Zawartość dodana przez goral_44
-
Modele 3D : Waldek!
oDD. Jak na Waldka, to to, jest to. Pozdrawiam. Waldek
-
Pojazd 3d: GAZ M20 Pobeda aka Warszawa [DAM v4]
Wspaniałe.
-
Silver Award : Greed /Chciwosc
Krótka historyjka, rycerz z dawnych wieków, a jak odnosi się to do współczesności. To coś więcej niż scenka. Szkoda że można dać tylko 5*. Pozdrawiam. Waldek
-
Model 3D: Pancernik Nagato
Witam. Bardzo wiele lat zbieram plany, rysunki, zdjęcia wszystkiego większego co pływa i strzela. Jest tego ogromy papierowy i multimedialny zbiór. Zwłaszcza japońszczyzny. To moje ulubione okręty. Wszystkim shiploverom pomógł ponad 20 lat temu Pan Janusz Skulski, publikując pierwsze i do dziś wspaniale plany japońskich okretów w serii Anatomy Of The Ship. Fuso, Takao i Yamato do dziś zachwycają jakością i ilością meteriałów o flocie japońskiej. Niewielu ludzi poszczycić się może wydaniem takich arcydzieł. Można poszukać planów do okrętów brytyjskich i innych w internecie. Koszty są bardzo wysokie, bo np plany stoczniowe brytyjskiego lotniskowca to około 1000 zł + koszty przesyłki. Można też wydać dużą kase a plany które sprowadzimy sa niewiele warte, bo posiadają błędy. Dlatego bazuje się na znanych i sprawdzonych nazwiskach np. Lambert. O kosztach planów w jego wykonaniu szkoda pisać, ale robi absolutne "perły" i warte są (tylko dla maniaków) swojej ceny. Pozdrawiam. Waldek
-
Objekt 3D: Pancernik HMS Resolution
Licząc na kg to około 27 tysięcy samochodów, na długość, to tylko około 100. Rzeczywiście pancernik jak to pancernik. Woda, w tym przypadku, jest tylko dodatkiem do tego pięknego okrętu. Pozdrawiam. Waldek(Viktor)
-
Objekt 3D: Pancernik HMS Resolution
Witam. Freedom dzięki za poprawki. Wygląda doskonale. Długa droga przed Tobą, życzę powodzenia. Waldek
-
Objekt 3D: Pancernik HMS Resolution
Witam. Freedom, zaczałeś ładnie, ale kilka detali masz do poprawy. Otwory w lufach są za duże, to kaliber 381mm a wygląda na ponad 406, ściany wieży są za szerokie, wystająca krawędź na dachu powinna być dużo mniejsza i pancerz na dachu nie jest nitowany i nie ma tam tak widocznych "kulek". To są śruby i są tylko lekko widoczne ponad płytami pancernymi. Czekam na dalsze postepy i poprawki. Pozdrawiam i oferuje pomoc w tym temacie. Waldek (Viktor)
-
Model 3D: Pancernik Nagato
Witam. Nagato jest zrobiony do ściśle określonego celu, dlatego nie jest przygotowany do wizualizacji i nie będzie żadnej wody, wybuchów, torped i innych takich. Siatkę pokazywałem już dość dawno temu w WIP-ie. Jakość prezentowanych tu "jotpegów" ma wiele do życzenia, ale jestem obligowany umowami z zamawiającym. Za użyczenie komputera dziękuję, mam coś, co wystarczy na dużo większy model 2x Xeon 4 rdzeniowy (3GHz), 8 Gb RAM, Quadro 3700. Pozdrawiam. Waldek (Viktor) Przykładem detalu niech będzie kawałek wieży 406 mm z zalożonymi armatami ćwiczebnymi i armaty 127 mm. Zaczynałem robić ten okręt na 1941 rok i ćwiczebne były jeszcze założone. Ostateczna wersja Nagato to 1944 i po armatach ćwiczebnych zostały tylko obejmy na lufach
-
Model 3D: Pancernik Nagato
Witam Render który wstawiłem ma 5000 pikseli, ale został automatycznie obcięty przez serwer Forum. Oryginał ma 10 i 12 tysięcy. Pozdrawiam. Waldek
-
Model 3D: Pancernik Nagato
Witam. d00b, z tego co ja wiem o okrętach to nie są to stalowe linki utrzymujące wieżyczkę, ale anteny do komunikacji radiowej. A ta mega hiper to japońska bandera bojowa tzw "Flaga Z" ale to już inna historia. Pozdrawiam. Waldek (Viktor)
-
Model 3D: Pancernik Nagato
Witam. Siatka była już pokazana dawno, dawno temu. Model niestety będzie się marnował bez żadnej scenki, jest bardzo duży (4,5 miliona poly) i wyrenderowanie czegokolwiek graniczy z cudem a co dopiero morze i niebko ;) Niestety mój komputer nie daje rady. Do tego, następny okręt jest na warsztacie i nie mam czasu na powrót do Nagato. Miłego oglądania innego ujęcia. Pozdrawiam. Waldek (Viktor)
-
Model 3D: Pancernik Nagato
Witam. Przedstawiam skończony model japonskiego Pancernika Nagato. Stan na 1944 rok. Jest to wersja ostateczna. Pozdrawiam. Waldek (Viktor)
-
GeForce 8800 GT-pytanie o wydajność w maxie
Mujas nie licz na żadną odpowiedź ze strony Szanownych Forumowiczów. Oni są zdolni jedynie pokrytykować kogoś z blacharki, bo tak naprawde tylko na tym sie ciut znają. O Sprzęcie nie dowiesz się niczego, bo na tym się niektórzy znają, ale nie chce im się odpisywać. A najczęstsze odpowiedzi to wciśnij F1. Pozdrawiam. Waldek
-
Pojazd 3D: H.M.S. Abercrombie
Witam. Niestety Andrzej masz nadal błąd. Płyty pancerza mają uskok na brzegach dachu nie tylko na środku, dlatego od przodu wydaje sie że są gładkie. Masz przykład jak to powninno wygladać, choć moje wieże też mają błąd grubości pancerza na łączeniu. Pozdrawiam. Waldek
-
Pojazd 3D: H.M.S. Abercrombie
Witam. Andrzej, sprawdź dokładnie plany wieży artyleryjskiej. Dach wieży nie jest gładki. Reszta bardzo sympatyczna. Powodzenia. Waldek
-
Scena3D: BB39 USS Arizona
Witam. Oczywiście że masz rację że to rura, ale nie opieraj sie na modelach kartonowych tylko na zdjęciach oryginału. Karton to interpretacja tego co go rysował i tego co go skleił. Jeżeli robisz model tak pięknego okrętu to rób go dobrze a nie tłumacz sie brakiem czasu. Pozdrawiam. Waldek
-
Scena3D: BB39 USS Arizona
Witam. Mam pytanie dotyczące tej wystajacej z pokładu na dziobie rury. Sprawdź plany i zdjecia, bo niczego takiego(tej wielkości) nie było na Arizonie. Do tego barbety na dziobie miały inny krztałt i sam dziób jest ciut inny(był). Na dodatek łańcuch kotwicy nie ma oczek wielkości człowieka. Pozdrawiam. Waldek
-
Pojazd 3D: Transporter
Arxis, jakoś nie widziałem wywietrzników na przednij płycie żadnego wozu bojowego. Pozdrawiam. Waldek
-
Pojazd 3D: Transporter
No to już wyglada bardzo obiecująco. Pozdrawiam. Waldek
-
Pojazd 3D: Transporter
Traq, mógłbyś określić co to jest, ew na podstawie czego to robisz. Transporterów opancerzonych jest od diabła a chciałbym porównać z oryginałem. Pozdrawiam. Waldek wydaje mi sie że to BWP i tu sa referki i niewiele z nich mi pasuje do Twojego modelu http://www.google.pl/imgres?imgurl=http://tanxheaven.com/zbc/BWP-1zbc/BWP-1_MWPwWarszawie_008.jpg&imgrefurl=http://tanxheaven.com/zbc/BWP-1zbc/bwp1zbc.htm&h=600&w=800&sz=91&hl=pl&start=7&tbnid=__DZJMkIYn6OoM:&tbnh=107&tbnw=143&prev=/images%3Fq%3Dbwp%26svnum%3D10%26hl%3Dpl%26lr%3D
-
Scena 3D: Dźwig
Mujas, no to dałeś popalić w detalach. Oczy wypadają z orbit jak na to DZIEŁO się patrzy. Ile czasu Tobie to zajęło? Podniosłeś poprzeczkę, której nie będzie łatwo przeskoczyć. Gratulacje. Bomba. Pozdrawiam. Waldek
-
Model 3D: krążownik
Witam. Po dwóch miesiącach nieprzerwanej pracy, przedstawiam ukończony model krążownika. Jest to japoński cieżki krążownik Takao wersja na wrzesień 1945 roku. Czekam na uwagi. Pozdrawiam. Waldek
-
Pojazd 3D: Flak 36/37 88mm
Nie znam sie na tej konkretnej armacie, ale wydaje mi się, ogladając książkę Trojcy 8,8 cm Flak 18-36-37, że proporcje masz straszliwie niedokładne i to co zrobiłeś jest tylko nieznacznie podobne do tej znanej i pięknej broni. Pozdrawiam. Waldek
-
model 7 mil poly - problem z kompem
Witam. Win xp home, max 7. To jest model okretu, w wipie przedstawiałem, krążownik, ale jak poskładam w całość to do tych 7 milionów trochę dojdzie. Musze z tego zrobić rendery w wielkośc 2500 na 2000 a jak by dało to większe. Czy zakup RAMu dopomoże, albo, czy coś da zmiana systemu na win server czy inny? Już raz stosowałem coś takiego, że po ustawieniu kamery wywalałem elementy których kamera nie widziała. Chyba tak będę musiał zrobić i teraz. Pozdrawiam. Waldek
-
model 7 mil poly - problem z kompem
Witam mam problemik z maxem a mianowiecie program wywala mi się gdy zaczynam renderować lub odkrywam ukryte obietky ale po koleji: włańczam maxa ładuję scenę wchodze w File/Summary Info i mam na żużyciu pamięci 1674.8/2047 (mam 2 GB Ramu) jeśli zaczynam odkrywać elementy opcja unchide all program robi wykładkę to znaczy wyjście do windowsa z komunikatem AppName: 3dsmax.exe AppVer: 7.0.0.65 ModName: kernel32.dll ModVer: 5.1.2600.2945 Offset: 00012a5b lub inny komunikat the application has run out of memory and will now close. Czasami po odkryciu elementów dalej chodzi ale przy próbie renderingu wykłada się w 1/3 rendera. Dodać chciałem tylko że scenka ma 7 milionów trójkątów. Moje pytanie brzmi czego to jest wina, że max mi się wykłada ja mam temu zaradzić, proszę nie piszcie tylko że mam dokupić ram, bo problem wydaje mi się leży po innej stronie. Z góry dziękuję za pomoc. Pozdrawiam. Waldek