Skocz do zawartości

YessMasster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez YessMasster

  1. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Straszliwie dużo mam roboty na studiach więc updatów kilka dni nie było, pracy nad sceną też nie, ale kilka minut dziś znalazłem na photoshopa i oto co uzyskałem:
  2. YessMasster odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najpierw musisz maxem zrobic mape głębi, potem w photoshopie jest taki efekt jak "smart blur" (o ile sobie dobrze przypominam), tam za mape rozmazania bierzesz mape głębi z maxa i voila, DOF gotowy :)
  3. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I w tym rzecz, że wiem. W teksturowaniu wprawy nie mam prawie wcale, więc dla tegoteż proszę o rady i wskazówki.
  4. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jestem otwarty na wszelkie propozycje :) Modelowanie już na dobrą sprawę skończone. Teraz prosiłbym o wszelkie wskazówki dotyczące teksturowania oraz shaderów. Ew. jeśli istnieje sposób uzyskania ładnych powierzchni metalowych/betonowych bez korzystania z tekstur, też proszę pisać :) Na chwilę obecną scenka wygląda tak:
  5. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja będę asertywny i powiem NIE! ;) Chcę uzyskać właśnie taki sam efekt jak jest tam (liczę się z tym że moje zdolności nie są na poziomie mistrzowskim i może nie wyjść, ale będę się starał :)) Nie chcę żeby to była pracka służąca mi tylko do nauki. Scena nie jest jeszcze skończona i wygładzone krawędzie tych cementowych bloków napewno się jeszcze pojawią. Tutaj muszę tylko dodać że nie jestem jakoś super w czas zasobny więc może praca trochę się czasem ciągnąć, ale poddawać się szybko nie zamierzam :). Co do samej sceny to muszę przerobić jeszcze tę ścieżkę z drabinką, bo troche zbyt małe wyszły. A teraz Koniu_PL doznasz szoku (:)): to mental ray a nie scanline, w scanline tej wody bym nie zrobił (chociażby dla tego że nie wiedziałbym jak ;)) EDIT: Po głębszych przemyśleniach na Game Design to się jak najbardziej nadaje, bo nie widzę tej sceny jako hi-poly, z tym, że na razie widzi mi się trochę efekciarstwa, żeby nie wyglądało to jakby coś odjęto tylko po to żeby szybciej się renderowało EDIT 2: Mały updacik :)
  6. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Renderów dziś już nie będę zammieszczał, poczekam na większe postępy w scenie. Te rury to tak na próbę i to wcale nie generalną ;) Niestety doświadczenie w teksturowaniu mam żadne :( (dlatego też postanowiłem tą scenę zrobić - niedużo modelowania a dużo texturowania - trza się kształcić :) ) Woda to materiał o nazwie 'mental ray' z różnymi podteksturami, fale zostały noisem zwiększone, więc z prasowaniem problemu nie ma :) EDIT: Przypatrzyłem się wodzie - 'idealnie gładka' nie jest
  7. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehehe, zgodzę się, że to najtrudniejsza część :), ale jeszcze zdeka modelowania zostało, niemniej jeszcze myślę nad tymi teksturami, znalazłem kikla które wypróbuję, ale one niezbyt są "seamless" :( Co do tego rozmiaru to próbowałem zmienić to troszkę, oto rendery: Próba tekstur rur:
  8. YessMasster dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Część z was mnie (mam nadzieję ;)) pamięta, jakiś czas temu prezentowałem swoją Mazdę MX5 (szczerze mówiąc nienajlepszą) i Ipoda. Miałem dość długi czas przerwy, który spożytkowałem na naukę :), ale czas wracac do kształcenia umiejętności w maxie ;) Na realizację tego projektu wpadłem przeglądając najróżniejsze szkice w necie, znalazłem taki o to ładny szkic: Jak się pewnie domyślacie postanowiłem zrealizować tą scenę w 3d ;). Oto pierwsze efekty (robota trwała jak na razie 1h, ale to raczej dla tego, że jeszcze w Maxie nie śmigam i się uczę). Shader wody jescze nie jest ostateczny i zrobiłem go "na szybko", poprawię go na sam koniec, żeby jak najlepiej pasowało do całej sceny. Światło na 2 renderze to tez nie to co chce uzyskać ;), myślę o Area Spotach w kształcie kwadratu przy każdej kratownicy, wtedy reszte oświetlenia załatwiłoby Global Illumination oraz kaustyki. Największy problem będę miał z shaderami rur oraz ścian i tutaj w miarę możliwości prosiłbym o spopr wskazówek. Proszę o konstruktywną krytykę i pozdrawiam.
  9. YessMasster odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jedno słowo: niesamowite :)
  10. YessMasster odpowiedział CobraPL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    popracuj tez troche nad materialem i oswieteniem bo według mnie na lód to to nie wygląda ;) pracuj dalej - powodzenia
  11. YessMasster odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ładnie '5' się należy :D zdecydowanie lepszy niż moja Mazda MX-5 ;)
  12. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uuuuuuu.......pierwsza klasa :) A mógłbyś podesłać teksturę drewna?
  13. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Scena nie używa tekstur z plików, a wykonana zastała w 3DMax8
  14. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To musi poczekać, bo na godzinkę lub półtorej zająłem maxa renderem tej scenki :), ale jak się tylko skończy to zamieszczę .3ds EDIT, oto scenka w 3ds
  15. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto scenka. Jak ktoś zrobi co trzeba to oczywiście proszę o instruktaż jak zrobić to samo, ażebym na następny raz wiedział co robić :)
  16. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W MR te materiały to architektoniczny plastik, w VRayu to VRayMtl
  17. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pomocy, nie mam pojęcia jak się za to zabrać :(, oto co najlepszego udało mi się uzyskać: z mental rayem: z VRayem (HDRI):
  18. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem, że nie wygląda realistycznie, ale już nie wiem co mam z tym zrobić :/ Pozatym te 2 ostatnie rendery zamieściłem z tego powodu że wyglądają ciekawie :)
  19. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pobawiłem się troszkę z oświetleniem A tu próba z HDRI, niestety miałem tylko mapę od carshaderów z evermotion ale efekt wg mnie ciekawy
  20. YessMasster dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Wątek ten za namową forumowiczów przeniosłem z finished works, trzeba tutaj popracować nad oświetleniem i sceną. Mile widziane porady i sugestie :) Pozdrawiam
  21. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na jakiś czas przenosimy IPoda do WIPów, bo fakt faktem trza popracować nad wyglądem :). Jeszcze tu wrócę ;) Proszę moderatora o przeniesienie tego wątku do WIP i połączenie go z wątkiem o tym samymtytule, który już tam jest, bądź usunieęcie tego wątku, z góry dziękuję
  22. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    on jest błyszczący, tylko tego nie widać :/
  23. Bo w nocy się robił IPod z wątku obok, a noc wcześniej komp się podczas renderowania powiesił :(
  24. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja się na tym tak super jakoś nie znam :P, ale myślałem że może przy zaokrągleniach jakieś refleksy zrobi :)
  25. YessMasster odpowiedział YessMasster → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mwit, przejrzałeś mnie ;), ale teraz na prawdę już chyba przerwę działalność w maxie bo jak tak dalej pójdzie to ze studiami kiepsko będzie ^^. rzecz w tym że im więcej muszę się uczyć tym więcej pomysłów mi do głowy przychodzi @Master Kiełbaster: Wrzucę GI i kaustyki ale renderować się będzie nocą

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności