym wątku. Życze powodzenia.
-
Kolor dachowki najbardziej razi, inne kolory też nie najlepsze. Te drzewo na środku to pomyłka. Zieleń wklejona bez pomysłu, brak w tym porządku. Kamera troche za wysoko. Dziwne rynny. Fajne szkło. Zmień kolory, popraw zieleń, zróżnicuj trawe i posadzki (za sterylne). Koniecznie zrób coś z tym drzewem. Wtedy bedzie ok.
-
jezeli to coś we wnece po prawej stronie to wanna, to chyba za wysoka, a te kanty mogą zabić człowieka o mokrych stopach. Ogólnie nieźle , ale te ziarno przesadzone. To coś w sypialni na półce wygląda jak z gipsu.
-
Wnetrze ok, ale widok za oknem ma dziwną perspektywe
-
zaproponuj jakiejś firmie prezentacje multimedialną to może jeszcze kaske zgarniesz
-
mało widać mimo wiekszego obrazka. Światło do bani, bez mentala można sto razy lepiej. Projekt też jakiś niejasny. To coś pod lampkami to lusterko? Duże, mało funkcjonalne pomieszczenie. Duże lustro na ścianie a nad zlewem malutkie na wysięgniku? Przemyśl to.