Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. siwy odpowiedział nitoprek → na temat → Architektura
    Co tu dużo mówić: wszystko kiepsko (nad projektem można by podyskutować). Rendery bardzo słabe, materiały też. Szczeliny w tarasie tak duże że noga człowieka wpadnie do środka. Kolory nieprzyjemne. Sporo błędów budowlanych. Musisz nad tym jeszcze posiedzieć. Zamiast robienia otoczenia na siłę, zrób na szarym podkładzie. Zamiast vraya z kiepskimi ustawieniami daj scanline i skylight z siłą 1,3 a wyjdzie o niebo lepiej. Powodzenia
  2. Naprawde dobra pracka. Bardzo mi się podoba. Tak trzymaj.
  3. Domek za pomocą polymodelingu to dobre ćwiczenie, ale nie jest to najlepszy sposób na domek (w jednym kawalku), jeśli by to robić fachowo.
  4. Ten tutorial to jakaś lipa. To nie 3dmax tylko Milkshape 3d. Na tej stronce jest masa tutoriali, niekoniecznie domków. Jak zrobisz coś innego polymodelingiem to i domek zrobisz.
  5. Raczej średnio-słabo. Żaden z przedmiotów nie ma dobrych proporcji, perspektywa ci też ucieka. Draperia jako-tako. Muszisz dużo ćwiczyć, nie jest najgorzej.
  6. siwy odpowiedział karny → na temat → Architektura
    scena jest ciemna bo niebo jest ciemne. ja daje często prawie białe, dodaje to więcej realizmu niż takie niebieściutkie bajkowe. Troche parametrami też trzeba rozjaśnić. A trawa dalej wygląda jak wykładzina. Możesz dodać obróbke blacharską komina i jakiś cokolik, teraz ściana zaczyna się równo z grunten a tak pewnie nie będzie.
  7. siwy odpowiedział karny → na temat → Architektura
    Troche czerstwy. Drażni ta monotonna trawa, kolorki troche kreskówkowe. Otoczenie średnie. Domek może być, tylko ta dachówka razi kolorem. Ogolnie nie najgorzej, ale wygląda jak scenografia z "Misia Kolargola".
  8. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Spoko, matma? Ja na 1 roku arch. mielem matematyke, takie rzeczy robilismy ze nawet nie będe mówił, ludzie z liceum by wyśmiali. Potem już nie bylo matmy ani razu. Obliczenia jakiekolwiek były potem tylko na fizyce budowli, ale nic trudnego. Ale coś zdawać trzeba...
  9. siwy odpowiedział jurij → na temat → 3ds max
    http://www.archvision.com/default.cfm Potrzebny jest plugin, o ile sie nie myle to jest on darmowy (kiedyś był dołączony do maxa 6 jako dodatek), tylko bez bibliotek. Biblioteki kosztują kupe kasy, oczywiscie krążą piraty.
  10. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Tak prosto z mostu? Może jakiś tekst motywacyjny. Każdy by chciał żeby za niego robili. Napisz czemu ktoś miałby to zrobić: czy ci sie nie chce czy coś innego.
  11. siwy odpowiedział student → na temat → Modeling
    Spróbuj shape merge'em. Najlepiej pojedyncze litery , bo caly napis moze ci sie znekształcić. Potem zrób detach as clone i masz plaskie litery na powierzchni obiektu
  12. siwy odpowiedział student → na temat → Modeling
    Nie do końca rozumiem twojego problemu, jak zrobisz shape i dasz extrude 0, to będziesz miał płaski (ew. wyłącz cap start). Najprościej zrobić to nakładając odpowiednią mapę z napisem i pobawić się parametrami - można tym zrobić praktycznie wszystko.
  13. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    EPSON PERFECTION 2480 photo. Mam go ponad rok i jestem bardzo zadowolony, nie kosztował zbyt dużo. Wyciska 11000 dpi, dobrze zachowuje kolory.
  14. siwy odpowiedział siwy → na temat → mental Ray
    To o czym mowisz to jest eksport sceny do formatu ai., dwg., do ilustratora exportuje tylko plaskie splajny, a mi chodzi o zapis do wektorow widoku z kamery, żeby potem to obrobić w cadzie albo ilustratorze.
  15. na miniaturce wygląda lepiej, po powiększeniu przypomina dziecinny obrazek z kilkoma bajerami.
  16. Stary motyw.Już poradziłem sobie ze scenką. Po prostu zmerdżuj do pustej scenki wszystkie obiekty oprócz "wieszak", będzie dobrze.
  17. siwy odpowiedział siwy → na temat → mental Ray
    Może ktoś zna jakiś plugin do renderingu wektorowego?
  18. Niezła dyskusja: iść na architekture czy nie. Pewnie że najlepiej to nie iść nigdzie, nie robić nic, mieć wszystko w d... i mieć z tego dużą kasę. Niestety tak mają tylko najlepsi artyści, którzy oprócz tego że śa dobrzy to mają dużo szcześcia. Jak ktoś nie chce iść to niech nie idzie. Na pewno wszyscy, którzy zdecydują się na architekture nie będą zadowoleni. Zależy kto czego oczekuje. Poza tym studia polegają też na samodzielnym "studiowaniu". Jak ktoś myśli że jak przez 5 lat będzie chodził na zajęcia, zaliczał i nic poza tym to po studiach będzie super specjalistą i prace dostanie od zaraz to sie myli.
  19. siwy odpowiedział MiP → na temat → Hardware
    a ile prądu to będzie zżerało. Jak pomiesiącu pracy non stop twego zestawu dostaniesz rachunek 200 (albo więcej) to ci sie odechce.
  20. Podoba mi sie klimacik. pracka ok. Twarz super wyszła. Wydaje mi się że ten człowiek jest za długi i ma wyciągnięte ręce (moze tylko złudzenie)
  21. siwy odpowiedział Shogun 3D → na temat → Game Art
    Możesz zdjąć troche poly z boków motocykla. Owiewki można zrobić prościej, a ogranicznik-gmol (ten klocek wystający z boku) można usunąć i nikt go nie zauważy. Koła są ważniejsze niż detale owiewiek czy nawet dekiel silnika. Można je narysować na texturze.
  22. siwy odpowiedział IamWeasel → na temat → 3ds max
    w jakim rendererze renderujesz? przy twoim kompie powinno liczyć bez oporów. Spróbuj zmere'ować wszystko do nowej sceny, czasem pomaga.
  23. siwy odpowiedział Shogun 3D → na temat → Game Art
    Plutko, twoj jest o niebo lepszy. Lepiej oteksturowany i model ma lepsze proporcje.
  24. Ładnie, ładnie. Nic do dodania. Wszystko już było powiedziane w WIP'ie. Pracka naprawde dobra. Gratuluje
  25. siwy odpowiedział siwy → na temat → Architektura
    dzieki za komentarze. nie mam czasu (jak zwykle) dłubać tej wizki, poprwilem pare rzeczy i dałem lepszą jakość.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności