no... prawie każdego 🙂
Prowadzimy rekrutację na stanowiska:
Blender Generalist
Maya Generalist
Houdini Generalist
Maya Character Animator
Compositing Artist
Jeśli masz ciekawe portfolio i chcesz pracować w fajnym studio - zajrzyj na badibadi.com/careers
Gorąco zapraszamy !
jestem ! ;]
Już niedługo near-realtimeowe renderery będą tam gdzie offlineowe były z 5 lat temu :)
Tymczasem meta cały czas ucieka, choć różnice nie są tak widoczne dla oka jak dawniej.
dobra... gadam trochę pół żartem pół serio, nie róbmy tylko wojny :)
miłego dnia !
Jeśli będą w sourceImages w katalogu projektu, to jest szansa że maya sobie poradzi (ścieżki relatywne, czyli podfoldery sourceimages, muszą się zgadzać). Ale maya kiepsko sobie radzi z odnajdywaniem plików.