Zawartość dodana przez Cruzh3r
- Zamurai
-
Model 3D: Topologia siatki glowy
na nosie trójkąt!!! jak mogłeś!:) no niee, teraz dopiero przyuważyłem ten skręt od brwii lini poligonów, tragedia. Powinno to iść do góry i niebyło by tych 2 trójkątów w bardzo złym na nie miejscu. Te trisy do wywalenia. BTW: czasami trisy mogą podczas smoothu wyjątkowo popsuć siatke. Trisy w Zbrushu jak zrobisz kilka subdividów mogą sie odkleić od reszty(tak jakbyś dał break verticies) i masz dziure. i 3 poligony które są 100 razy dłuższe od całego modelu i uciekają gdzieś za widok
-
Gra 2D: Kółko i krzyżyk
Siema, zrób Z całego programu pętle, tak żeby te cout To już by był silnik graficzny wsumie. Pętle jak W direksie
-
Pixel Shaders?
tak profile kompatybilne z PS3. lepiej i łatwiej sie programuje. To karty graficzne są szybsze nie PS3.0:)
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Coż to widze Nowa Lepsza Szybsza? MINIBITWA na Max3d.pl:P od 1 sierpnia. Jupiii!
-
Pixel Shaders?
są to różne sterowniki które wykorzystuje GPU. Różnią się featuresami. Wsumie widać różnice po profilach wierzchołków i fragmentów. I featursach jakie one wykorzystują. Pixel Shader mało się ma do czegokolwiek:) Pixel Shader to nazwa dla zbioru możliwości jakie ma gpu. Np. Pixel shader 2.0 ma te same możliwości co PS 3.0 ale Procesory PS3.0 same optymizują dużą część kodu Cg, HLSL, GLSL itp. Po prostu Profile które mają funkcje PS3.0 łatwiej przetwarzają niektóre dane. Do tych mozliwości należy np. techonologia CineFX (normal mapy itp.). Po prostu z programu wierzchołków(vertex) wysyłane są np. jakieś komendy z wektorami np. reflect (wektor) to w PS3.0 GPU automatycznie przerobi wektor na wektor odbity. Aby zrobić to na GPU z featursami PS2.0 to np. Będzie trzeba napisać program który za pomocą jakiegoś wzoru (który będzie pisany przez biednego programiste) przeistaczał wektor1 w wektorodbity. A im programik dłuższy im więcej sam musi obliczać tym gorsza wydajność. A trzeba zauważyć że programy Fragmentów("pixeli") kiedy np. karta obsługuje ich 4(w porównaniu do 20 wierzchoków) to dane muszą być najlepiej podpasowane do GPU i być zoptymalizowane maksymalnie. Wsumie wiem że reflecta obsługuje nawet PS1.0 ale to tak dla przykładu. Pixel shader to ściema jest, nazwa i numerki są tylko po to żeby odróznić różne profile od siebie. Bo jakby ktoś zwykłego gracza zaczął obrzucać 20 nazwami obsługiwanych profilów (arbvp1, Vs_1_1,vp20,vs2_0,vs2_x.vp30) + jeżcze to że rózni producenci płyt mają inne nazwy + różne nazwy dla OpenGL'a i DirectX'a robi zamieszanie. Ogólnie na lepszym profilu łatwiej napisać program + sprzęt który obsługuje lepszy profil jest mocniejszy czyli lepiej będą te efekty wyglądały. cały ps to propaganda.
-
Silver Award : Azyl
super pracka, ale nie potrzebnie połączenie ziemi z budynkami robisz po beksińskiemu...Mogły by być jakieś skałki... Trudno niebyć do nie porównywanym jeżeli pracki sie robi w takim klimacie:) Ramki.. hehehe
-
Fire Contest
co wy Aura i Phoenix to zupełnie dwia inne pluginy. Aura działa na cząsteczkach. Bardziej jak Glu3d. A Phoenix nakłada ogień na spliny.
-
[3ds][newbie] tekstura szosy a rozciaganie
NIE RÓB TILINGU ŻADNEGO! to złe nawyki są. Dodaj modyfikator UVW Mapping rozwiń go i włącz (select gizmo) tam sobie to "gizmo" zmniejsz do kwadratu Najlepiej nacisanąć "Bitmap Fit" i zaznaczyć teksture, wtedy aspect ratio będzie 1:1 więcc niebędzie rozciągnięte. Jak to zrobisz powiększasz lub zmniejszasz gizmo aż będzie ok. a tu koledzy sobie z ciebie jaja robią..
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
Szpaner:, ogólnie coś z odbiciami na tej wodzie jest nie tak, odbijają wszystko z "offsetem"(:P:P:P) na prawo. Wogóle zrób wode od nowa:) JunioR: Cegły są gigantyczne:) Tak ogólnie to all. Jest takie coś jak efekt fresnela. Po prostu dajcie do mapy wody "FALLOFF" tak żeby tylko pod małymi kątami odbijała swiatło. BTW: Kiedy wogule były zapisy na tą bitwe??
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
Jeszcze na tym stoliczku po lewej(czy skrzynce) Hard shadow tej świeczki uderza w oczy
-
PROBLEM CGToolkit/CGTutorials
:'( Żadnego programisty grafiki nie uświadcze?? co by sie znał na tych całych CG Toolkitach pluginach CG do 3dsmaxa?:(((
-
Moje Portfolio - 3DFlash
Havoc to kiepski nick jeżeli chodzi o grafike, bo nazwa ta jest strzeżona prawami autorskimi. Fajne pracki:) al ejeżeli chodzi o protfolio to lipa bo nie czytelne, aczkolwiek to ramie które podaje "ekrany" bardzo fajny pomysł. Najgorzej jest pod względem Tego wyboru 3d,2d,www,animacje itp. Za mała czcionka. Wogule kiepski pomysł z tymi scieżkami. niewidać ich. Taki pomysł by sie nadawał gdyby w tle był jakiś układ scalony i widać by było że po ścieżkach przelatują jakieś informacje(impulsy). Ale teraz kiepsko to wygląda i jest nie czytelne. To ramie mogło by mieć lepsze materiały, teraz wygląda jakby było wyjęte z maxowego viewporta:/ Mi stronka wczytała się w chwile co jest winą bardzo szybkiego łącza...
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Spore jak oglądałem filmik gameplay sprzed roku to mnie oczarował, ale kiedy już przeszło do trybu "Plemienia" to według mnie porażka, potem miasta, i galaktyka. Ostatni tryb to coś w stylu "OK Dzięki że grałeś w naszą gre, teraz będzie już tylko nudniej więc masz swoje własne ufo i rozwalaj sobie co chcesz" W dalszych częściach filmiku super był tylko zoom ukłąd słoneczny-galaktyka-wszechcświat;). To robi wrażenie ale grywalności nieurozmaica. Gierka teraz wydaje mi się połączenie wszystkich simów, Maxima. Tyle że jest SporeSimsy są gorsze od Simsów, SporeMiasto jest gorsze od SimCity. Takie wsumie Maxim w pigułce. A Supreme Commander... mmmmmmmmmmm... co tu dużo mówić:D Co do Crisisa: Buehehe! Vindows Łista!!! najmniej bezpieczny system operacyjny w układzie słonecznym
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
hehe, ja tam nikomu podcinać skrzydeł nie chce, w pełni popieram polskie projekty gier. Można powiedzieć że co do gier to jestem polskim szowinistą. Pomysł na Afterfalla jest super. Moim zdaniem pierwszy naprawde warty oglądania postnuklear po Falloucie. BTW jeżeli chodzi o pomoc w przygotowywaniu gry: Link do zadania z działu rekrutacji nie odpala się EDIT: Przeczytałem na forum przeby portofolio wysyłać. Aczkolwiek moglibyście po prostu jeden jakiś mniej ważny koncept wyrzucić na strone jako to zadanie
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Projekt raczej sukces w polsce mógłby mieć. Tak jest jak jakiś kraj jest szczególnie wyróżniony w grze (nie dotyczy USA). Wyłączając z tego Stalkera bo tam raczej ukraina wyszła na tym gorzej;) Jeżeli chodzi to polskie sukcesy to nie było w ich fabule "Wielkiej Rzeczpospolitej":) czy Federacji kosmicznej z główną siedzibą w Warszawie. Oczywiście jest to czynnik niemający żadnego związku grafiką itp. Grafika w waszej grze zapewne by zachęcała, ale lokalizacja fabuły na odwrót. BTW: W post nuklearnej grze jak niema caddilaców to można zamiast starych ciężarówek dać tiry wywrócone itp. Bo rzeczywiście teraz to się bardziej kojarzy z CoD
-
Temperatura procka
CrazyJohn, masz jakieś problemy... W cale otwarta obudowa coś tam daje. Mam pentium4 2.8ghz Intelowy program Active Monitor. W ciepłe dni przy zamkniętej obudowie odrazu wyskakują mi alerty, komputer piszczy itp.(przy oglądaniu DVD) Jak otworzyłem obudowe, przekręciłem wiatraki które znajdowały się z tyłu obudowy o 90 stopni tak że są skierowane w strone podzespołów płyty głównej, Temperatura (System Zone 2 (bo to właśnie ona sie przegrzewała)) oscyluje w granicach 40 stopni, wcześniej była na poziomie 49-50 stopni i co chwile słyszałem to pipanie:/ Po zabiegu wszystko działa spoko. Edit: no tak zauważyłem że pisałeś do Falcona:/ I rzeczywiście pierdoły pisze;) aż sie miło czyta "AMD troszke podwyższyło pałeczke..." - hehehe zwracam honor
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ja sie nastawiam na SUPREME COMMANDER Gierka zapowiada się świetni na video.google.com jest trailer 30min gameplay i jakieś zwykłe trailery
-
Scena 3D: Sypialnia (utracilem stary temat)
pusto troche, dodaj jakieś detale. Bo narazie to wygląda jak test GI.
-
[Ustawienia] Wings ustawienia itp [wings3d]
heh, super łącze 700kbps mi sciągało.
-
Model 3D: PixelHasGone Project
właśnie co do Herosów 5 Model na pierwszy rzut oka wygląda spektakularnie.. Ale jak się głębiej przyjrzeć, to hełmik nie stanowi części super zbrójki, tylko jest luźno założony na głowe, szyja jest szara, bo to bardziej kołnierz ortopedyczny niż karczek Czyli 2 mankamenty to Rękawice(mogły by być z takich fajnych płątów jak w ŁOTRze) teraz wyglądają jak w dyna blasterze(niewiem czemu ale to moje pierwsze skojarzenie, pewnie dlatego że są tak śmiesznie okrągłe) Drugi to Ten karczek, mógłby jakiś element kolczógi wystawać. W czymś takim co ma to przy pierszym uderzeniu dostał by po głowie i złamał kark o to :) A tak to reszta zbroji spektakularna:) Ale hełmik też taki power rangers, chociaż piórka super pomysł
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
teraz za to widać że bump na podłodze jest za ostry. Za ostre światło(wydaje się że z GI, oświetlony na środku oświetlał by dużo więcej,) Zamiast samymi światłąmi. pobaw się samym exposure Co do kompozycji to wykorzystaj ten trójpodział, bo teraz wzmocniłeś światło nad biureczkiem, ale nadal np. potworek jest niezauważalny. I te światło ze świeczki(?!?) po lewej za mocne.. powodzenia w dalszej pracy.' Baj de łej: CRUZH3R nie cruzgh3r:( :D
-
Scena 3D: stara kamieniczka
siema, To nie zajmuj się narazie renderami, ale wyglądem samego budynku, bo teraz jest strasznie low poly. Okiennice są do wymiany!. one psują całą scene Odbicia w oknie są za mocne. Mapowanie tekstury na narożnikach też ssie. Zazwyczaj takie bloki są szersze niż wyższe, u ciebie są to kwadraty Aha, dodaj Skylighta, z małym multiplaierem aby dodać cienie jakieś, bo w scenie wygląda jakby wogule ich niebyło. Dodaj do świateł jakieś soft shadows. Na scenie strasznie przeszkadza że jest chamsko widoczny global ambient color (im większy kąt miedzy normalnej a kierunkiem kamery tym bardziej wszystko jest czarne) Najlepiej wyglądało w poscie z "Wczoraj 23:08" jeżeli chodzi o sam render.
-
"Działo" mój pierwszy model... WIP
1. nie ucz się game artu tylko zwykłego modelowania 2. A działo z nową teksturą wygląda jakby bylo ciągnięte za ciężarówą.. Po co jest takie poobijane, pościerane, jak ze złomu. Zrób czyste tekstórki później można kombinować;) 3. Chyba Milkshape ma większość exportowych(war3.quake,hl) rozszeżeń zobacz czy on nie obsługuje C&C. Jeszcze lepiej zobaczyć z jakiego rozszerzenia korzysta c&c łatwo to znaleźć na google.pl Rozszerzenia to .w3d i .gmax http://www.cnc-source.com/files/pafiledb.php?action=category&id=6 poszukaj głębiej na tej stronce
-
Duża scena i problem z materiałami
Przegraj wszystkie mapy(tekstury) z pierwszego do katalogu /maps w katalogu głównym 3dsmaxa na drugim kompie. Miałem podobny problem podczas renderingu sieciowego, Jeden komputer widział tekstury drugi nie więc miałem szachownice ze zdjęcia z teksturami i bez, nawet śmieszny efekt:P