Skocz do zawartości

praetorian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. no... prawie każdego 🙂 Prowadzimy rekrutację na stanowiska: Blender Generalist Maya Generalist Houdini Generalist Maya Character Animator Compositing Artist Jeśli masz ciekawe portfolio i chcesz pracować w fajnym studio - zajrzyj na badibadi.com/careers Gorąco zapraszamy !
  2. praetorian odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Też bym chciał się załapać... ?
  3. praetorian odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jestem ! ;] Już niedługo near-realtimeowe renderery będą tam gdzie offlineowe były z 5 lat temu :) Tymczasem meta cały czas ucieka, choć różnice nie są tak widoczne dla oka jak dawniej. dobra... gadam trochę pół żartem pół serio, nie róbmy tylko wojny :) miłego dnia !
  4. praetorian odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czy tylko ja niedowidzę linka ?
  5. praetorian odpowiedział Aisak → na odpowiedź w temacie → Maya
    file > archive scene (czy jakoś tak)
  6. praetorian odpowiedział Prawda → na odpowiedź w temacie → Maya
    użyj przecinka zamiast kropki 0,01
  7. praetorian odpowiedział Aisak → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jeśli będą w sourceImages w katalogu projektu, to jest szansa że maya sobie poradzi (ścieżki relatywne, czyli podfoldery sourceimages, muszą się zgadzać). Ale maya kiepsko sobie radzi z odnajdywaniem plików.
  8. Sprawdzałeś ustawienia 'GROUP' ? [ATTACH=CONFIG]104065[/ATTACH]
  9. spróbuj po prostu listConnections skinCluster16 i zobacz co się tam zwróci...
  10. Jest bardziej kreatywny od Ciebie, nie podcinaj mu skrzydeł z zazdrości ;]
  11. praetorian odpowiedział Ziuta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w opcjach importu, namespace
  12. Tak nie rób :) setAttr -type "string" file3.ftn "dupa.jpg"; setAttr -type "string" file3.colorSpace "Raw";
  13. Hę? Wybacz jeśli zasmuciłem :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności