
Zawartość dodana przez Mortom
-
RWD 6
OK - jak by kogoś ruszyło i miał ochotę na looknięcie jak już to wyszło w całości to zapraszam tutaj: Tematu jeszcze nie zamykam bo RWDa ma jeszcze 30 grafik do września obstawić - więc jeszcze wam się opatrzy jak "Kevin sam w domu" na Polsacie 😉 Pozdr 🙂
-
Kolejność obrazków w albumie
Wybaczcie że odkopuje temat: ale czy już istnieje możliwość edycji w albumach kolejności zdjęć i miniaturki na fronta?
-
Mig-29
@Myoghi Ok - to dobrze że się nie śpieszyłeś 🙂 Renderujesz w cycles? A próbowałeś podgląd eevee? Nie wiem jak to śmiga na integrach, bo sam nie dysponuje takowym sprzętem, ale może by coś pomogło. Jakość przy "próbowaniu renderu" modelu możesz sobie obniżyć w opcjach Simplify - globalnie tekstury zmniejszasz na 512-1024 px - na małym obrazku i tak bardzo tych detali się nie dopatrzysz, a integra odetchnie. Duży noise z samą HDRką jest dziwaczny - choć jeśli hdrki nałożone na geometrę nie są na emmision, mogą mega zwalniać render - bo masz 100% zapełnienia ekranu. Szybciej było by gdyby była sama HDRka. Nie wal też wersji 16k - 8k rozdzielczości na dzień dobry. Pamiętaj też żeby w opcjach świata ustawić Sampling na manual i oscyluj w okolicach 1024 - w większości przypadków wystarcza a render w viewporcie będzie o niebo szybszy. Czasami nawet łatwiej na Plane ustawić tło, a HDRką tylko oświetlać scenę (w takim wypadku 2x1k HDRka wystarczy) - Ale musisz już mieć konkretny plan na kadr. Taki wariant diametralnie również oszczędza RAM karty. Pozdr. P.S. Aha mrys dobrze mówi - bryła przypomina MIGa i to już jest sukces 🙂 Może spróbuj na razie z czymś łatwiejszym, aby sie otrzaskać - stary zegarek lub smartfon. Postaw sobie mniejszy cel, ale podciągaj go do momentu kiedy będziesz dumny z rezultatu 🙂
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
to dobry tekst na fajne modele - Ten twój model to dobry Clint jest 😉
- Rozpu w kulturze i sztuce
-
ZiN
Ja dodam od siebie że szkoda że zamieniłeś miecz na trzonek od siekiery 😉 Fajniej (moim skromnym zdaniem) było by jak by było widać kawałek ostrza za plecami oprycha 🙂 ale to tylko takie widzimisię, mądrzejsi się na ten temat wypowiedzieli więc już milczę 🙂
-
Mig-29
Mam nadzieję, że Cię nie zniechęcę do dalszego modelowania i nie jest to moją intencją. Nie wiem też od jak dawna siedzisz w modelowaniu - choć z tego co widzę na forum, to chyba od niedawna. Dlatego napisze o najbardziej rzucających się wadach modelu: 1) Z tego co widzę bardzo uprościłeś bryłę - bardziej nadawała by się do gry z przed paru lat niż na render w 2021r. Jak sądzę chciałeś szybko skończyć model - znam to z własnego doświadczenia, jak sam stawiałem pierwsze kroki w tej dziedzinie 🙂. Dlatego gorąco polecam ci więcej spoglądać na referencje zdjęcia, rysunki, rzuty danego przedmiotu/statku/samolotu itd. który starasz się odwzorować. I nie śpiesz się 🙂 Idź do celu ale spokojnie bez wyrywania się - to nie wyścig. Z czasem przyspieszysz ale teraz ważna dla ciebie jest dokładność i staranność. Tak jest to więcej pracy ale uwierz mi, to się opłaca, bo rezultat wyjściowy jest znacznie lepszy 🙂 A że tak powiem "odkrywanie" detali na danym sprzęcie może być dobrą podstawą no poszerzenia wiedzy w dziedzinie jak tu wypada akurat lotniczej. Jak mam czas to lubię sobie poczytać o danym samolocie, samochodzie czy innym samosprzęcie 😉 który właśnie modeluję. Że tak się wyrażę: wczuwam się klimat - ale nie każdy tak ma, i nie jest to wymagane aby dobrze odwzorować model, ot to moja taka dziwnostka 😉 Mam też szczęście, bo mam wujka który jest konstruktorem lotniczym z zawodu i wklepuje mi do głowy wiedzę na tematy zupełnie mi nieznane. Przez to wiem czego brakuje na rysunkach lub jest źle narysowane i niezgodne. ALE zdjęcia rozstrzygają 99% wątpliwości. Dlatego zbieraj całe foldery na temat danego obiektu który modelujesz. Wszystko jak leci: wnętrza kabin, zbliżenia na poszczególne szczegóły, zdjęcia pod różnymi kątami samolotu itd. Z tym modelem masz całkiem duży arsenał zdjęć w googlu. Ale patrz też na fora modelarskie - ludzie którzy tam się często pojawiają dysponują tak detaliczną wiedzą fachową na temat samolotów, że czasami głowa mała 🙂 2) Topologia siatki - może nie jest tak bardzo ważna w nieorganicznych modelach które nie ulegają deformacji podczas animowania. ALE płaszczyzny muszą odwzorowywać kształt obiektu referencyjnego. Siatki nie zamieściłeś, ale widać że np. jest problem z nosem samolotu, a dokładniej z okolicą styku, dla uroszczenia nazwijmy ją początkiem skrzydła, z okrągłą bryłą kadłuba. Siatka ma tam zbyt małą rozdzielczość do tego aby (jak widać na zdjęciu wyżej) łagodnie przechodziła w płaszczyznę skrzydła. Nie mówię tu o dodaniu tylko wyższego stopnia subdiv-u, a o dodaniu punktów/krawędzi na siatce która dopiero potem dostanie subdiv. To ważne aby model miał wystarczającą ilość wierzchołków bo skutkuje to lepszą kontrolą nad samym kształtem modelu. 3) Tekstury i materiały. Tutaj kolejny raz odsyłam cię do zdjęć referencyjnych lub do rzutów którymi się sugerowałeś. Jak sądzę chciałeś uwypuklić łączenia blach stąd tak mocny bump. Nie mówię że się tego nie robi, ale trzeba znaleźć złoty środek pomiędzy uwydatnieniem detalu a realną sytuacją realnym obiekcie. Jest to trudna sztuka i nie zawsze wychodzi na dobre dla modelu. Oczywiście można powiedzieć że model jest wtedy bardziej efektowny jeśli wyjdzie to dobrze ALE też wychodzi różnica pomiędzy tym co modelujesz a tym jak jest naprawdę. Dlatego ZACHĘCAM cię do trzymanie się tego jak jest naprawdę. A w miarę czasu przyjdzie doświadczenie z tym na co możesz sobie pozwolić a na co już nie 🙂 Materiał na ostatnim renderze wygląda w mojej opinii najlepiej. Jest czysty i choć robi wrażenie niepomalowanej blachy znaczniej lepiej prezentuje model. Zauważ jak na zdjęciach te samoloty wyglądają. W większości wypadków są to schludnie utrzymane maszynki prawda? To nie są maszyny z czasów 2 wojny światowej gdzie brud, okopcenia, odpryski farby maszyn były znacznie bardziej widoczne. Tamte maszyny i ich stan wizualny nie był priorytetem dla tamtejszych ludzi. Ponieważ tamte maszyny miały wysokie prawdopodobieństwo strącenia przez co nie było sensu inwestowanie już nadwyrężonych budżetów państwowych na wizualną restauracje maszyny, która potencjalnie już nie wróci na pas startowy w jednym kawałku. Oczywiście brudek i okopcenia nadaj występują 🙂 ale w znacznie mniejszym stopniu i są miłym dodatkiem. Podstarzenia modelu mogą i dodają mu wiarogodności w przekonaniu widza, że widzi coś realnego a nie nowiutki świeconiutki model CG. Pierwszy render ma zbyt niechlujny materiał. A tekstura brudu za bardzo się powtarza w horyzontalny wzór, przez co widać że jest to randomowy nie intencjonalny wybór zabrudzenia modelu. Jak niszczyć to z głową 🙂 W dzisiejszych czasach masz niespotykaną w dawniejszych czasach okazje do nauki od innych - polecam ci np. www.artstation.com - tam masz tone materiałów poglądowych jak brudzić i czyścić samoloty i inne maszyny koszące 😉 I nie czuj się przytłoczonym mega dobrym poziomem tych prac. Wręcz przeciwnie ucz się od najlepszych, kopiuj, naśladuj i przede wszystkim analizuj, te prace to owoc setek godzin spędzonych nad tego typu zagadnieniami. 4) Prezentacja z filmiku - jeśli chcesz iść za ciosem i robić jeszcze animacje - co nie jest łatwe. Sugeruję pooglądać nieco filów o tematyce lotniczej. Analizuje te ujęcia bo z samego oglądania mało się nauczysz. Pooglądaj trochę animacji pod tym względem, jak kadruje się dynamiczne ujęcia itd. Poczytaj jub pooglądaj filmy o kadrowaniu i kompozycji. W swojej animacji widzę że użyłeś addonu do HDRek który zmienia HDRkę w geometrię - tego typu rozwiązań używa się tak aby kamera była maksymalnie najbliżej środka HDRki w ujęciu - ty lecisz na sam koniec i masz ogromny spadek jakości tekstury. Nie bój sie budować całych scen. Jane nie będą na początku The Best, ale w miarę otrzaskasz się i z tym. OK chyba napisałem elaborat na prę stron. Ale nie jest to uszczypliwość lub czepialstwo po prostu chce wskazać ci drzwi którymi sam musisz podążyć 😉 jak by to rzekł Morfeusz z Martixa 😉 Musisz jeszcze nie jeden błąd popełnić aby być lepszym, ale jak to mawiali starożytni : "repetitio est mater studiorum" I nie zniechęcaj, ciśnij dalej, modeluj, analizuj, rysuj i maluj! Pozdrawiam 😉
-
RWD 6
@tobiq4 Masz rację! Nasrałem tych załamań materiału jak był miał zaburzenia kompulsywno-maniakalne z zafiksowaniem na multiplikacje zagięć 🙂 Taki Tourette tylko podszyty załamaniami materiału 😉
-
RWD 6
A oto Ozzy Osborne w berecie znany też jako Franciszek Żwirko xD I tak wiem kombinezon tak sobie wyszedł - ale i tak widać niemal tylko mordkę + kołnierzyk, bo chłopina niski był 😎 P.S. W końcu alfy ze zmarszczkami użyte 😛 Jeszcze tak 50 razy użyje i się zwrócą 😜
-
RWD 6
@EthicallyChallenged hahaha! Dobre to jest! Dobre! Zapomniałem że miał okrągłe przyciemniane okulary do latania!
-
RWD 6
OK czas na pilota RWDy. Tylko się nie śmiejcie (za bardzo 🙂). Spróbowałem jakoś odtworzyć Żwirkę. No cóż efekt jest jaki jest, ale myślę że z daleka ujdzie mi na sucho 😉. Oczy w trakcie "budowy". Patrzcie, rozpaczajcie, śmiejcie się ze mną xD Oto przed wami mutacja Żwirki wprost z koszmaru 😉
-
Teczka 3D EthicallyChallenged
Potraktuj to jako słowa człowieka który w organice rzadko macza palce, ale chyba okolice środkowej części brwi (ten krzyż który obejmuje linie brwi i linię nosa) jest lekko za płaska. Z boku wygląda całkiem wporzo ale ten widok 3/4 wygląda jakoś tak nienaturalnie. A może to brak brwi powoduje takie uczucie, nie wiem. No ale może niech się ludzie znacznie bardziej doświadczeni w rzeźbieniu wypowiedzą. Pozdr i życzę powodzenia w dalszych pracach 🙂
-
RWD 6
Kolejny karton opuszcza lakiernię i sio, sio na lotnisko 🙂
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Przeraża mnie język tego młodego pana: Kasa, kasa a i jeszcze żeby zobaczyli że kasa. Całe to NFT jak dla mnie śmierdzi zgniłym jajem. Ale co ja się tam znam. Ale aspiracji na to aby być bogaczem nie mam, więc... 😉 P.S. Szukam sponsora... 😄
-
Black friaday - promki na soficik
@Sebazx6rPowiem że przesiadka z 2018 na 2022 jest dość szokująca 🙂 Ale w ogólnym rozrachunku te nawet zmiany są na plus. Kasa z Adobe'a chyba została wykorzystana w dobrej sprawie 🙂 Choć Adobe'a nie cierpię ze względu na to co wprowadził na rynek, to przyznaję że czasem mają przebłyski dobrej woli 🙂
-
Black friaday - promki na soficik
Oj niedobry TY! Przez Ciebie kupiłem Substance Painera 😉 THX bro!
-
RWD 6
@Sebazx6r To chyba była dobra decyzja 🙂 mając na względzie twoją galerię na max3d 🙂
-
Blaza
Z pamięci ☺️ czy z natury? 😉 P.S. Mowa o właścicielkach owych ubranek 😜
-
RWD 6
My tu gadu, gadu, a tu pszczółka (Potez 43) wyleciała z lakierni 😉 Kolejny karton wyszedł, ale co tam 😜
-
RWD 6
Może krzywda do za ostre słowo 😉 ale przypaliło mi to trochę paluchy 😉 No a to na dole to render jeszcze z przed wtrącania się w cokolwiek. Ale pobrudzę trochę samolocik A CO! Najwyżej nie zapłacą! Żartuje zaraz go umyje i wyśle nowiuśki świeconiutki jak ...... psa 😉
-
RWD 6
@Sebazx6r OK THX za feedback 🙂 Choć na obrazku to nówka samolot - jego jedyny przelot to Warszawa - Berlin i jako takich śladów użytkowania nie mogło jeszcze być. Co do kurzu i plam oleju i odprysków farby, to raczej na zawodach dba się o wygląd maszyny. A malowanie odbyło się zaraz przed wylotem na zawody. Prezentowane przez ciebie egzemplarze to samoloty z niejedną godziną na karku spędzoną w locie. Maszyny wojskowe miały te wszystkie mankamenty bo miały jedno zadanie: nieść zniszczenie w obozie wroga, nikt za bardzo nie dbał bo ryzyko strącenia było wysokie. A po co restaurować maszynę która zaraz wpadnie do oceanu czy zaliczy ekspresowe spotkanie z glebą (mowa o estetycznej stronie remontu). O cywilne maszyny dba się o niebo lepiej z racji że te samoloty mają długo latać. Itd. I twoje uwagi są jak najbardziej trafne, ale sądzę że nie dla nówki sztuki samolotu. Bo prezentowany przez zemnie RWD jeszcze nie brał udziału w rajdzie, a przynajmniej takie jest założenie. I choć chciałbym go nieco podniszczyć, co jest dla mnie odruchem, to musiałem się ostro hamować z tych racji jakie przytoczyłem wcześniej 🙂 Co do kompozycji - no niestety to nie miałem nic do gadania 😐 Mowa o napisach. I tak chciałem mocniejszego DOFa ale zgadnij kto nie chciał? 🙂 Całe tło jest modelowane przeze mnie. Dodałbym bardziej widoczną perspektywę powietrza - ale zgadnij kto nie chce? 😉 Itd. Na tym zbliżeniu chyba trochę lepiej widać detal - niestety wszystko ginie w oddaleniu, a denoser też robi robotę 😐 Wiem lepiej zrobić passy bez denois'a ale koszmarnie wolno leci render a jak to mówią jeść trzeba 😉 Pozdr i jeszcze raz dzięki za uwagi 🙂
-
RWD 6
@Sebazx6r A... czyli o RWDę ci chodzi... 🙂 Chodzi ci o pierścień Townenda i obudowę silnika i owiewki kół? To nie ryflowanie tylko szczotkowana blacha w kształt rybiej łuski, wyleciało mi z głowy jak to się fachowo nazywa. A co dokładnie psuje efekt? Kolor? Odbłysk? Rozmiar szczotkowania? Co do jakości renderu, to sam nie wiem czy coś jeszcze wykrzeszę z siebie, chciałem dodać lekką chmurę pyłu za samolotem ale niestety zleceniodawca tego nie chciał. Plan jest też taki że na ostatecznym renderze pobrudzę tu i ówdzie, ale już w post produkcji, bo na modelach zbyt długo by to zeszło. Tak to zleconka a raczej zleconko 😉 Pozdr 🙂
-
RWD 6
@Sebazx6r Mógłbyś rozwinąć o którym pierwszym modelu mówisz? Chodzi ci o RWDe? Heinkla? Poteza? Czy PZLa? Pozdr 🙂
-
RWD 6
Posiedziałem trochę nad PZL 19 - wyszło trochę kartonowo, ale jak na tło powinno wystarczyć 😉 Nawet tego nie malowałem tylko użyłem decali zamiast jednej dużej grafiki. Na przyszłość będzie łatwiej zmieniać numery samolotu 😄 I przy okazji uszło mi na sucho mapowanie UV 😉 Zdróweczka życzę 🙂
-
Czarna wrona a.k.a. - GAZ-05-193
@EthicallyChallenged - masz rację wzór się powtarza. Nie dzieliłem bocznych panelów na poszczególne płaszczyzny z racji tego że czas naglił, a więc jest to jedna powierzchnia - ale jak najbardziej sprawa wymaga poprawy 🙂 Dziękuje za odpowiedź i dobre słowo. @Destroyer Nie czepiajmy się 🙂 EthicallyChallenged na pewno nie przeprowadzał pixelhuntigu, a jak dla mnie każda konstruktywna krytyka jest mile widziana 🙂 A co do finalnego renderu to niestety przez jakiś czas nie mogę go pokazać 😐 z racji wymagań prawnych. @KLICEK Dziękuję 🙂