Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. Te wahacze przednie są za wiotkie i powinny mieć inny kształt w przekroju - teraz są to blaszki płaskie które sie złamią albo wygną pod obciążeniem. Gdzie będą nogi kierowcy? To sprzęt szybki czy raczej chopperowaty? Ja bym go widział na sportowo, wtedy nogi sie nie zmieszczą bo te wloty będą przeszkadzac.
  2. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to dobrze że jest takiego samego koloru, bo bump to nie kolor tylko nierówności. Masz złe ustawienia bumpa jak nie ma efektów. Może trzeba nadać modyfikator uvw map, albo po prostu zwiększyć wartość bumpa.
  3. Fajna pracka. Co do silnika to bym wstawił tu jakiś w układzie bokser albo V, umieściłbym go w środkowej części, pod zbiornikiem, może od porsche (6 cyl. bokser) albo od amerykańca V8. Jak byś chciał rzędówke od ścigacza to polecam od suzuki gsxr 1100 z początku lat 90 (ten żebrowany). Główka ramy którą zastosowałeś jest od motocykla, a tu masz przednie zawieszenie typu samochodowego i w tym przypadku nie ma ona sensu. podobny pojazd tylko z innej epoki: http://www.microcarmuseum.com/tour/velorex.html silnik gsxr: http://www.motorcycle.com/mo/mccompare/power/pt11.jpg v8: http://www.brcorvetteclub.com/events/C6_Z06/LS7.htm http://www.seriouswheels.com/1960-1969/1965-Ford-Mustang-Cammer-Engine-1600x1200.htm porsche: http://www.splitsec.com/spike/Porsche-928-Turbocharged/928-Engine-on-stand.jpg http://www.foreignintrigue.com/images/used_928engine2.jpg http://www.powerhaus.com/968_products/968conversion/3L%20engine%20&%20fuel%20gauge.jpg Co do układu kierowania to zrobilbym kierownice motocyklową poruszającą koła poprzez ukłąd dźwigni podobny do samochodowego. Powodzenia
  4. siwy odpowiedział mhsf → na temat → Architektura
    Witam. Tu niejaki Siwy :) . Dla sprostowania: zadnych rpc, 3dmax 6 lub 3dviz 2005 + final render stage 1 (przydałby sie vray), photoshop, zdjecia.
  5. Sam budynek nie najgorzej, ta cegla tez przejdzie (ew. pobaw sie z kolorami mapy w szopie i daj dobry bump). Co do oświetlenia to za mało widać żeby coś można było powiedzieć. Pokaż z innej strony albo dodaj coś do sceny. To co możesz zmienić to dać światlo direct z cieniem typu vray shadow i w opcjach cienia zaznacz plane i zwieksz wartości. Będziesz miał cień rozmywający się. Najbardziej w tej scenie kłuje otoczenie budynku i kolory bajkowe. Zabierz te pole, zasłoń je czymś bo psuje wszystko.
  6. Na razie nic nie widać bo nie załączyłeś pracy, ale domyślam się że to brooklyn, i szkoła zdemolowana przez młodych gniewnych.
  7. siwy odpowiedział siwy → na temat → mental Ray
    U mnie jeśli ścieżkę podam w materiale contour PS plik .eps zajmuje 1 kb i po otwarciu w ilustratorze jest tylko jego nazwa jako tekst, a jeśli w: render/save file to renderuje raster i to w dodatku jako jedną plamę. Napisz co robiles i jakich map i ustawien użyłeś.
  8. Czy komuś się to udało w mentalu? Robiłem 4 razy według tego przepisu. ale chyba mam za daleko do głowy albo coś tam jest nie tak. A może jest inny sprawny sposób na to.
  9. siwy odpowiedział siwy → na temat → Modeling
    Zrobiłem ręcznie coś takiego. Nie jest to geosfera. Nie wiem czy jest w ogóle w matematyce taka bryła. Spłaszczyłem ją na potrzeby projektu. Zrobiłem ją kopiując ngon'y zaczynając od sides 6, a każdy następny miał o 6 więcej. Ostatni miał 48. Przekonwertowałem na poly i połączyłem face'y. Aha, fachowo to się chyba nazywa Diamatic Dome
  10. Makieta wypas, naprawde ładna. Gratulacje
  11. siwy odpowiedział siwy → na temat → Modeling
    Interesuje mnie jakakolwiek bryła, która u swego wierzchołka ma sześciokąt złożony z 6 jednakowych trójkątów (może ich nie być w oryginale byle się dało podzielić). Dość gęsto podzielona , jak maxowska geosfera icosa segments 5
  12. siwy odpowiedział siwy → na temat → Modeling
    Może i nie ma takiej bryły, ale .... Kome zrób w maxie geosfere i zmierz długości boków trójkąta.
  13. siwy odpowiedział siwy → na temat → Modeling
    W tej bryle nie będzie szećsiokątnej sciany, będzie ona zbudowana z sześciu trójkątów. W geosferze icosa też nie ma pięciokątnej sciany, ale krawędzie jakby zbiegają sie do miejsca które jest pięciokątem. Nie wiem jak to dokładnie opisać. Najlepiej obejżeć w maxie geosfere icosa. Może jakiś program typu cad to potrafi zrobic w 3d. Jakby ktoś miał coś takiego to będę wdzięczny za model takiej bryłki.
  14. siwy odpowiedział siwy → na temat → Modeling
    Dzieki Xeav, już blisko ale potrzebuje gęstrzej. Podzieliłem face'y tesselate'm i dałem spherify ale jeszcze za mało. Szukam dalej
  15. siwy odpowiedział siwy → na temat → Modeling
    A może taka bryła nie istnieje? Myśle jednak że jest. Doradźcie jasi program może to zrobić. Zależy mi na szybkiej odpowiedzi bo czas mnie goni a projekt stoi...
  16. Mam nietypowe pytanie. Jak zrobić geosfere na sześciokącie? W maxie dostępne są :tetra , octa, icosa . Ja potrzebuję właśnie na sześciokącie. Może inny program potrafi to wygenerować. Pomóżcie, dzięki.
  17. siwy odpowiedział rmb0 → na temat → 3ds max
    Może zmieniłeś z direct3d na open gl w opcji: vieoports/chose driver. Wszystko co ma wpływ na szybkość wyświetlania jest w tych zakładkach
  18. siwy odpowiedział Gizmo74 → na temat → Work in progress (WIP)
    Design fajny, wszystko ok, ale ja dalej upieram się, że ten pług na wyboju się rozsypie. Jeżeli ktoś jeździł motocyklem to wie że amortyzatory są uciśnięte samą masą motocykla, dodatkowo kierowcą a na wybojach jeszcze bardziej. W momencie kiedy wyjeżdża się z dołka albo kiedy sie wjedzie na górke amortyzatory się rozprężają i wahacz tylny musi mieć luz. Takie motywy można robić w chopperach ze sztywnym tyłem. A co do przeniesienia napędu to jeszcze chyba nie ma takich materiałów i technologii która by pozwoliła tak ciasno upchnąć mechanizmy przenoszące napęd i schować je w wahaczu w motocyklu ktory ma pewnie ok. 200 KM. Ale jest to wizja przyszłościowa więc ok. Co do formy to podoba mi się z wyjątkiem miejsca pod przednią owiewką gdzie jest poziomo scięta.Powinna raczej iść łukiem. Ogólnie fajosko.
  19. siwy odpowiedział Robert B. → na temat → Wolne dyskusje
    Jak mnie wszystko wkurzy i od grafiki dostane schiza, to wyjade do Pakistanu i będę pasł kozy w górach i mieszkał w namiocie. Czasem myśle że grafika 3d to troche abstrakcja oderwana od rzeczywistości a komputer to urządzenie z kosmosu. Czy warto na to tracić życie? A może to wszystko matrix. A wracając do tematu, praca jest jak sie ktoś zakręci i pokaże portfolio.
  20. siwy odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    zajebisty wąsik ...
  21. siwy odpowiedział airnox → na temat → 3ds max
    Chyba nic w tej kwestii sie nie zmienilo od conajmniej wersji 3. Nie polecam wycinać kilka razy tego samego obieku, lepiej złączyć obiekty wycinające i wtedy wyciąć. Ewentualnie przed drugim wycięciem przekonwertować na poly. Obiekty wycinające nie powinny nachodzić na siebie. Powinno działać, jak nie działa to trzeba zagęścić siatke, i najlepiej przekonwertuj oba obiekty na poly. U mnie zawsze to działa
  22. siwy odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Zdjęcie sprzed roku, ale motorek caly czas ten sam, tylko teraz czarny
  23. siwy odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Gs 500 taki sobie, raczej kiepski. Nie kupowalbym takiego, juz lepiej honde cb 500 jak mowa o babskich sprzętach
  24. siwy odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Jasne, masz racje Misiold. Jak jestes dobry to inni mogą ci naskoczyć. Tylko plotki mówią, że np. na ASP niechętnie patrzą na absolwentów plastyków bo podobno mają już zakorzenione jakieś reguły i odruchy plastyczne i ciężko ich przestawić na inne. Ale nie ma co sie dołować i martwić na zapas. W twoim wieku bym korzystal ile sie da z życia i nic do głowy nie brał. Ja 3dmaxa zobaczylem po raz pierwszy jak mialem 19 lat, a wlasny komp kupilem mając 20 i wtedy zacząłem dopiero sie go uczyć.
  25. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dobrze jak maxa albo lightwave'a, u nas na wydziale uczyli maxa ale jak kontrol wpadla i zobaczyli pirackie programy to kompy zaplombowali i pol roku nie bylo w ogole zajec z komputerow, w domu kazdy robil. A jak odplombowali to zainstalowali gratisową cinema 4 d.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności