Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. Podziwiam wytrwałość. Na mentalu sie nie znam, ale lepiej bym to wyrenderował na scanlinie. GI nie daje znać o sobie. Komp ci sie żarzy. Wszystko jaskrawe i nienaturalne, wykładzina atakuje. Nie widać cieni na wykładzinie. Vray fajnie by sobie z tym poradził. Powodzenia
  2. siwy odpowiedział Mati_3D → na temat → Modeling
    mozesz dac modyfikator shell (max 6,7). Podajesz wtedy grubość ściany obiektu
  3. Ładna wizka. Rzuca sie w oczy czerwone naczynie na półce, za mocno czerwone. Poza tym ok.
  4. siwy odpowiedział mar14wawa → na temat → Teksturowanie / Texturing
    w internecie, są linki na tej stronie, jest cały wątek o texturach. total textures są wydawane na płytach i sprzedawane wysyłkowo.
  5. siwy odpowiedział v1ck → na temat → Work in progress (WIP)
    Zmien koniecznie ten wybuch za oknem. Mało na razie widać.
  6. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    rewelacyjny nie jest, ale jesli chodzi o szybkie naciecie siatki skomplikowanym kształetem to sie sprawdza. najlepiej zostawic to na koniec bo po tym modelować jest juz ciezko.
  7. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    meze zrob text splajnem i uzyj shape merge, przekonwertuj na poly i jak przejdziesz na poziom edycji polygon'ów to bedziesz mial aktywne wlasnie te naciete przez text. extruduj je do srodka lub na zewnatrz.
  8. siwy odpowiedział nef → na temat → Architektura
    Ładny, żeby nie te zbiegi. Fajne okna
  9. Super. Fajny klimacik
  10. Dołączam sie do tych uwag, ponadto te napisy na kołąch zawsze mnie śmieszą bo robią je najczęściej użytkownicy, opony fabryczne nie mają takich. Spawy na ramie wyszły w dziwnych miejscach, jakby był po wypadku. Napis na silniku to przesada. Jednak całość wygląda fajnie i efektownie
  11. siwy odpowiedział hkropinski → na temat → Hardware
    U mnie pomogło jak zdjąłem obudowe i postawiłem tak, że ma wolną przestrzeń od strony wentylatora, zdjąłem wentylator i zebrałem syf z radiatora. Oczywiście można zmienić wentylator z radiatorem. Sprawdź też jaka jest dopuszczalna temp. dla twego procka. Przy renderingu zawsze chodzi na 100%, u mnie nawet 3 dni bez przerwy chodził na maxa a temp. nie jest wcale niska ale mieści się w granicach dopuszczalnych dla tego modelu.
  12. siwy odpowiedział Navara → na temat → Work in progress (WIP)
    Rysujesz tylko profile? Masz chyba tendencje do cofania czoła, uszy z bajki. Ciężko coś więcej powiedzieć. Spróbuj coś trudniejszego, portret z przodu, cała postać.
  13. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wymagasz zbyt wiele. Co to znaczy na "podstawie współrzędnych punktów"? To jak rysowanie w photoshopie po pixelach. Jak nakręcić całość żeby sie obracała? Ustaw kamere, włącz autokey na dole, przesuń o kamere, potem przeuń suwak czasu, powtórz, ..., i masz animacje
  14. siwy odpowiedział imprecis → na temat → Web Art
    spoko, zastanawiam sie czy te chińskie/japońskie literki coś znaczą czy tylko dla ozdoby. denerwuje mnie ten wystający z prawej strony obrazek, nie pasuje w ogóle. Zastąp go innym kształtem (w tym miejscu bardziej kanty pasują), albo wyrzuć. ogólnie ok
  15. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Po pierwsze czy masz własne biuro i wystawiasz faktury, czy siedzisz w domu i robisz anonimowo. Płyty troche kosztują, wiadomo. Jak każdy wie, a większość stara się to ukryć na forum, istnieją programy (np. emule) do darmowego ściągania (kradzieży) plików. Dalej nie musze już pisać... Ale jak masz firme to inna sprawa. Wtedy tylko kwestia które kupić. Poprzeglądaj strony, zobacz próbki i wybierzesz te które ci najbardziej będą odpowiadały.
  16. Hello, widać że dużo pracy w to włożyłeś. Dziwne ujęcie kamery i ta żaba dziwną minę zrobiła. Może być z tego fajna praca tylko zmień kadr i dopracuj szczegóły.
  17. siwy odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Moje śmieci
  18. siwy odpowiedział jp → na temat → V-Ray
    Mała popularność jest dlatego że jest on trudniejszy do nauki i mniej tutoriali ale z tego co słyszałem jest on najszybszy (podobno) i ma bardzo duże możliwości. Niestety ja nie przebrnąłem przez jego naukę i dałem sobie spokój. Do architektury bardzo popularny jest też final render. Pewnie jest tańszy od Vraya, a do renderów z zewnątrz w zupełności wystarcza. Powinieneś zanim wybulisz kase spróbowć mentala, może ci sie uda go okiełznać i zadowolą cie jego możliwości.
  19. Krzesło jest masakrujące, bez proporcji, siedzisko za krótkie a podłokietniki za nisko, chyba że to oparcie za duże ale myśle że wszystko po trochu. Przydałoby się Global Illumination bo biurko i krzsłojakby wisiały Najlepszy do wnętrz jest Vray. Spróbuj nim wyrenderować (oczwiście ustaw odpowiednie parametry bo sam wybór renderera to nie wszystko). Ogólnie nie najgorzej
  20. siwy odpowiedział jp → na temat → V-Ray
    mental też ma GI. Możliwości bardzo podobne, tylko moim zdaniem trudniejszy do opanowania. Zależy do czego ma być używany.
  21. Całkiem spoko. Niektórzy za takie biorą kase, ci cwani nawet niezłą. Otoczenie troche odstaje kolorystyką od budynku, słaba textura dachu. Odbicia w oknach takie sobie. Pierwsze wrażenie robi dobre. Powodzenia w dalszych wizualkach
  22. siwy odpowiedział Bobby_digital → na temat → Architektura
    Fajnie, najbardziej podobają mi sie klopy, umywalka i prysznic. W oczy rzucają sie powtarzające sie płytki i podłoga jak dla mnie zbyt czerwona. Ogólnie spoko
  23. siwy odpowiedział Świerk → na temat → Architektura
    Nieźle, podoba mi sie. Całość psują ludzie z rpc nie pasujący odcieniami, jasnością i nie rzucają cieni. Poza tym jest git
  24. Bardzo dobry, tylko tło troche odstaje od reszty. Barierka na balkonie dziwnie wchodzi w sciane, pierwszy plan nie podoba mi sie. Ogólnie wygląda nieźle
  25. Ja domek jednorodzinny z detalami robie bez textur ok. 8 godzin, texturowanie i dobieranie map od 2 do 6 godzin. Motocykl robiłem chyba z miesiąc, tyle że modeling to ok tygodnia. Wszystko zależy od wprawy. Jak sie robi coś pierwszy raz to zawsze sie wlecze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności