Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Mortom odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lepiej lepiej.... ale zacznij używać postpro w swoim workflow 🙂 Bez renderpasów wiele sie zdziałać nie da... ale i bez nich da się podciągnąć render 🙂 P.S. Sorka za te artefakty z jpga ale już nie chciało mi się tego "sprzątać" 🙂
  2. Mortom odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też nie jestem ekspertem... 😄 ale odszczegółowił bym to tło - aby lepiej spinało by się to w jeden obrazek. Bo pierwszy plan jest ubogi w detal, a dalsze dość szczegółowe. No chyba, że main focus obrazka to góry, a postać jest pretekstem aby pokazać widoczek... to wtedy OK 🙂 i już nic nie mówię 👍 😉
  3. Hej ja wyrobiłem w sobie nawyk chodzenia - yey! Codziennie po 6km. Nieważne zimno, ciepło cza iść i już! Godzina 17.00 po kolacji ruszam! Odpalam Audiobooka albo podcaścik i moło mija czas (tak godzinkę z haczykiem, wychodzi miluta na 100 metrów - najlepiej wybrać sobie górzysty obszar, aby się więcej zmęczyć, ja mam srogą górę na wsi i to jest mój Mordor na końcu trasy). A jak pada zasiadam na swojego stalowego rumaka (rowerek stacjonarny marki VIVO 😄) i "galopuje" 15km. Staram się nie robić sobie precedensów typu... eeee niedziela jest, dupę by pobyczyć... NIE! Idź baranie bo znowu wrócisz do wagi 114+ size 😄 Na szczęście z 114 udało się zejść już do 87 kg 😄 YEY! Żre co chce - tylko mniej i cukier ograniczam jak się da... ale bez przesadyzmu, od czasu do czasu ciasteczko sobie zjem! 😄 Na siłownie nie chodzę, jakoś nie lubię typków z siłowni... stęka to czasami jak by za przeproszeniem kupę a nie sztangę cisnął 😄 Mam gumę, tą taką do rozciągania, standardowe ćwiczenia na rozciąganie, trochę pompeczek, brzuszków - no standardy w zaciszu domowym. Tak po 30 min rano, potem przed spankiem i looz! Może grecki heros zemnie taki jak z kartofla piłka do kosza... ale mi wystarcza, jak zacznę karierę sportową to się podciągnę! 😉 Tak więc panowie cza się ruszać! Bo dooopa rośnie ;D I tak! Mówi wam to wieloletni grubas duposiad! No ale do ćwiczeń i schudnięcia przekonała mnie choroba. Nie ciężka (na szczęście) ale upierdliwa i miejscami bolesna. Więc się nie załamujcie, po troszku do przodu i ale będzie dobrze. 🙂
  4. Mortom odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak na szybko: 1) Mocno rozmyty i jasny cień 2) Niski kontrast obrazka 3) Refleksy - nie przemyślałeś jakie linie "płyną" przez karoserię. Dodatkowo na szybie jest jakiś kawałek "kwadratu" urywający się w dość nieprzyjemny sposób - nadanie światu HDRki to nie wszystko. Trzeba ją ładnie ustawić pod kątem aby "płynęła" z linią obiektu, aby go podkreślała. Jasne czyste wyraźne linie - popatrz na video lub zdjęcia profesjonalistów 4) Dobór kontu kamery - może być to dyskusyjna sprawa ale IMO dobrałeś zbyt wysoki kont. Przez co sylwetka jest mało ciekawa - szukaj ciekawych ujęć. Zrób i 10 - 15 widoków - nie muszą być na wysokich samplach. To tylko dla ciebie abyś "poczuł" co najlepiej działa. To nie wyścig a maraton - Good Things Take Time 🙂 5) Odpuściłeś sobie tył auta prawda? Widać to na obrysie tylnej części - choćby na kabinie w tylnej części zaraz za szybą boczną - ostre poligony są widoczne. Jak nie skończyłeś modelu to nie bierz się za render - jasne pobaw się czasami (każdy tak ma 🙂) ale nie idź od razu na "śmietankę" - render, jak nie skończyłeś modelowania. Bo po pierwsze stracisz czas, a po drugie efekt nie będzie najlepszy. 6) Tło - jednym słowem NIE! 😉 a tak bardziej szczegółowo - poszedłeś na łatwiznę i walnąłeś kolorek i cześć 🙂 Podziałaj światłem, jakiś cień, rozjaśnienie, no sam wiesz, coś bardziej zróżnicowanego - chyba że robisz gazetkę z produktami do biedronki to ok 😉 7) Materiały - więcej refek pooglądaj - to podstawa. Trzeba to dopracować - w sumie niemal wszystko 🙂 To tak na szybko 🙂 I pooglądaj te galerie! Naprawdę zastanów się dlaczego są dobre. To podstawa 🙂 Pozdr i ciśnij dalej 🙂 👍
  5. Mortom odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Soczyście ci to idzie, przyznaję bez bicia... z biciem w sumie tez... 😉 Ale nie bij... 😄
  6. Mortom odpowiedział michal1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @michal1 pooglądaj sobie galerie z linków i wyciągnij wnioski jak oświetlać samochody 👀 https://www.artstation.com/search?sort_by=relevance&query=car https://www.artstation.com/alyasid/albums/all https://www.artstation.com/ee2015_amg https://www.artstation.com/jasontonks https://www.artstation.com/malchusakash https://www.artstation.com/jotaautomotive Pooglądaj tez takie gadające głowy... nawet jak gadają o sprzęcie... to coś ci to mówi... jak np. robi sie to w prawdziwiości:
  7. Mortom odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wspaniale to wyszło panowie i panie! Bardzo mi się podoba! 🙂 Jest klimacik! Z Lema dużo nie czytałem, ale Bajki Robotów uwielbiam! Niezwyciężony też jest mega! Ale reszta dla mnie za mądra... za głupi się czuje aby takiego filozofa czytać... P.S. Chciałbym tak brzmieć jak narrator!
  8. Mortom odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    E... wystarczy jak nowy "zeszyt" zmieni troszkę styl i bedzie OK. Przecież już tak działo się na przestrzeni lat 🙂 Autor ewoluował, komiks też 🙂 Byle przejście nie było zbyt oczywiste 🙂 Ale surowe IA z generatora chętnie oblookam 😄 Tylko trochę za bardzo styl tła ci się rozchodzi.... bo 1 jest "chaotyczny" a 2gi dość gładziutki, +/- inne podejście w malowaniu drzew 🙂
  9. Mortom odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O! No coraz lepiej! Jeszcze tylko w przedniej szybie dodać odbicia (znowu ta Baba-jaga 🙂). Pyszczkowi autka dać więcej miejsca od lewej krawędzi renderu (mały oddech), trochę niebieskiego z refleksów wywalić i będzie elegancko 🙂 Ewentualnie zadbać o odbicia jakiegoś drzewka na masce aby sie zgadzało z tłem 🙂 No i została jeszcze lewitacja tylnego koła... stawiam na to że masz auto krzywo ułożone bo to drugie tylne wpada w asfalt 🙂 Do "ugięć" opon użyj Lattice. Przypnij koło i Latice do jakiegoś obiektu który się nie kręci ale jest powiązany z kołem, zmodyfikuj dół siatki Lattice aby wyglądał podobnie jak u mnie. No i masz koło które się kręci a i opona się dogina do podłoża... oczywiście nie przesadź i nie zrób kapcia... bo lewarka ci nie pożyczę! Sorry ale co do tego mam dość restrykcyjne przepisy 😉
  10. Mortom odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Baba-jaga jakaś ukradła ci połowę odbicia nieba 😉 - Chodzi mi o ciemność na górnych krawędziach obrysu auta 🙂 ALE da się to naprawić! Wybrałbym tez inne zdjęcie... bo teraz mam wrażenie że ta czerwona rura z tego "bojlera" obok zacznie tankować samochód od góry... albo mam jakieś skrzywienie i zaczynam widzieć coś czego niema 😄 (czego nie wykluczam! 🤪) Nie jestem pewny czy też samochód, porównując go z drabinką od bojlera 🙂 nie wydaje się zbyt mały - ale to już czepialstwo 😉
  11. Mortom odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O jeszcze jeden... z tego co przeczytałem ten poprzedni potrzebuje abyś ściągnoł jakiś model do powiekszania zdjęć... z linka podanego na githubie wynika że wszystkie modele nie mogą być używane w komercyjny sposób. Tu nie ma tego ograniczenia... - link do licencji A tu programik 🙂 - https://github.com/upscayl/upscayl
  12. Mortom odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znacznie lepiej 👍 Ale za mocny Sharp mask! No ale kontrast pasuje do obrazka wiec spox 🙂 Jak już pisałem wcześniej, nie przejmowałbym się stawianiem HDRki na tło. Jak dysponujesz małymi zasobami obliczeniowymi to idź w jeden dobry backplate z obrazka. Na to Shadow i reflection catcher i masz kadr załatwiony. Na Pixabey'u masz mnóstwo dość OK jakości JPGów na tło. Albo zakup sobie na gumroadzie jakiegoś paka... widziałem tam nawet całkiem dobre CC0 obrazki za free 🙂 Poszukaj, ściągnij i korzystaj. Niektóre trzeba odszumić i usunąć bending... ale teraz to nie problem i za darmo są narzędzia do tego typu zadań. Gdzieś nawet widziałem resize'era opartego na nodach co sobie nawet dobrze radził.. i był za free... tylko nie zanotowałem jak się nazywał 😐 jak wpadnę ponownie na ten soft to ci podeśle linka, czy cuś 🙂 Mam - ten soft to https://github.com/JoeyBallentine/chaiNNer
  13. Mortom odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Myśle że to wystarczy na początek 😄 https://promptomania.com/stable-diffusion-prompt-builder/
  14. Mortom odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    O! Racja, choć jakoś nie mogę skojarzyć czy one były kwieciste... może dlatego że jakoś zawsze skupiam się na akcji a nie opisach, idę szukać prompta xD Może jakiś wąteczek założymy... Proptowa krynica wiedzy... czy cuś... byle nie robić takich co udają jakiś konkretnych artystów, bo to Januszami pachnie 🙂
  15. Mortom odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @RaVirr No w sumie racja 🙂 Com wpisał, wpisałem... że tak sparafrazuje Piłata 🙂 Może jak tak godzinkę dziennie popromtuje to i rezultaty będą ładniejsze 😄 Zobacze jeszcze to generowanie z obrazka... bo to mi bardziej działa na wyobraźnię, niż suche opisy rodem z Pana Tadeusza. O! Ciekawe jak bym taki opis przyrody z klasyka wkleił, znacie jakieś kwieciste anglojęzyczne opisy przyrodnicze?
  16. Mortom odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No dobra śmichy hihy a animacja sama sie nie zrobi 😄 Klikam te proptowanie w blenderku i czasami fajnie coś wypluje... ale foto-realistyczne tła generuje jako rendery i to średniej jakości - no ale jestem początkującym prompt engineer'em 😄 więc spox, dajcie chwilę na wymasterowanie skilla 😄 Chciałem linie drzew widzianą z łąki - oto moje kilkuminutowe generowanie... Jak zaśmiecam wątek to skasujcie A tu zgigapixelowana wersja przez inne IA.... zaraz mi te sztuczne inteligencje zrobią Dzień sądu i bedzie... Bierzcie se za darmo 😛 funduje ten obrazek... ale dotacje też przyjmuję na patronite IAgigaMortom... stawki od 5-10000 zł! 🙂
  17. Mortom odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ale ciekawe czy lepiej? 😄 Bo zalatuje to DITem rodem z Biedronki 🙂
  18. Mortom odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @Kalberos Eee... te domy to takie jak milion innych, nic innowacyjnego. Typowe betonowo-szklane schrony. Gdzieś zatraciliśmy IMO poczucie gustu z tymi projektami, bo jakoś tak to mega od linijki, a takie mamy teraz możliwości konstrukcyjne.... a ludzie wybierają powiększone pustoki 😉 No ale to może kwestia gustu... a nad gustami się nie degustuje 😄
  19. Mortom odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I święta cyber-space-punk gotowe! Jeszcze ciasteczka, jakaś wigilnia i masz setting do animacji / gry 🙂 👍 Np. Świety mikołaj wybijający nekromorfy cukierkami-maszynowymi, albo mini-cuksami! No puść wodze fantazji 😄 Potencjał jest! 🙂 Tytuł: Killer SantaGun in Space! - tytuł roboczy... sie dopracuje 😉
  20. Mortom odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pamiętacie jak zastanawiałem się kiedy będzie pierwszy render oparty na AI, no to macie pierwszy błysk słoneczka 😄
  21. Mortom odpowiedział Jacko1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    OK, no to już nie mam wymówki... instaluje Stable Diffusion na kompie. Prościej to już tylko w biedronce w dziale z mrożonkami 😄
  22. Mortom odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli to test renderu z "Powrotu do przyszłości" w polskiej wersji to lewitujące auto jak najbardziej na plus 👍🤩 A jak nie, to weź go postaw na ziemi 😉 IMO ekspozycje masz za wysoko ustawioną i wszystko takie przejaśnione.
  23. Mortom odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O przedtem śnieg w kosmosie, teraz kosmiczne sanie świętego mikołaja... ktoś tu tęskni za świętami? 😉
  24. @Destroyer Noo! jak chuchniesz na siłowni po takich kanapeczkach... to nie ma bata, współbiesiadnicy do tej samej maszyny wymiękają 😄 I to jest patent! Ja robię sobie autorki sosik czosnkowy... do swojego pomidorka z cieplarni cymesik.. i chleba nie trzeba - śmietana i jogurt, główka czosnku - praska raz, dwa, trzy - czosnunio zgnieciony. Trochę musztardy, soli, pieprzu wędzonej papryki w proszku, szczypta cukru i voila 😄 Sosik i darmowy social distance załatwione! A że nie lubię się konsolidować z nieznajomymi to WIN-WIN 😄
  25. Mortom odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi No do Wety to im brakuje: Kasy, specjalistów, KASY i czego tam jeszcze? A! Softu i KASY. To chyba wszystko 🤔 Ale nie jest źle 😄 Choć te labirynty to w sumie nie wiem do czemu to to... może jakieś proceduralne generowanie budynków albo do generowania creeppasty backroomów czy cuś. Jakoś się to zagospodaruje 😄

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności