Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. siwy odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Architektura
    parter ma 3-3,5 m
  2. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja mam v-raya 1.09 w wersji pełnej i materiał VrayMtl. na podglądzie nie ma szachownicy tylko zwykłe szare pole. Jak próbuje zrobić szkło z tutoriala nic mi nie wychodzi, a szkła maxowskiego nie renderuje. Jak to zrobić?
  3. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    albo merge kiedy chcesz dodać do sceny
  4. siwy odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    CZAS: 38min 33sec wersja maxa: 7 procesor: AMD 64 bit 3000+ Opteron taktowanie procesora: 2000MHz taktowanie szyny: 200MHz ilość ramu: 2 x 256 taktowanie ramu: 333MHz timingi ramu: (nie znam) ciekawe jak to jest z tym maxem 7? Nie wierze że sam max 7 jest szybszy. Może mental. Robiłem testy z maxami na scanline z modelem zrobionym w 6: w 6 i 7 wyszło tak samo. Za to model zrobiony w 5 był w 6 i 7 wolniejszy niż w 5. Pozdrawiam i czekam na kolejne wyniki.
  5. siwy odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    CZAS: 54min 14sec wersja maxa: 6 procesor: AMD 64 bit 3000+ Opteron taktowanie procesora: 2000MHz taktowanie szyny: 200MHz ilość ramu: 2 x 256 taktowanie ramu: 333MHz timingi ramu: (nie znam)
  6. O zarejestrować się jako bezrobotny to jest super sprawa, tylko nie słyszałem żeby to coś komuś dało (chyba tylko po to żeby zająć czas bezrobotnym na przychodzenie i podbijanie karty). Kocham ten kraj.
  7. javor, jaka to gazeta? "fakt" ? Jak odróżnić artyste od inżyniera, gdzie jest granica? Czy architekt jest artystą, a projektant wnętrz? a designer? A robienie wizek to rzemiosło czy sztuka?
  8. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak włączyć ten tryb? nie słyszałem o tym.
  9. siwy odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No ładnie. Nawet mi sie podoba, Moim zdaniem za dużo tu się dzieje, wole wnętrza czyste i dążące bardziej do minimalizmu niż do barokowego przepychu. Ogólnie nieźle, technicznie ok
  10. siwy odpowiedział woodspliner → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na okno nakłada sie materiał w mtl library/aec templates/window template. Jest to materiał typu sub object i ma w zakładki do różnych elementów w tym również do szyby. W vizie nie miałem problemów z uvw map, wszystko jak w maxie.
  11. siwy odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny. Przednią cześć siedziska bym zaokrąglił, bo wygląda niezdecydowanie. Mógłby być problem z wyważeniem, chyba że sie go przymocuje na stałe
  12. siwy odpowiedział jp → na odpowiedź w temacie → Architektura
    nie wiem czy w standardzie jast ta opcja, ale na 100 % jest w final renderze. Viz 2005 to chyba max 7 odchudzony , z tego co mi wiadomo.
  13. siwy odpowiedział Arthi76 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wez ludzika z posera (jak nie low poly) i ustaw go w odpowiedniej pozycji, importuj do maxa troche zmniejsz dokładność (np. opimize) i ukrzyżuj.
  14. siwy odpowiedział Johnny Bravo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nic szczególnego. z tej odległości ciężko cokolwiek poza ogólnymi proporcjami zobaczyć. Barierki powinny się stykać w narożnikach.
  15. siwy odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gdybys zmienił textury dachówek i tło praca wyglądałaby o wiele lepiej. Znajdź fajne niebo (bez żadnych gór)
  16. siwy odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    rendery super-ukłony, same meble mi sie nie podobają. Kwestia gustu, ni epodchodzi mi ten styl.
  17. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Witam, można znaleźć na necie, w niektórych wersjach podstawowe bloki są w standardzie (np. architectural desktop), możesz stworzyć własną biblioteke bloków i później z niej korzystać. Dobre bloki to podstawa szybkiego rysowania.
  18. siwy odpowiedział Nie_Grafik → na odpowiedź w temacie → Inne
    Ja wole maxa 6, lepiej mi sie w nim robi, nawigowanie w oknie perspektywy jest lepiej zrobione. Nie sądze żeby tak mocno różniły sie wymagania tych programów. Zresztą ram ostatnio tanio można wyrwać na allegro.
  19. siwy odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Ogłaszać się na forum to desperacki krok tym bardziej pokazując prace. Krytyka jest tu ostra i zawsze można znaleźć błędy i niedociągnięcia a jak ludzie cie zbesztają to klienta na pewno nie znajdziesz. Są lepsze miejsca na ogłaszanie się. Powodzenia
  20. siwy odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nawet fajne, pobaw sie materiałami. Tez dzis sciągnąłem tega vraya, musze go przetestować.
  21. siwy odpowiedział mlodAs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nawet przyjemne, czemu kamera tak wysoko. Wygląda jakby ktoś wszedł na stół i stamtąd zrobił zdjęcie. Kolory mebli troche dziwne. Wnętrze urządzone troche chaotycznie. Dał bym coś na podłoge, jakiś dywan może bo troche pusto i mało przytulnie. Meble w ogóle bym inaczej porozstawiał. Stół stoi jakby w przejściu, wolałbym mieć kącik jadalny niż tak jak u ciebie. Popracuj nad aranżacją wnętrza, technicznie jest nieźle , no i coś z tymi oknami
  22. siwy odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    taka dyskusja nie ma sensu bo i tak 3dmax jest najlepszy .hehehe :-)
  23. siwy odpowiedział tomaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O kur.., pokłony do ziemi... Super, podobają mi sie pomysły z lego , wykonanie git. Czekam na więcej
  24. siwy odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale jak chcesz mieć literke to już nie bardzo
  25. siwy odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w coumpound object masz shape merge, mając aktywny obiekt nacinany klikasz pick shape i zaznaczasz splajn który wisi nad obiektem w miejscu gdzie ma byc naciete (nad nim). Potem konwertujesz obiekt do poly i masz naciętą siatke, jak wejdziesz na poziom polygonów to automatycznie zaznaczy ci obszar wewnątrz nacięcia i ten obszar extrudujesz. Może być problem z przypisaniem mesh smootha, ewentualnie zostaw na koniec te nacinanie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności